Дом Новости Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

by Gabriella Apr 02,2025

Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

Недавно было выпущено новое игровое видео для Assassin's Creed Shadows , предоставив фанатам первое представление о Киото с точки зрения синхронизации. На кадры, поделившись японскими СМИ. Тем не менее, некоторые фанаты отметили, что Киото кажется меньше, чем предполагалось, зажигая дискуссии о его дизайне и о том, как он будет функционировать в игре.

На таких платформах, как Reddit, пользователи выразили свое восхищение визуальной привлекательностью Киото, но также выразили обеспокоенность по поводу ключевых элементов серии Assassin's Creed , в частности, для скалолазания и механики Parkour. Наблюдения из видео показывают, что город может не предоставить достаточные возможности для свободного взрыва, что привело к сочетанию реакций в сообществе.

Вот несколько настроений, которые используются пользователями Reddit:

Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.

Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.

Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.

Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска сообщество активно ожидает более подробной информации о том, как игра будет включать в себя культовую механику серии в эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может больше сосредоточиться на подлинности, чем на обходе, насыщенном действиями, еще неизвестно, успешно ли разработчики достигли баланса между эстетикой и игровым процессом.