Une nouvelle vidéo de gameplay pour Assassin's Creed Shadows a récemment été publiée, offrant aux fans leur premier aperçu de Kyoto à partir d'un point de vue de synchronisation. Les images, partagées par la montre Japanese Media Outlet Impress, présente le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour dévoiler une vue panoramique de la ville. Cependant, certains fans ont noté que Kyoto semble plus petit que prévu, déclenchant des discussions sur sa conception et comment elle fonctionnera dans le jeu.
Sur les plateformes comme Reddit, les utilisateurs ont exprimé leur admiration pour l'attrait visuel de Kyoto, mais ont également exprimé des préoccupations concernant les éléments clés de la série Assassin's Creed , en particulier la mécanique d'escalade et de parkour. Les observations de la vidéo suggèrent que la ville pourrait ne pas offrir de nombreuses possibilités de libre cours, ce qui a conduit à un mélange de réactions au sein de la communauté.
Voici quelques sentiments partagés par les utilisateurs de Reddit:
Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.
Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.
Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.
Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de lancement, la communauté attend profondément plus de détails sur la façon dont le jeu incorporera la mécanique emblématique de la série dans ce cadre historique unique. Bien que Kyoto puisse se concentrer davantage sur l'authenticité que sur la traversée pleine d'action, il reste à voir si les développeurs ont réussi à trouver un équilibre entre l'esthétique et le gameplay.