Trang chủ Tin tức Assassin's Creed Shadows: tiềm năng Parkour của Kyoto được tiết lộ

Assassin's Creed Shadows: tiềm năng Parkour của Kyoto được tiết lộ

by Gabriella Apr 02,2025

Assassin's Creed Shadows: tiềm năng Parkour của Kyoto được tiết lộ

Một video trò chơi mới cho Assassin Creed Shadows gần đây đã được phát hành, cung cấp cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ quan điểm đồng bộ hóa. Đoạn phim, được chia sẻ bởi phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng đồng hồ, có nhân vật chính Naoe mở rộng một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn toàn cảnh về thành phố. Tuy nhiên, một số người hâm mộ đã lưu ý rằng Kyoto có vẻ nhỏ hơn dự đoán, đốt cháy các cuộc thảo luận về thiết kế của nó và cách nó sẽ hoạt động trong trò chơi.

Trên các nền tảng như Reddit, người dùng đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với sự hấp dẫn thị giác của Kyoto nhưng cũng đã lên tiếng lo ngại về các yếu tố chính của loạt Creed Assassin , đặc biệt là cơ học leo núi và parkour. Các quan sát từ video cho thấy thành phố có thể không cung cấp nhiều cơ hội để chạy miễn phí, điều này đã dẫn đến sự kết hợp của các phản ứng trong cộng đồng.

Dưới đây là một số tình cảm được chia sẻ bởi người dùng Reddit:

Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.

Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.

Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.

Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, cộng đồng đang chờ đợi thêm chi tiết về cách trò chơi sẽ kết hợp các cơ chế mang tính biểu tượng của loạt phim vào bối cảnh lịch sử độc đáo này. Mặc dù Kyoto có thể tập trung vào tính xác thực nhiều hơn so với việc truyền tải hành động, nhưng vẫn còn phải xem liệu các nhà phát triển có đạt được sự cân bằng giữa thẩm mỹ và chơi trò chơi hay không.