Casa Notizia God of War entra nel regno mortale della Marvel Snap

God of War entra nel regno mortale della Marvel Snap

by Victoria Feb 22,2025

Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova tra i ranghi dei Vendicatori, in particolare sotto la discutibile leadership di Norman Osborn?

Seguendo il caos dell'invasione segreta, Osborn assume il controllo dei Vendicatori, lasciando solo Ares e una sentinella strategicamente folle al suo fianco. Questo solleva la domanda: perché Ares, apparentemente un vendicatore, si allineava con una figura così innegabilmente malvagia?

Ares and SentryImmagine: Ensigame.com

La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares al concetto di guerra stessa, non a nessuna particolare fazione. Questa caratteristica intrinseca rispecchia perfettamente la sua rappresentazione nei fumetti Marvel e nella sua scheda Snap Marvel. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti e esibendo un comportamento generalmente apatico.

Sommario

  • migliori carte da fare con Ares
  • Ares: non è un grande cattivo (purtroppo)
  • Conclusione

Le migliori carte per collaborare con Ares

A differenza delle carte con sinergie prontamente apparenti (ad es. Bullseye, Swarm e Spren), Ares richiede un approccio strategico unico. La sua forza sta nell'utilizzo di carte ad alta potenza. Le carte con abilità "su rivela", come il Gran Maestro o Odino, possono essere abilmente combinate con Ares per massimizzare il suo potenziale. Mentre una carta da 12 potenza che costa 4 energia è accettabile, una carta da 21 potenza per 6 energia è significativamente più desiderabile. Ripetere la sua capacità attraverso il gioco delle carte strategiche è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi incentrati sul surto.

Grandmaster and OdinImmagine: Ensigame.com

Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armor per mitigare le minacce di Shang-Chi o Shadow King.

Armor and CosmoImmagine: Ensigame.com

Ares: non è un grande cattivo (purtroppo)

Mentre nel pool Snap Card non è presente una scheda 4/12 RAW, esistono opzioni comparabili (Gwenpool e Galactus). Tuttavia, l'ascesa dei mazzi di controllo (Mill e Wiccan Control) evidenzia la necessità di strategie protettive contro Shang-Chi. Ciò richiede una costruzione del mazzo altamente specifica, a differenza dei mazzi più flessibili attualmente prevalenti.

Costruire un mazzo esclusivamente attorno al potere è generalmente non vitale a meno che la scommessa non superi in modo significativo di Mister Negative (che in genere non lo farà). Anche i mazzi di movimento, noti per l'accumulo di potere, incorporano spesso tattiche di interruzione. L'efficacia di Ares dipende dal superamento delle prestazioni dei mazzi di Surtur, che attualmente lottano per mantenere la competitività. Gli archetipi di 10 power Surtur vantano un tasso di vittoria mediocre (circa il 51,5% a livello di infinito, scendendo al 48% di seguito).

Surtur DeckImmagine: Ensigame.com

Il matchup contro i mazzi ricchi di rocce presenta uno scenario impegnativo. I mazzi del mulino possono aumentare significativamente il valore di Ares, ma Darkhawk manca di forti sinergie in questo contesto.

Mill AresImmagine: Ensigame.com

L'attuale posizione di Ares come probabilmente la carta più debole della stagione richiede strategie creative. Giocare a Ares comporta spesso una scommessa, basandosi sulla vittoria della scommessa e si adattava alla curva di potenza.

Combo GalactusImmagine: Ensigame.com

Le strategie dirompenti che utilizzano carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian possono migliorare l'efficacia di Ares.

Conclusione

Ares è, a mio avviso, una carta è meglio evitare in questa stagione. La sua suscettibilità alle contromiserie, unita alla crescente popolarità delle carte che colpiscono l'energia e le carte a scatenamento del potere (come Wiccan e Galactus), diminuisce il suo fascino generale. Il suo costante successo richiede una meticolosa costruzione del mazzo e persino una carta 4/12 è deludente senza forti abilità di supporto. Una carta 4/6, in particolare, è generalmente debole.