บ้าน ข่าว Xbox และ Nintendo กระตุ้นสองช่วงเวลาที่น่ากลัวที่สุดของอาชีพของ PlayStation Exec อดีต Shuhei Yoshida

Xbox และ Nintendo กระตุ้นสองช่วงเวลาที่น่ากลัวที่สุดของอาชีพของ PlayStation Exec อดีต Shuhei Yoshida

by Penelope Apr 05,2025

Shuhei Yoshida อดีตประธานสตูดิโอทั่วโลกที่ Sony Interactive Entertainment เพิ่งแบ่งปันช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดจากอาชีพการงานที่ PlayStation ในการให้สัมภาษณ์กับ Minnmax โยชิดะได้เน้นสองกรณีที่สำคัญที่ทำให้เขาสั่นคลอนไปสู่แกนกลางทั้งคู่โดยคู่แข่ง Nintendo และ Xbox

ช่วงเวลาที่น่ากลัวครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อ Microsoft เปิดตัว Xbox 360 ต่อปีก่อนที่ PlayStation 3 จะเข้าสู่ตลาด การเปิดตัวครั้งแรกนี้หมายความว่านักเล่นเกมกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่วิดีโอเกมรุ่นต่อไปจะต้องรออีกต่อไปหากพวกเขาออกไปหาคอนโซลของ Sony “ นั่นเป็นเรื่องที่น่ากลัวมาก” โยชิดะเล่าโดยเน้นถึงความกดดันที่ทำให้ทีมของ PlayStation

อย่างไรก็ตามช่วงเวลาที่ส่งคลื่นกระแทกผ่านโยชิดะอย่างแท้จริงคือเมื่อ Nintendo ประกาศว่า Monster Hunter 4 จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo 3DS การเปิดเผยนี้ไม่มั่นคงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะ Monster Hunter ประสบความสำเร็จอย่างมากใน PlayStation Portable (PSP) แม้กระทั่งวางไข่สองชื่อพิเศษ ข่าวที่ว่าภาคต่อไปไม่เพียง แต่ข้ามแบรนด์ PlayStation เท่านั้น

Monster Hunter 4 เปิดตัวเฉพาะใน Nintendo 3DS ในปี 2013 Ultimate เปิดตัวอีกหนึ่งปีต่อมา

เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บ Nintendo ไม่เพียง แต่รักษาความปลอดภัย Monster Hunter 4 สำหรับ 3DS แต่ยังลดราคาของคอนโซลลงอย่างมากลดลง $ 100 ทำให้ราคาไม่แพงกว่า PlayStation Vita ของ Sony “ หลังจากเปิดตัวทั้ง Nintendo 3DS และ Vita อยู่ที่ $ 250 แต่พวกเขาลดลง $ 100” Yoshida อธิบาย "ฉันเป็นเหมือน 'โอ้พระเจ้าของฉัน' และ [จากนั้นพวกเขา] ประกาศเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ... เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน PSP คือ Monster Hunter และเกมนั้นจะออกมาใน Nintendo 3DS โดยเฉพาะฉันเป็นเหมือน 'โอ้ไม่' นั่นเป็นสิ่งที่น่าตกใจที่สุด "

โยชิดะเกษียณจาก Sony ในเดือนมกราคมหลังจากสามทศวรรษกับ บริษัท ซึ่งเขาได้กลายเป็นบุคคลที่รักและใบหน้าของแบรนด์ PlayStation การจากไปของเขาอนุญาตให้เขาแบ่งปันเรื่องราวและข้อมูลเชิงลึกที่บอกเล่าก่อนหน้านี้เช่นช่วงเวลาสำคัญเหล่านี้ในอาชีพของเขา

นอกเหนือจากการพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายในการแข่งขันเหล่านี้โยชิดะยังได้แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับหัวข้ออื่น ๆ รวมถึงการต่อต้านการผลักดันของ Sony ต่อเกมบริการสดและความคิดของเขาเกี่ยวกับสาเหตุที่การสร้างใหม่หรือภาคต่อของลัทธิคลาสสิก Bloodborne อาจไม่พร้อม

การเปิดเผยเหล่านี้จากโยชิดะให้เหลือบที่น่าสนใจในโลกแห่งการเล่นเกมคอนโซลที่มีเดิมพันสูงและการแข่งขันที่รุนแรงซึ่งผลักดันให้อุตสาหกรรมก้าวไปข้างหน้า