Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, gericht op het veroveren en revitaliseren van onderpresterende archetypen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich temidden van de gelederen van de Avengers, met name onder het twijfelachtige leiderschap van Norman Osborn?
Na de chaos van geheime invasie neemt Osborn de controle over de Avengers aan, waardoor alleen Ares en een strategisch krankzinnige schildwacht achterblijft. Dit roept de vraag op: waarom zou Ares, schijnbaar een Avenger, zich op één lijn stellen met zo'n onmiskenbaar schurk?
afbeelding: ensigame.com
Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan het concept van oorlog zelf, niet aan een bepaalde factie. Dit inherente kenmerk weerspiegelt perfect zijn weergave in Marvel Comics en zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in grootschalige conflicten, geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen en vertoont een algemeen apathische houding.
Inhoudsopgave
- Beste kaarten om samen te werken met Ares
- Ares: geen grote slechte (helaas)
- Conclusie
Beste kaarten om samen te werken met Ares
In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën (bijv. Bullseye, zwerm en minachting), vereist Ares een unieke strategische aanpak. Zijn kracht ligt in het gebruik van krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden, zoals Grandmaster of Odin, kunnen slim worden gecombineerd met Ares om zijn potentieel te maximaliseren. Hoewel een 12-krachtkaart die 4 energie kost acceptabel is, is een 21-vermogenskaart voor 6 energie aanzienlijk meer wenselijk. Het herhalen van zijn vermogen door strategisch kaartspel is de sleutel tot het maximaliseren van zijn effectiviteit buiten Surtur-centrische dekken.
afbeelding: ensigame.com
Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armor om bedreigingen van Shang-Chi of Shadow King te verminderen.
afbeelding: ensigame.com
ARES: Geen grote slechte (helaas)
Hoewel een RAW 4/12 -kaart niet aanwezig is in de SNAP -kaartpool, bestaan er vergelijkbare opties (Gwenpool en Galactus). De opkomst van controledekken (Mill en Wiccan-controle) benadrukt echter de noodzaak van beschermende strategieën tegen Shang-Chi. Dit vereist een zeer specifieke dekconstructie, in tegenstelling tot de meer flexibele decks die momenteel voorkomen.
Het bouwen van een dek uitsluitend rond stroom is over het algemeen niet haalbaar, tenzij uw inzet aanzienlijk de Mister Negative's overtreft (wat het meestal niet zal doen). Zelfs bewegende dekken, bekend om het verzamelen van kracht, bevatten vaak verstoringstactieken. De effectiviteit van Ares hangt af van het overtreffen van de prestaties van Surtur -decks, die momenteel moeite hebben om het concurrentievermogen te behouden. Surtur 10-Power-archetypen hebben een middelmatige winstpercentage (ongeveer 51,5% op het oneindig niveau, dalen tot 48% lager).
afbeelding: ensigame.com
De matchup tegen rock-zware decks biedt een uitdagend scenario. Mill -dekken kunnen de waarde van Ares aanzienlijk verhogen, maar Darkhawk mist in deze context sterke synergieën.
afbeelding: ensigame.com
De huidige status van Ares als aantoonbaar de zwakste kaart van het seizoen vereist creatieve strategieën. Het spelen van ares omvat vaak een gok, afhankelijk van het winnen van de weddenschap en het aanpassen aan de powercurve.
afbeelding: ensigame.com
Storende strategieën met kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen de effectiviteit van Ares verbeteren.
Conclusie
ARES is naar mijn schatting een kaart die het beste dit seizoen is vermeden. Zijn gevoeligheid voor tegenstrategieën, in combinatie met de stijgende populariteit van energie-cheating en wijdverbreide power-subsiderende kaarten (zoals Wiccan en Galactus), vermindert zijn algehele aantrekkingskracht. Zijn consistente succes vereist een zorgvuldige dekconstructie, en zelfs een 4/12 kaart is overweldigend zonder sterke ondersteunende vaardigheden. Vooral een 4/6 kaart is over het algemeen zwak.