戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この紛争の神は、特にノーマン・オズボーンの疑わしいリーダーシップの下で、アベンジャーズの階級の中に自分自身をどのように見つけますか?
秘密の侵略の混乱に続いて、オズボーンはアベンジャーズの支配を想定し、アレスと戦略的に狂った歩sentのみを彼の側に残します。これは疑問を提起します。なぜアベンジャーであるアレスが、そのような紛れもなく悪役の人物と自分自身を一致させるのでしょうか?
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答えは、特定の派factではなく、戦争そのものの概念に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。この固有の特徴は、マーベルコミックと彼のマーベルスナップカードでの彼の描写を完全に反映しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好み、一般的に無関心な態度を示しています。
目次
- アレスとチームを組むのに最適なカード
- アレス:大きな悪くない(悲しいことに)
- 結論
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果を持つカード(たとえば、ブルズアイ、群れ、軽corn)とは異なり、アレスにはユニークな戦略的アプローチが必要です。彼の強みは、高出力カードを利用することにあります。 GrandmasterやOdinなどの「露出」能力を備えたカードをAresと巧妙に組み合わせて、彼の可能性を最大化できます。 4エネルギーのコストの12枚のカードは許容されますが、6エネルギーの21枚のパワーカードは非常に望ましいものです。戦略的なカードプレイを通じて彼の能力を繰り返すことは、surtur中心のデッキ以外での彼の有効性を最大化するための鍵です。
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より弱い敵に対する彼の軽daにもかかわらず、cosmoや鎧のようなカードでアレスを保護して、shang-chiやシャドウキングからの脅威を緩和することを検討してください。
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アレス:大きな悪ではありません(悲しいことに)
生の4/12カードはスナップカードプールには存在しませんが、同等のオプションが存在します(Gwenpool and Galactus)。ただし、コントロールデッキの台頭(MillおよびWiccan Control)は、Shang-Chiに対する保護戦略の必要性を強調しています。これには、現在流行しているより柔軟なデッキとは異なり、非常に特定のデッキ構造が必要です。
あなたの賭けがミスター・ネガティブ(通常はそうではない)を大幅に上回らない限り、パワーの周りにのみデッキを構築することは一般に実行不可能です。力を蓄積することで知られているデッキを移動することさえ、しばしば破壊戦術を組み込んでいます。 Aresの有効性は、現在競争力を維持するのに苦労しているSurtur Decksのパフォーマンスを上回ることにかかっています。 Surtur 10-Powerアーキタイプは平凡な勝利率を誇っています(無限レベルで約51.5%、48%以下に低下します)。
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ロックが多いデッキとの対戦は、挑戦的なシナリオを提示します。ミルデッキはAresの価値を大幅に高めることができますが、Darkhawkにはこの文脈では強い相乗効果がありません。
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間違いなくシーズンの最も弱いカードとしての現在の現在の地位は、創造的な戦略を必要とします。 Aresをプレイするには、賭けに勝ち、パワーカーブに適応することに依存して、ギャンブルが含まれます。
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Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを使用した破壊的な戦略は、Aresの有効性を高めることができます。
結論
Aresは、私の推定では、今シーズン避けられたカードが最もよく避けられています。カウンター戦略に対する彼の感受性は、エネルギーチートと広範なパワーグラントカード(WiccanやGalactusなど)の人気の高まりと相まって、彼の全体的な魅力を減少させます。彼の一貫した成功には、細心のデッキ構造が必要であり、4/12カードでさえ強力なサポート能力なしで圧倒されます。特に4/6カードは一般的に弱いです。