Trang chủ Tin tức Thần chiến tranh bước vào cõi phàm của Marvel Snap

Thần chiến tranh bước vào cõi phàm của Marvel Snap

by Victoria Feb 22,2025

Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích chinh phục và hồi sinh các nguyên mẫu kém hiệu quả. Nhưng làm thế nào để vị thần xung đột này thấy mình giữa hàng ngũ Avengers, đặc biệt dưới sự lãnh đạo đáng ngờ của Norman Osborn?

Sau sự hỗn loạn của cuộc xâm lược bí mật, Osborn nắm quyền kiểm soát Avengers, chỉ còn lại Ares và một lính gác điên rồ chiến lược bên cạnh anh ta. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao Ares, dường như là một người báo thù, tự căn chỉnh với một nhân vật phản diện không thể phủ nhận như vậy?

Ares and SentryHình ảnh: Obligame.com

Câu trả lời nằm ở lòng trung thành không ngừng của Ares đối với khái niệm chiến tranh, không phải cho bất kỳ phe phái cụ thể nào. Đặc điểm vốn có này hoàn hảo phản ánh vai diễn của anh ấy trong Marvel Comics và Marvel Snap Card của anh ấy. Ares phát triển mạnh trong các cuộc xung đột quy mô lớn, thích công ty của các cá nhân mạnh mẽ và thể hiện một thái độ thờ ơ nói chung.

Mục lục

  • Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
  • Ares: không phải là một xấu lớn (thật đáng buồn)
  • Phần kết luận

Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares

Không giống như các thẻ có sự hiệp lực rõ ràng dễ dàng (ví dụ: Bullseye, Swarm và Scorn), Ares đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược độc đáo. Sức mạnh của anh nằm ở việc sử dụng thẻ công suất cao. Thẻ có khả năng "trên tiết lộ", như Grandmaster hoặc Odin, có thể được kết hợp một cách khéo léo với Ares để tối đa hóa tiềm năng của anh ấy. Mặc dù thẻ 12 năng lượng có giá 4 năng lượng là chấp nhận được, thẻ 21 năng lượng cho 6 năng lượng được mong muốn hơn đáng kể. Lặp đi lặp lại khả năng của anh ấy thông qua chơi bài chiến lược là chìa khóa để tối đa hóa hiệu quả của anh ấy bên ngoài các sàn tập trung vào Surtur.

Grandmaster and OdinHình ảnh: Obligame.com

Bất chấp sự khinh miệt của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn, hãy xem xét bảo vệ Ares bằng các thẻ như Cosmo hoặc Armor để giảm thiểu các mối đe dọa từ Shang-Chi hoặc Shadow King.

Armor and CosmoHình ảnh: Obligame.com

Ares: không phải là một xấu lớn (thật đáng buồn)

Mặc dù thẻ 4/12 thô không có trong nhóm thẻ SNAP, các tùy chọn có thể so sánh tồn tại (Gwenpool và Galactus). Tuy nhiên, sự gia tăng của các sàn kiểm soát (kiểm soát Mill và Wiccan) nhấn mạnh sự cần thiết của các chiến lược bảo vệ chống lại Shang-Chi. Điều này đòi hỏi một công trình boong rất đặc biệt, không giống như các sàn linh hoạt hơn hiện đang phổ biến.

Xây dựng một bộ bài chỉ xung quanh sức mạnh nói chung là không khả thi trừ khi cá cược của bạn vượt qua đáng kể Mister tiêu cực (mà nó thường không). Ngay cả việc di chuyển sàn, được biết đến với sức mạnh tích lũy, thường kết hợp các chiến thuật gián đoạn. Tính hiệu quả của Ares trong việc vượt qua hiệu suất của các sàn Surtur, hiện đang đấu tranh để duy trì khả năng cạnh tranh. Các nguyên mẫu của Surtur 10 sức mạnh tự hào với tỷ lệ thắng tầm thường (khoảng 51,5% ở mức vô cực, giảm xuống 48% dưới).

Surtur DeckHình ảnh: Obligame.com

Trận đấu với các sàn nặng của Rock trình bày một kịch bản đầy thách thức. Các sàn nhà máy có thể tăng đáng kể giá trị của Ares, nhưng Darkhawk thiếu sự phối hợp mạnh mẽ trong bối cảnh này.

Mill AresHình ảnh: Obligame.com

Hiện tại của Ares là thẻ yếu nhất trong mùa đòi hỏi các chiến lược sáng tạo. Chơi Ares thường liên quan đến một canh bạc, dựa vào việc giành chiến thắng và thích nghi với đường cong sức mạnh.

Combo GalactusHình ảnh: Obligame.com

Các chiến lược đột phá sử dụng các thẻ như Alioth, Cosmo, Man-Thing và Red Guardian có thể nâng cao hiệu quả của Ares.

Phần kết luận

Ares, theo ước tính của tôi, một thẻ tốt nhất đã tránh trong mùa này. Tính nhạy cảm của anh ta đối với các chiến lược phản tác dụng, cùng với sự phổ biến ngày càng tăng của các thẻ cấp năng lượng và phổ biến rộng rãi (như Wiccan và Galactus), làm giảm sức hấp dẫn chung của anh ta. Thành công nhất quán của anh ấy đòi hỏi phải xây dựng boong tỉ mỉ, và thậm chí một thẻ 4/12 là áp đảo mà không có khả năng hỗ trợ mạnh mẽ. Một thẻ 4/6, đặc biệt, nói chung là yếu.