Een nieuwe gameplay -video voor Assassin's Creed Shadows is onlangs uitgebracht en biedt fans hun eerste glimp van Kyoto vanuit een synchronisatiedruk. De beelden, gedeeld door de Japanse media -outlet Impress Watch, beschikt over hoofdrolspeler NAOE die een dak schaalt om een panoramisch uitzicht op de stad te onthullen. Sommige fans hebben echter opgemerkt dat Kyoto kleiner lijkt dan verwacht, waarbij discussies over het ontwerp zijn ontstoken en hoe het zal functioneren binnen het spel.
Op platforms zoals Reddit hebben gebruikers hun bewondering uitgesproken voor de visuele aantrekkingskracht van Kyoto, maar hebben ze ook bezorgdheid geuit over belangrijke elementen van de Assassin's Creed -serie, met name de klim- en parkour -mechanica. Observaties uit de video suggereren dat de stad mogelijk niet voldoende mogelijkheden biedt voor vrijlopen, wat heeft geleid tot een mix van reacties binnen de gemeenschap.
Hier zijn enkele gevoelens die worden gedeeld door Reddit -gebruikers:
Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.
Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.
Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.
Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de lanceringsdatum nadert, wacht de community er scherp in op verdere details over hoe de game de iconische mechanica van de serie in deze unieke historische setting zal opnemen. Hoewel Kyoto zich meer kan concentreren op authenticiteit dan op actievolle traversal, valt het nog te bezien of de ontwikkelaars met succes een evenwicht hebben aangegaan tussen esthetiek en gameplay.