Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это божество конфликта оказывается среди рядов Мстителей, особенно под сомнительным руководством Нормана Осборна?
Следуя хаосу тайного вторжения, Осборн принимает контроль над Мстителями, оставляя только Арес и стратегически безумный часовой на его стороне. Это поднимает вопрос: почему Арес, казалось бы, мститель, выровняется с такой бесспорно злодейской фигурой?
Изображение: Ensigame.com
Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой концепции войны, а не какой -либо конкретной фракции. Эта присущая характеристике прекрасно отражает его изображение в Marvel Comics и его карте Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей и демонстрирует в целом апатичное поведение.
Оглавление
- Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
- Арес: не большой плохой (к сожалению)
- Заключение
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от карт с явно явным синергией (например, Bullseye, Swarm и Storn), Ares требует уникального стратегического подхода. Его сила заключается в использовании мощных карт. Карты с способностями «On Specuit», таких как Grandmaster или Odin, могут быть умно объединены с Ares, чтобы максимизировать его потенциал. В то время как карта с 12 мощными, стоимостью 4 энергии, является приемлемой, карта с 21 мощностью для 6 энергии значительно более желательна. Повторение его способности через стратегическую карточную игру является ключом к максимизации его эффективности вне Surtur, ориентированных на палубы.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor, чтобы смягчить угрозы от Шан-Чи или Шоу короля.
Изображение: Ensigame.com
Арес: не большой плохой (к сожалению)
В то время как сырая карта 4/12 не присутствует в пуле Snap, существуют сопоставимые параметры (Gwenpool и Galactus). Тем не менее, рост контрольных колод (контроль Mill и Wiccan) подчеркивает необходимость защитных стратегий против Шан-Чи. Это требует очень специфической конструкции палубы, в отличие от более гибких палуб, которые в настоящее время распространены.
Создание палубы исключительно вокруг энергии, как правило, нежизное, если ваша ставка значительно не превзойдет Мистер -Негатив (что обычно не будет). Даже перемещайте палубы, известные своими накапливающимися властью, часто включают тактику разрушения. Эффективность Ареса зависит от превосходства в производительности палуб Surtur, которые в настоящее время пытаются поддерживать конкурентоспособность. Архетипы из 10 сил Surtur могут похвастаться посредственным уровнем победы (около 51,5% на уровне бесконечности, падая до 48% ниже).
Изображение: Ensigame.com
Матч против рок-тяжелых палуб представляет собой сложный сценарий. Мельничные колоды могут значительно повысить ценность Ares, но в этом контексте не хватает сильного синергизма.
Изображение: Ensigame.com
Текущее положение Ареса, возможно, самая слабая карта сезона требует творческих стратегий. Игра Арес часто включает в себя азартную игру, полагаясь на победу в ставке и адаптируясь к кривой мощности.
Изображение: Ensigame.com
Подрывные стратегии, использующие такие карты, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, могут повысить эффективность Ares.
Заключение
Арес, по моей оценке, лучше всего избегать карты. Его восприимчивость к контрстратегии в сочетании с растущей популярностью энергии и широко распространенных карт, предоставляющих мощность (например, Виккан и Галактус), уменьшает его общую привлекательность. Его постоянный успех требует дотошной конструкции палубы, и даже карта 4/12 не ошеломляет без сильных вспомогательных способностей. В частности, карта 4/6, как правило, слаба.