Um novo vídeo de jogabilidade para Assassin's Creed Shadows foi lançado recentemente, proporcionando aos fãs seu primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. A filmagem, compartilhada pelo relógio de meios de comunicação japonesa impressionante, apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma vista panorâmica da cidade. No entanto, alguns fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo discussões sobre seu design e como ele funcionará no jogo.
Em plataformas como o Reddit, os usuários expressaram sua admiração pelo apelo visual de Kyoto, mas também manifestaram preocupações com os elementos -chave da série Assassin's Creed , particularmente a mecânica de escalada e parkour. As observações do vídeo sugerem que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, o que levou a uma mistura de reações dentro da comunidade.
Aqui estão alguns sentimentos compartilhados pelos usuários do Reddit:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, a comunidade aguarda profundamente mais detalhes sobre como o jogo incorporará a mecânica icônica da série nesse cenário histórico único. Embora Kyoto possa se concentrar mais na autenticidade do que na travessia cheia de ação, resta saber se os desenvolvedores alcançaram um equilíbrio com sucesso entre estética e jogabilidade.