Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch của Worldwide Studios tại Sony Interactive Entertainment, gần đây đã chia sẻ một số khoảnh khắc căng thẳng nhất từ sự nghiệp rộng lớn của mình tại PlayStation. Trong một cuộc phỏng vấn với Minnmax, Yoshida đã nhấn mạnh hai trường hợp quan trọng đã làm anh ta đến cốt lõi, cả hai đều được dàn dựng bởi các đối thủ cạnh tranh Nintendo và Xbox.
Khoảnh khắc đáng sợ đầu tiên đến khi Microsoft phát hành Xbox 360 một năm trước khi PlayStation 3 tung ra thị trường. Sự ra mắt ban đầu này có nghĩa là các game thủ háo hức đi sâu vào thế hệ trò chơi video tiếp theo sẽ phải chờ lâu hơn nếu họ tổ chức cho bảng điều khiển của Sony. "Điều đó rất, rất đáng sợ", Yoshida nhớ lại, nhấn mạnh áp lực này đối với đội của PlayStation.
Tuy nhiên, khoảnh khắc thực sự gửi sóng xung kích qua Yoshida là khi Nintendo tuyên bố rằng Monster Hunter 4 sẽ là độc quyền cho Nintendo 3DS. Sự tiết lộ này đặc biệt đáng lo ngại vì Monster Hunter đã thành công lớn trên PlayStation Portable (PSP), thậm chí còn sinh sản hai danh hiệu độc quyền. Tin tức rằng phần tiếp theo sẽ không chỉ bỏ qua thương hiệu PlayStation mà còn là độc quyền cho một thiết bị cầm tay cạnh tranh là một cú đánh đáng kể.
Để thêm sự xúc phạm đến thương tích, Nintendo không chỉ bảo đảm Monster Hunter 4 cho 3DS mà còn giảm đáng kể giá của bảng điều khiển xuống 100 đô la, khiến nó phải chăng hơn đáng kể so với Playstation Vita của Sony. "Sau khi ra mắt, cả Nintendo 3DS và Vita đều là 250 đô la nhưng họ đã giảm 100 đô la", Yoshida giải thích. "Tôi giống như, 'Ôi Chúa ơi'. Và [sau đó họ] đã công bố trò chơi lớn nhất ... Trò chơi lớn nhất trên PSP là Monster Hunter. Và trò chơi đó sẽ xuất hiện trên Nintendo 3DS. Tôi giống như, 'Ồ không.' Đó là cú sốc lớn nhất. "
Yoshida đã nghỉ hưu từ Sony vào tháng 1 sau hơn ba thập kỷ với công ty, nơi anh đã trở thành một nhân vật được yêu thích và là gương mặt của thương hiệu Playstation. Sự ra đi của anh ấy đã cho phép anh ấy chia sẻ những câu chuyện và hiểu biết chưa được kể trước đây, chẳng hạn như những khoảnh khắc then chốt trong sự nghiệp của anh ấy.
Ngoài việc thảo luận về những thách thức cạnh tranh này, Yoshida cũng đã bày tỏ quan điểm của mình về các chủ đề khác, bao gồm cả sự phản kháng của anh ấy đối với sự thúc đẩy của Sony đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp và suy nghĩ của anh ấy về lý do tại sao một bản làm lại hoặc phần tiếp theo của The Cult Classic Bloodborne có thể không xuất hiện.
Những tiết lộ này từ Yoshida cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về thế giới cổ phần cao của chơi game console và sự cạnh tranh khốc liệt thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên.