最近发布了有关刺客信条阴影的新游戏视频,从同步的角度为粉丝们提供了京都的首次瞥见。日本媒体媒体分享的镜头给人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奥(Naoe)缩放屋顶以揭示城市全景。但是,一些粉丝指出,京都看起来比预期的要小,引发了有关其设计及其在游戏中如何运作的讨论。
在Reddit等平台上,用户对京都的视觉吸引力表示钦佩,但也对刺客信条系列的关键要素(尤其是攀岩和跑酷机械师)表示了担忧。视频的观察结果表明,该市可能无法为自由运行提供充足的机会,这导致了社区内部的各种反应。
以下是Reddit用户共享的一些情感:
京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。
看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。
看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。
虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。随着发布日期的临近,社区正在敏锐地等待有关该游戏将如何将标志性机制融入这种独特历史环境的更多详细信息。尽管京都可能更关注真实性,而不是在动作包装的遍历上,但开发人员是否成功地在美学和游戏玩法之间取得了平衡还有待观察。