Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente alguns dos momentos mais estressantes de sua extensa carreira no PlayStation. Em uma entrevista à Minnmax, Yoshida destacou dois casos significativos que o abalaram no núcleo, ambos orquestrados pelos concorrentes Nintendo e Xbox.
O primeiro momento aterrorizante ocorreu quando a Microsoft lançou o Xbox 360 por ano antes do PlayStation 3 chegar ao mercado. Esse lançamento inicial significava que os jogadores ansiosos para mergulhar na próxima geração de videogames teriam que esperar mais se eles defendessem o console da Sony. "Isso foi muito, muito assustador", lembrou Yoshida, enfatizando a pressão que isso pressionou no time do PlayStation.
No entanto, o momento que realmente enviou ondas de choque através de Yoshida foi quando a Nintendo anunciou que Monster Hunter 4 seria exclusivo do Nintendo 3DS. Essa revelação foi particularmente perturbadora porque Monster Hunter foi um grande sucesso no PlayStation Portable (PSP), até desova com dois títulos exclusivos. A notícia de que a próxima parcela não apenas ignoraria a marca PlayStation, mas também seria exclusiva de um computador de mão concorrente foi um golpe significativo.
Para acrescentar insulto à lesão, a Nintendo não apenas garantiu o Monster Hunter 4 para o 3DS, mas também reduziu drasticamente o preço do console em US $ 100, tornando -o significativamente mais acessível que o PlayStation Vita da Sony. "Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o VITA foram de US $ 250, mas caíram US $ 100", explicou Yoshida. "Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi o Monster Hunter. E esse jogo vai sair no Nintendo 3DS exclusivamente. Eu fiquei tipo 'Oh não'. Esse foi o maior choque ".
Yoshida se aposentou da Sony em janeiro, depois de mais de três décadas com a empresa, onde se tornara uma figura amada e uma face da marca PlayStation. Sua partida permitiu que ele compartilhasse histórias e idéias não contadas, como esses momentos cruciais em sua carreira.
Além de discutir esses desafios competitivos, Yoshida também expressou seus pontos de vista sobre outros tópicos, incluindo sua resistência ao esforço da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo e seus pensamentos sobre por que um remake ou sequência do clássico cultor de sangue pode não ser o próximo.
Essas revelações de Yoshida fornecem um vislumbre fascinante do mundo dos altos jogos dos jogos de console e a intensa competição que impulsiona a indústria.