Shuhei Yoshida, były prezes Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, niedawno podzielił się jednymi z najbardziej nerwowych momentów z jego obszernej kariery w PlayStation. W wywiadzie dla Minnmax Yoshida podkreślił dwa znaczące przypadki, które wstrząsnęły go rdzeniem, oba zorganizowane przez konkurentów Nintendo i Xbox.
Pierwszy przerażający moment nastąpił, gdy Microsoft wydał Xbox 360 na rok przed wejściem na rynek PlayStation 3. Ta wczesna premiera oznaczała, że gracze chętni do nurkowania w następnej generacji gier wideo musieliby czekać dłużej, gdyby trzymali się konsoli Sony. „To było bardzo, bardzo przerażające” - przypomniała Yoshida, podkreślając presję, jaką wywierała zespół PlayStation.
Jednak moment, który naprawdę wysłał fale uderzeniowe przez Yoshidę, miał miejsce, gdy Nintendo ogłosił, że Monster Hunter 4 będzie wyłączny dla Nintendo 3DS. To objawienie było szczególnie niepokojące, ponieważ Monster Hunter odniósł ogromny sukces w PlayStation Portable (PSP), nawet odradzając dwa ekskluzywne tytuły. Wiadomość, że następna część ominąłaby nie tylko markę PlayStation, ale także była wyłącznie dla konkurencyjnego przenośnika, była znaczącym ciosem.
Aby dodać zniewagę do kontuzji, Nintendo zabezpieczył nie tylko Monster Hunter 4 za 3DS, ale także drastycznie obniżył cenę konsoli o 100 USD, co czyni ją znacznie bardziej przystępną niż Playstation Vita Sony. „Po uruchomieniu zarówno Nintendo 3DS, jak i Vita wyniosły 250 USD, ale spadły o 100 USD” - wyjaśniła Yoshida. „Pomyślałem:„ O mój Boże ”. I [wtedy] ogłosili największą grę… Największą grą na PSP był Monster Hunter. I ta gra pojawi się wyłącznie na Nintendo 3DS. Byłem:„ Och nie ”. To był największy szok ”.
Yoshida przeszedł na emeryturę z Sony w styczniu po ponad trzech dekadach w firmie, gdzie stał się ukochaną postacią i twarzą marki PlayStation. Jego odejście pozwoliło mu podzielić się wcześniej nieopowiedzianymi historiami i spostrzeżeniami, takimi jak te kluczowe momenty w jego karierze.
Oprócz dyskusji na temat tych konkurencyjnych wyzwań, Yoshida wyraził również swoje poglądy na inne tematy, w tym jego opór przed dążeniem Sony w kierunku gier serwisowych na żywo i jego przemyślenia na temat tego, dlaczego remake lub kontynuacja kultowego klasycznego Bloodne może nie być.
Te rewelacje z Yoshidy zapewniają fascynujący wgląd w świat gier konsolowych o wysokich stawkach i intensywnej konkurencji, która napędza branżę.