Shuhei Yoshida, bekas presiden Worldwide Studios di Sony Interactive Entertainment, baru-baru ini berkongsi beberapa momen yang paling saraf dari kariernya yang luas di PlayStation. Dalam temu bual dengan Minnmax, Yoshida menyerlahkan dua contoh penting yang menggegarkannya ke teras, kedua -duanya dirancang oleh pesaing Nintendo dan Xbox.
Momen yang menakutkan pertama datang ketika Microsoft mengeluarkan Xbox 360 setahun sebelum PlayStation 3 melanda pasaran. Pelancaran awal ini bermakna pemain yang ingin menyelam ke dalam generasi permainan video yang akan datang perlu menunggu lebih lama jika mereka mengadakan konsol Sony. "Itu sangat, sangat menakutkan," kata Yoshida, menekankan tekanan yang dilakukan pada pasukan PlayStation.
Walau bagaimanapun, saat ini yang benar -benar menghantar gelombang kejutan melalui Yoshida ketika Nintendo mengumumkan bahawa Monster Hunter 4 akan eksklusif kepada Nintendo 3DS. Wahyu ini amat menggembirakan kerana Monster Hunter telah menjadi kejayaan besar di PlayStation Portable (PSP), bahkan membiak dua tajuk eksklusif. Berita bahawa ansuran seterusnya bukan sahaja memintas jenama PlayStation tetapi juga eksklusif untuk pegang tangan yang bersaing adalah tamparan yang ketara.
Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan, Nintendo bukan sahaja memperoleh Monster Hunter 4 untuk 3DS tetapi juga secara drastik mengurangkan harga konsol sebanyak $ 100, menjadikannya lebih murah daripada Sony's Playstation Vita. "Selepas pelancaran, kedua -dua Nintendo 3DS dan Vita adalah $ 250 tetapi mereka jatuh $ 100," jelas Yoshida. "Saya suka, 'Oh tuhan saya' dan [kemudian mereka] mengumumkan permainan terbesar ... permainan terbesar di PSP adalah Monster Hunter, dan permainan itu akan keluar pada Nintendo 3DS secara eksklusif, saya suka, 'Oh tidak.' Itulah kejutan terbesar. "
Yoshida bersara dari Sony pada bulan Januari selepas lebih dari tiga dekad dengan syarikat itu, di mana dia telah menjadi tokoh tercinta dan wajah jenama PlayStation. Pemergiannya telah membolehkannya berkongsi cerita dan pandangan yang tidak ternilai sebelum ini, seperti detik -detik penting dalam kerjayanya.
Di samping membincangkan cabaran -cabaran yang kompetitif ini, Yoshida juga menyatakan pandangannya mengenai topik lain, termasuk penentangannya terhadap usaha Sony ke arah permainan perkhidmatan langsung dan pemikirannya tentang mengapa pembuatan semula atau sekuel kepada Bloodborne klasik kultus mungkin tidak akan datang.
Wahyu-wahyu ini dari Yoshida memberikan gambaran yang menarik ke dalam dunia permainan konsol yang tinggi dan persaingan sengit yang mendorong industri ke hadapan.