युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन संघर्ष का यह देवता खुद को एवेंजर्स के रैंक के बीच, विशेष रूप से नॉर्मन ओसबोर्न के संदिग्ध नेतृत्व के तहत कैसे पाता है?
गुप्त आक्रमण की अराजकता के बाद, ओसबोर्न एवेंजर्स पर नियंत्रण मानता है, केवल एरेस और एक रणनीतिक रूप से पागल संतरी को छोड़ देता है। यह सवाल उठाता है: क्यों, एरेस, एक एवेंजर क्यों प्रतीत होता है, इस तरह के एक निर्विवाद रूप से खलनायक आकृति के साथ खुद को संरेखित करता है?
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इसका उत्तर युद्ध की अवधारणा के प्रति अरेस की अटूट वफादारी में निहित है, न कि किसी विशेष गुट के लिए। यह अंतर्निहित विशेषता पूरी तरह से मार्वल कॉमिक्स और उनके मार्वल स्नैप कार्ड में उनके चित्रण को दर्शाती है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को पसंद करता है और आम तौर पर उदासीन प्रदर्शन का प्रदर्शन करता है।
विषयसूची
- एरेस के साथ टीम बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
- एरेस: एक बड़ा बुरा नहीं (दुख की बात है)
- निष्कर्ष
सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कार्ड के विपरीत (जैसे, बुल्सई, झुंड, और स्कॉर्न), एरेस को एक अद्वितीय रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों का उपयोग करने में निहित है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसी "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, अपनी क्षमता को अधिकतम करने के लिए एरेस के साथ चतुराई से जोड़े जा सकते हैं। जबकि 4 ऊर्जा की लागत 12-शक्ति कार्ड स्वीकार्य है, 6 ऊर्जा के लिए 21-शक्ति कार्ड काफी अधिक वांछनीय है। रणनीतिक कार्ड खेलने के माध्यम से अपनी क्षमता को दोहराना सर्टुर-केंद्रित डेक के बाहर अपनी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
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कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, शांग-ची या शैडो किंग से खतरों को कम करने के लिए कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
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Ares: एक बड़ा बुरा नहीं (दुख की बात है)
जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड स्नैप कार्ड पूल में मौजूद नहीं है, तुलनीय विकल्प मौजूद हैं (ग्वेनपूल और गैलेक्टस)। हालांकि, नियंत्रण डेक (मिल और विक्कन नियंत्रण) का उदय शांग-ची के खिलाफ सुरक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह वर्तमान में प्रचलित अधिक लचीले डेक के विपरीत, एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है।
पूरी तरह से बिजली के चारों ओर एक डेक का निर्माण आम तौर पर तब तक अप्राप्य होता है जब तक कि आपका दांव मिस्टर नकारात्मक को पार नहीं करता है (जो कि यह आमतौर पर नहीं होगा)। यहां तक कि डेक को स्थानांतरित करें, जिसे संचित शक्ति के लिए जाना जाता है, अक्सर व्यवधान रणनीति को शामिल करते हैं। Ares की प्रभावशीलता Surtur Decks के प्रदर्शन को पार करने पर टिका है, जो वर्तमान में प्रतिस्पर्धा बनाए रखने के लिए संघर्ष करती है। Surtur 10-पावर आर्कटाइप्स ने एक औसत दर्जे की जीत दर (इन्फिनिटी स्तर पर लगभग 51.5%, 48% नीचे गिरकर) का दावा किया।
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रॉक-हैवी डेक के खिलाफ मैचअप एक चुनौतीपूर्ण परिदृश्य प्रस्तुत करता है। मिल डेक एरेस के मूल्य को काफी बढ़ा सकते हैं, लेकिन डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत तालमेल का अभाव है।
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एरेस की वर्तमान के रूप में खड़े होकर सीजन के सबसे कमजोर कार्ड को रचनात्मक रणनीतियों की आवश्यकता होती है। एरेस खेलने में अक्सर एक जुआ शामिल होता है, दांव जीतने और पावर वक्र के लिए अनुकूल होने पर भरोसा करता है।
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एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग, और रेड गार्जियन जैसे कार्ड का उपयोग करके विघटनकारी रणनीतियाँ एरेस की प्रभावशीलता को बढ़ा सकती हैं।
निष्कर्ष
ARES, मेरे अनुमान में, इस मौसम में एक कार्ड सबसे अच्छा है। प्रति-रणनीतियों के लिए उनकी संवेदनशीलता, ऊर्जा-चीटिंग और व्यापक शक्ति-अनुदान कार्ड (जैसे विक्कन और गैलेक्टस) की बढ़ती लोकप्रियता के साथ मिलकर, उनकी समग्र अपील को कम कर देती है। उनकी लगातार सफलता के लिए सावधानीपूर्वक डेक निर्माण की आवश्यकता होती है, और यहां तक कि 4/12 कार्ड भी मजबूत सहायक क्षमताओं के बिना कम हो जाता है। एक 4/6 कार्ड, विशेष रूप से, आमतौर पर कमजोर होता है।