Shuhei Yoshida, l'ancien président de Worldwide Studios de Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé certains des moments les plus éprouvants de sa longue carrière à PlayStation. Dans une interview avec Minnmax, Yoshida a souligné deux cas significatifs qui l'ont secoué au cœur, tous deux orchestrés par les concurrents Nintendo et Xbox.
Le premier moment terrifiant est venu lorsque Microsoft a sorti la Xbox 360 un an avant que la PlayStation 3 n'arrive sur le marché. Ce lancement précoce signifiait que les joueurs désireux de plonger dans la prochaine génération de jeux vidéo devraient attendre plus longtemps s'ils tenaient la console de Sony. "C'était très, très effrayant", se souvient Yoshida, soulignant la pression que cela a exercé l'équipe de PlayStation.
Cependant, le moment qui a vraiment envoyé des ondes de choc via Yoshida, c'était lorsque Nintendo a annoncé que Monster Hunter 4 serait exclusif au Nintendo 3DS. Cette révélation a été particulièrement troublante parce que Monster Hunter avait été un énorme succès sur le PlayStation Portable (PSP), même engendrant deux titres exclusifs. La nouvelle que le prochain épisode contournerait non seulement la marque PlayStation, mais serait également exclusif à un ordinateur de poche concurrentiel a été un coup dur.
Pour ajouter l'insulte à la blessure, Nintendo a non seulement obtenu le Hunter 4 de Monster 4 pour la 3DS, mais a également considérablement réduit le prix de la console de 100 $, ce qui le rend beaucoup plus abordable que la PlayStation Vita de Sony. "Après le lancement, Nintendo 3DS et Vita étaient de 250 $ mais ils ont perdu 100 $", a expliqué Yoshida. "Je me disais:" Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus gros match ... Le plus gros match de PSP était Monster Hunter. Et ce jeu va sortir sur Nintendo 3DS exclusivement. Je me disais" Oh non. " Ce fut le plus gros choc. "
Yoshida a pris sa retraite de Sony en janvier après plus de trois décennies avec l'entreprise, où il était devenu une figure bien-aimée et un visage de la marque PlayStation. Son départ lui a permis de partager des histoires et des idées inédites, telles que ces moments charnières de sa carrière.
En plus de discuter de ces défis compétitifs, Yoshida a également exprimé son point de vue sur d'autres sujets, y compris sa résistance à la poussée de Sony vers les jeux de services en direct et ses réflexions sur les raisons pour lesquelles un remake ou une suite du Cult Classic Bloodborne pourrait ne pas être à venir.
Ces révélations de Yoshida donnent un aperçu fascinant du monde des jeux à enjeux élevés et de la concurrence intense qui fait avancer l'industrie.