Sony Interactive Entertainment的全球工作室前总裁Shuhei Yoshida最近分享了他在PlayStation的广泛职业中最令人不安的时刻。吉田在接受Minnmax采访时强调了两个重要的实例,使他震惊了核心,既由竞争对手任天堂和Xbox精心策划。
第一个恐怖的时刻是微软在PlayStation 3上市前一年发布Xbox 360时。这个早期的发布意味着,渴望潜入下一代视频游戏的游戏玩家,如果他们为索尼的游戏机推迟,他们将不得不等待更长的时间。吉田回忆道:“那非常非常可怕。”
但是,在任天堂宣布Monster Hunter 4将是任天堂3DS独有的那一刻,那一刻是通过吉田进行冲击。这种启示尤其令人不安,因为Monster Hunter在PlayStation Portable(PSP)上取得了巨大的成功,甚至产生了两个独家冠军。下一批不仅会绕过PlayStation品牌,而且是竞争性手持的消息,这是一项重大打击。
为了增加对伤害的侮辱,任天堂不仅为3DS获得了Monster Hunter 4的确保,而且还将游戏机的价格大幅降低了100美元,这使其比Sony的PlayStation Vita更实惠。吉田解释说:“发布后,任天堂3DS和VITA的价格为250美元,但他们跌了100美元。” “我当时想,'哦,我的上帝'。当时他们宣布了最大的游戏……PSP上最大的游戏是Monster Hunter。这场比赛将仅在Nintendo 3DS上发行。我当时想,'哦,不。'那是最大的震惊。”
吉田(Yoshida)在该公司工作了三十年后,于一月份从索尼(Sony)退休,在那里他成为了PlayStation品牌的挚爱人物和面孔。他的离开使他能够分享以前的故事和见解,例如他职业生涯中的这些关键时刻。
除了讨论这些竞争性挑战外,吉田还对其他主题表示了自己的看法,包括他对索尼对现场服务游戏的推动的抵制以及他对为什么对邪教经典鲜血的重制或续集的想法可能不会出现。
吉田(Yoshida)的这些启示为高风险的游戏机游戏和驱动行业前进的激烈竞争提供了令人着迷的瞥见。