Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows: Kioto's Parkour potencjał zaprezentowany

Assassin's Creed Shadows: Kioto's Parkour potencjał zaprezentowany

by Gabriella Apr 02,2025

Assassin's Creed Shadows: Kioto's Parkour potencjał zaprezentowany

Niedawno wydano nowy film z rozgrywką dla Assassin's Creed Shadows , zapewniając fanom pierwszy wgląd w Kioto z punktu widzenia synchronizacji. Materiał filmowy, udostępniony japońskim medialnym Watch Watch, zawiera bohater Naoe skalujący dach, aby odsłonić panoramiczny widok miasta. Jednak niektórzy fani zauważyli, że Kioto wydaje się mniejsze niż się spodziewano, rozpalając dyskusje na temat jego projektu i ich funkcjonowania w grze.

Na platformach takich jak Reddit użytkownicy wyrazili podziw dla wizualnego uroku Kioto, ale również wyrazili obawy dotyczące kluczowych elementów serii Assassin's Creed , szczególnie mechaniki wspinaczkowej i parkour. Obserwacje z filmu sugerują, że miasto może nie zapewnić wystarczających możliwości swobodnego prowadzenia, co doprowadziło do pomieszania reakcji w społeczności.

Oto niektóre sentymenty udostępnione przez użytkowników Reddit:

Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.

Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.

Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.

Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery społeczność chętnie czeka na dalsze szczegóły na temat tego, jak gra będzie zawierać kultową mechanikę serii do tego wyjątkowego historycznego otoczenia. Podczas gdy Kioto może bardziej koncentrować się na autentyczności niż na przejściu pełnym akcji, okaże się, czy programiści z powodzeniem osiągnęli równowagę między estetyką a rozgrywką.