Bahay Balita Ang Diyos ng Digmaan ay pumapasok sa mortal na kaharian ni Marvel Snap

Ang Diyos ng Digmaan ay pumapasok sa mortal na kaharian ni Marvel Snap

by Victoria Feb 22,2025

Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong lupigin at mabuhay ang mga underperforming archetypes. Ngunit paano nahahanap ng diyos ng salungatan ang kanyang sarili sa gitna ng mga ranggo ng mga Avengers, partikular sa ilalim ng kaduda -dudang pamumuno ni Norman Osborn?

Kasunod ng kaguluhan ng lihim na pagsalakay, ipinapalagay ni Osborn ang kontrol ng mga Avengers, naiwan lamang si Ares at isang madiskarteng mabaliw na sentry sa tabi niya. Itinaas nito ang tanong: Bakit ang Ares, na tila isang tagapaghiganti, ay nakahanay sa kanyang sarili sa tulad ng isang hindi maikakaila na villainous figure?

Ares and SentryImahe: ensigame.com

Ang sagot ay namamalagi sa walang tigil na katapatan ni Ares sa konsepto ng digmaan mismo, hindi sa anumang partikular na paksyon. Ang likas na katangian na ito ay perpektong sumasalamin sa kanyang paglalarawan sa Marvel Comics at ang kanyang Marvel Snap Card. Ang Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang indibidwal at nagpapakita ng isang pangkalahatang hindi kanais-nais na pag-uugali.

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
  • Ares: hindi isang malaking masamang (sadly)
  • Konklusyon

Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares

Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies (hal., Bullseye, swarm, at scorn), kailangan ng Ares ng isang natatanging diskarte sa madiskarteng. Ang kanyang lakas ay namamalagi sa paggamit ng mga high-power cards. Ang mga kard na may "On Reveal" na mga kakayahan, tulad ng Grandmaster o Odin, ay maaaring cleverly na pinagsama sa ARES upang ma -maximize ang kanyang potensyal. Habang ang isang 12-power card na nagkakahalaga ng 4 na enerhiya ay katanggap-tanggap, ang isang 21-power card para sa 6 na enerhiya ay makabuluhang mas kanais-nais. Ang pag-uulit ng kanyang kakayahan sa pamamagitan ng estratehikong pag-play ng card ay susi sa pag-maximize ng kanyang pagiging epektibo sa labas ng Surtur-centric deck.

Grandmaster and OdinImahe: ensigame.com

Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor upang mabawasan ang mga banta mula sa Shang-Chi o Shadow King.

Armor and CosmoImahe: ensigame.com

Ares: Hindi isang malaking masamang (malungkot)

Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay hindi naroroon sa snap card pool, ang mga maihahambing na pagpipilian ay umiiral (Gwenpool at Galactus). Gayunpaman, ang pagtaas ng control deck (Mill at Wiccan Control) ay nagtatampok ng pangangailangan para sa mga diskarte sa proteksiyon laban sa Shang-Chi. Kinakailangan nito ang isang lubos na tiyak na konstruksiyon ng kubyerta, hindi katulad ng mas nababaluktot na mga deck na kasalukuyang laganap.

Ang pagtatayo ng isang deck lamang sa paligid ng kapangyarihan ay karaniwang hindi maikakaila maliban kung ang iyong taya ay makabuluhang lumampas sa mga negatibong mister (na karaniwang hindi ito). Kahit na ilipat ang mga deck, na kilala para sa pag -iipon ng kapangyarihan, ay madalas na isinasama ang mga taktika sa pagkagambala. Ang pagiging epektibo ng Ares ay nakasalalay sa paglampas sa pagganap ng Surtur Decks, na kasalukuyang nagpupumilit upang mapanatili ang pagiging mapagkumpitensya. Ipinagmamalaki ng Surtur 10-power archetypes ang isang katamtamang rate ng panalo (sa paligid ng 51.5% sa antas ng kawalang-hanggan, na bumababa sa 48% sa ibaba).

Surtur DeckImahe: ensigame.com

Ang matchup laban sa mga mabibigat na deck ay nagtatanghal ng isang mapaghamong senaryo. Ang mga deck ng mill ay maaaring makabuluhang mapalakas ang halaga ng Ares, ngunit ang Darkhawk ay walang malakas na synergies sa kontekstong ito.

Mill AresImahe: ensigame.com

Ang kasalukuyang paninindigan ng Ares bilang arguably ang pinakamahina na kard ng panahon ay nangangailangan ng mga diskarte sa malikhaing. Ang paglalaro ng Ares ay madalas na nagsasangkot ng isang sugal, umaasa sa pagpanalo ng taya at umaangkop sa curve ng kuryente.

Combo GalactusImahe: ensigame.com

Ang mga nakakagambalang diskarte gamit ang mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay maaaring mapahusay ang pagiging epektibo ng Ares.

Konklusyon

Ang Ares ay, sa aking pagtatantya, isang card na pinakamahusay na maiiwasan ngayong panahon. Ang kanyang pagkamaramdamin sa mga kontra-strategies, kasabay ng tumataas na katanyagan ng pag-cheat ng enerhiya at laganap na mga kard na nagbibigay ng kapangyarihan (tulad ng Wiccan at Galactus), ay nagpapaliit sa kanyang pangkalahatang apela. Ang kanyang pare -pareho na tagumpay ay nangangailangan ng masusing konstruksiyon ng deck, at kahit na isang 4/12 card ay hindi nasasaktan nang walang malakas na pagsuporta sa mga kakayahan. Ang isang 4/6 card, sa partikular, ay karaniwang mahina.