Шухей Йошида, бывший президент Worldwide Studios в Sony Interactive Entertainment, недавно поделился некоторыми из самых нервных моментов с его обширной карьеры в PlayStation. В интервью Minnmax Йошида подчеркнула два важных случая, которые встряхивали его до глубины души, оба организованы конкурентами Nintendo и Xbox.
Первый ужасающий момент наступил, когда Microsoft выпустила Xbox 360 за год до того, как PlayStation 3 вышла на рынок. Этот ранний запуск означал, что геймеры, стремящиеся погрузиться в следующее поколение видеоигр, придется ждать дольше, если они протянут консоли Sony. «Это было очень, очень страшно», - вспоминает Йошида, подчеркивая давление, которое это оказывает на команду PlayStation.
Тем не менее, в тот момент, который по -настоящему направил удар через Йошиду, был, когда Nintendo объявила, что Monster Hunter 4 будет эксклюзивным для Nintendo 3DS. Это откровение было особенно тревожным, потому что Monster Hunter имел огромный успех на PlayStation Portable (PSP), даже выявляя два эксклюзивных названия. Новости о том, что следующий выпуск не только обойдется брендом PlayStation, но и была бы эксклюзивной для конкурирующего портативного управления, была значительным ударом.
Чтобы добавить оскорбление травмы, Nintendo не только обеспечила Monster Hunter 4 для 3DS, но и резко снизила цену консоли на 100 долларов, что делает его значительно более доступным, чем Sony PlayStation Vita. «После запуска и Nintendo 3DS, и Vita были 250 долларов, но они упали 100 долларов», - объяснила Йошида. «Я сказал:« Боже мой ». И [тогда они] объявили о самой большой игре ... самой большой игрой на PSP была Monster Hunter. И эта игра выйдет исключительно на Nintendo 3DS. Я сказал:« О, нет ». Это был самый большой шок ".
Йошида ушел из Sony в январе после более чем трех десятилетий в компании, где он стал любимой фигурой и лицом бренда PlayStation. Его отъезд позволил ему поделиться ранее невыразительными историями и идеями, такими как эти ключевые моменты в его карьере.
В дополнение к обсуждению этих конкурентных задач Йошида также выразил свои взгляды на другие темы, в том числе его сопротивление стремлению Sony в отношении живых игр обслуживания и свои мысли о том, почему римейк или продолжение культового классического Bloodborne не могут быть выйти.
Эти откровения от Йошиды дают захватывающий взгляд на мир консольных игр с высокими ставками и интенсивную конкуренцию, которая продвигает отрасль вперед.