Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan menghidupkan semula archetypes yang kurang baik. Tetapi bagaimanakah dewa konflik ini mendapati dirinya di tengah -tengah barisan Avengers, khususnya di bawah kepimpinan yang dipersoalkan Norman Osborn?
Berikutan kekacauan pencerobohan rahsia, Osborn menganggap kawalan Avengers, hanya meninggalkan Ares dan Sentry yang tidak disengajakan di sisinya. Ini menimbulkan persoalan: Kenapa Ares, seolah -olah seorang peniaga, menyelaraskan dirinya dengan tokoh yang tidak dapat dinafikan?
imej: ensigame.com
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi terhadap konsep perang itu sendiri, bukan kepada puak tertentu. Ciri -ciri yang melekat ini dengan sempurna mencerminkan gambarannya dalam komik Marvel dan kad snap Marvelnya. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat individu yang berkuasa dan mempamerkan sikap yang umumnya apatis.
Jadual Kandungan
- Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
- Ares: Bukan Besar Besar (sedih)
- Kesimpulan
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas (mis., Bullseye, swarm, dan cemuhan), ares memerlukan pendekatan strategik yang unik. Kekuatannya terletak pada menggunakan kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", seperti Grandmaster atau Odin, boleh digabungkan dengan Ares untuk memaksimumkan potensinya. Walaupun kad 12-kuasa yang berharga 4 tenaga boleh diterima, kad 21-kuasa untuk 6 tenaga adalah lebih wajar. Mengulangi keupayaannya melalui permainan kad strategik adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek surtur.
imej: ensigame.com
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai untuk mengurangkan ancaman dari Shang-Chi atau Shadow King.
imej: ensigame.com
Ares: bukan buruk (sedih)
Walaupun kad 4/12 mentah tidak hadir di kolam kad snap, pilihan setanding wujud (Gwenpool dan Galactus). Walau bagaimanapun, kebangkitan dek kawalan (Kawalan Mill dan Wiccan) menyoroti keperluan untuk strategi perlindungan terhadap Shang-Chi. Ini memerlukan pembinaan dek yang sangat spesifik, tidak seperti dek yang lebih fleksibel yang kini berleluasa.
Membina dek semata -mata di sekitar kuasa umumnya tidak dapat dilaksanakan melainkan pertaruhan anda dengan ketara melampaui Mister Negatif (yang biasanya tidak akan). Malah bergerak dek, yang dikenali untuk mengumpul kuasa, sering menggabungkan taktik gangguan. Keberkesanan Ares bergantung pada melampaui prestasi dek Surtur, yang kini berjuang untuk mengekalkan daya saing. Archetypes 10-kuasa Surtur mempunyai kadar kemenangan biasa-biasa saja (sekitar 51.5% pada tahap infiniti, turun ke 48% di bawah).
imej: ensigame.com
Pertandingan melawan dek rock-berat membentangkan senario yang mencabar. Dek kilang dapat meningkatkan nilai Ares dengan ketara, tetapi Darkhawk tidak mempunyai sinergi yang kuat dalam konteks ini.
imej: ensigame.com
Peringkat semasa Ares sebagai boleh dikatakan kad paling lemah musim ini memerlukan strategi kreatif. Bermain Ares sering melibatkan perjudian, bergantung pada memenangi taruhan dan menyesuaikan diri dengan lengkung kuasa.
imej: ensigame.com
Strategi mengganggu menggunakan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian dapat meningkatkan keberkesanan Ares.
Kesimpulan
Ares adalah, dalam anggaran saya, kad yang paling baik dielakkan musim ini. Kerentanannya terhadap strategi-strategi, ditambah pula dengan populariti yang semakin meningkat dari kad yang menguasai tenaga dan meluas (seperti Wiccan dan Galactus), mengurangkan rayuan keseluruhannya. Kejayaannya yang konsisten memerlukan pembinaan dek yang teliti, dan juga kad 4/12 adalah underwhelming tanpa kebolehan sokongan yang kuat. Kad 4/6, khususnya, biasanya lemah.