Maison Nouvelles God of War entre dans le domaine mortel de Marvel Snap

God of War entre dans le domaine mortel de Marvel Snap

by Victoria Feb 22,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité de conflit se trouve-t-elle au milieu des rangs des Avengers, en particulier sous la direction douteuse de Norman Osborn?

Après le chaos de l'invasion secrète, Osborn suppose le contrôle des Avengers, ne laissant que des Ares et une sentinelle stratégiquement folle à ses côtés. Cela soulève la question: pourquoi Ares, apparemment un vengeur, s'alignerait-il sur une figure aussi méchante indéniablement?

Ares and Sentry Image: esigame.com

La réponse réside dans la loyauté inébranlable d'Ares au concept de guerre lui-même, et non à une faction particulière. Cette caractéristique inhérente reflète parfaitement sa représentation dans Marvel Comics et sa carte Snap Marvel. Ares prospère dans les conflits à grande échelle, préférant la compagnie d'individus puissants et présentant un comportement généralement apathique.

Table des matières

  • Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
  • ARES: Pas un grand mal (malheureusement)
  • Conclusion

Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes (par exemple, Bullseye, Swarm et Scorn), ARES nécessite une approche stratégique unique. Sa force réside dans l'utilisation de cartes haute puissance. Les cartes avec des capacités "On Reveal", telles que Grandmaster ou Odin, peuvent être intelligemment combinées avec ARES pour maximiser son potentiel. Alors qu'une carte à 12 puissance coûtant 4 énergie est acceptable, une carte de 21 puissance pour 6 énergie est nettement plus souhaitable. Répéter ses capacités grâce à un jeu de cartes stratégiques est essentiel pour maximiser son efficacité en dehors des decks centrés sur le Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, envisagez de protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor pour atténuer les menaces de Shang-Chi ou de Shadow King.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas un grand mal (malheureusement)

Bien qu'une carte RAW 4/12 ne soit pas présente dans le pool de cartes Snap, des options comparables existent (Gwenpool et Galactus). Cependant, la montée des decks de contrôle (contrôle de Mill et Wiccan) met en évidence la nécessité de stratégies de protection contre Shang-Chi. Cela nécessite une construction de terrasse très spécifique, contrairement aux decks les plus flexibles actuellement répandus.

Construire un pont uniquement autour de la puissance est généralement peu viable à moins que votre pari dépasse considérablement Mister Negatic (ce qu'il ne le fera généralement pas). Même déplacer les decks, connus pour l'accumulation de puissance, intègre souvent des tactiques de perturbation. L'efficacité d'Ares repose sur le dépassement des performances des decks Surtur, qui ont actuellement du mal à maintenir la compétitivité. Les archétypes de surgnage à 10 puissance ont un taux de victoire médiocre (environ 51,5% au niveau de l'infini, tombant à 48% en dessous).

Surtur Deck Image: esigame.com

Le match contre les decks lourds du rock présente un scénario difficile. Les ponts de l'usine peuvent augmenter considérablement la valeur d'Ares, mais Darkhawk manque de fortes synergies dans ce contexte.

Mill Ares Image: esigame.com

La position actuelle d'Ares est sans doute la carte la plus faible de la saison nécessite des stratégies créatives. Jouer ARES implique souvent un pari, compter sur la victoire du pari et l'adaptation à la courbe de puissance.

Combo Galactus Image: esigame.com

Des stratégies perturbatrices utilisant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian peuvent améliorer l'efficacité d'Ares.

Conclusion

ARES est, à mon avis, une carte le mieux évitée cette saison. Sa sensibilité aux contre-stratégies, couplée à la popularité croissante des cartes de ralentissement d'énergie et de puissance généralisée (comme Wiccan et Galactus), diminue son attrait global. Son succès constant nécessite une construction de terrasse méticuleuse, et même une carte 4/12 est décevante sans de fortes capacités de soutien. Une carte 4/6, en particulier, est généralement faible.