हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। डेवलपर्स वास्तव में भयानक और संदिग्ध अनुभव बनाने की चुनौती के साथ लगातार जूझते हैं। जैसा कि परिचित यांत्रिकी अनुमानित हो जाते हैं, एक डरावनी खेल की सफलता तेजी से अपने डिजाइन, कथा और समग्र निष्पादन पर टिका है। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर गेम दुर्लभ हैं, कुछ शैली की क्षमता के असाधारण उदाहरणों के रूप में बाहर खड़े हैं।
एक नया शब्द गढ़ा, आइए इस सबजेनरे का वर्णन करने के लिए स्थापित शब्द "मेटा-हॉरर" का उपयोग करें। मेटा-हॉरर की परिभाषित विशेषता यह चौथी दीवार को तोड़ने के लिए है-खेल सीधे न केवल अपने इन-गेम दुनिया और पात्रों के साथ बल्कि खिलाड़ी के साथ भी बातचीत करता है। यह तकनीक, और इसके विविध अनुप्रयोग, एक खेल को अच्छे से वास्तव में अविस्मरणीय तक बढ़ाते हैं। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या यहां तक कि प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना को समझेंगे।
चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक, उल्लेखनीय उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। 1998 में ग्राउंडब्रेकिंग, अपने नियंत्रक को नीचे रखने के लिए उनकी कुख्यात कमान, एक उत्कृष्ट स्ट्रोक था। Hideo Kojima ने ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं का उपयोग करके, डिवाइस को हेरफेर करते हुए, पसंदीदा गेम जैसे खिलाड़ी डेटा को प्रकट करने और इस तरह की बातचीत के लिए उन लोगों के लिए तनाव को बढ़ाने के लिए इसे और बढ़ाया।
यह तकनीक तब से अधिक सामान्य हो गई है, *डेडपूल *, *डेट्रायट जैसे खेलों में दिखाई दे रही है: मानव बनें, और *नीयर: ऑटोमेटा *। हालांकि, खिलाड़ी को सीधे संबोधित करने से परे, ये खेल अक्सर मेटा-हॉरर तत्वों के संदर्भ में बहुत कम पेशकश करते हैं। जब तक कोई गेम सक्रिय रूप से इंटरैक्टिव तत्वों के माध्यम से खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने और संलग्न करने का प्रयास नहीं करता है, तब तक चौथी दीवार को तोड़ना एक परिभाषित सुविधा के बजाय एक साफ -सुथरा बोनस रहता है।
हाल की रिलीज़ के बीच, * मिसाइड * को कभी-कभी "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। हालांकि, इसके मेटा-हॉरर पहलू मुख्य रूप से खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं, जो इसके "गेम के भीतर गेम" संरचना से जटिल है। यह भविष्य में आगे की चर्चा के योग्य विषय है।
अब, चलो कुछ उल्लेखनीय मेटा-हॉरर खेलों में तल्लीन करते हैं:
विषयसूची
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक निश्चित रूप से अंधेरे मोड़ लेने से पहले एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है। यह मेटा-हॉरर का एक प्रमुख उदाहरण है! खिलाड़ी के साथ इसकी बातचीत सरल पते से कहीं अधिक फैली हुई है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचता है और पेचीदा सामग्री के साथ फाइलें बनाता है। ये तत्व कथा उपकरणों और अभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में काम करते हैं।
चार्मिंग 2 डी लड़कियों की विशेषता वाले इस साहित्यिक क्लब ने जल्दी से एक बड़ा अनुसरण किया, प्रशंसकों को आकर्षित किया, साजिश सिद्धांतकारों, और इसके अभिनव दृष्टिकोण द्वारा उसे बंदी बना लिया। जबकि पूरी तरह से उपन्यास नहीं, * DDLC * ने मेटा-हॉरर की इस शैली को महत्वपूर्ण रूप से लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से लगभग चार वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने डेवलपर्स से अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से शिफ्टिंग, आइए इस आरपीजी मेकर एडवेंचर का पता लगाएं जो मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि स्पष्ट रूप से एक हॉरर गेम के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण और खिलाड़ी इंटरैक्शन के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण है। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में पता है।
यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, उपयोगी फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान प्रक्रिया के सभी अभिन्न अंग। *Ddlc *के विपरीत, *oneshot *एक गहन आकर्षक अनुभव बनाने के लिए इन क्षमताओं का पूरी तरह से लाभ उठाता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली का पहला परिचय था, एक स्थायी छाप छोड़ रहा था। मैं दृढ़ता से इसे विवरणों पर भरोसा करने के बजाय पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं: *imscared *। इस लेख की योजना बनाते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में आया, जिससे बाकी सब कुछ एक प्रस्तावना की तरह महसूस हो गया।
कुछ इस प्रकार के खेल "वायरस" पर विचार कर सकते हैं और यह पूरी तरह से गलत नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों को हटा या बना सकते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। खेल के रूप में प्रच्छन्न दुर्भावनापूर्ण कार्यक्रमों से सावधान रहना महत्वपूर्ण है, हालांकि ऐसे उदाहरण दुर्लभ हैं।
* Imscared* स्पष्ट रूप से आपको लॉन्च करने पर इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है। हालांकि, इस प्रकार असाधारण है। * Imscared* केवल एक खेल के रूप में खुद को प्रस्तुत नहीं करता है; यह अपने आप को एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में स्थित करता है, एक वायरस के साथ *आप *के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा गेमप्ले अनुभव का मूल है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है।
2012 में जारी, इसे कई अपडेट मिले हैं, 2025 में भी उल्लेखनीय रूप से ताजा शेष हैं। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा के लिए तैयार रहें, लेकिन समग्र अनुभव निर्विवाद रूप से सार्थक है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर का प्रतीक है, न केवल दृश्य के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ इसकी प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से भयानक।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ उन्हें प्रभावी रूप से मास्टर करते हैं जैसा कि ऊपर चर्चा की गई है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं इन शीर्षकों में से कम से कम एक कोशिश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो * oneshot * या * imscared * सम्मोहक विकल्प प्रदान करते हैं। उन लोगों के लिए जो यादृच्छिकता और उत्तरजीविता तत्वों का आनंद लेते हैं, * शून्य की आवाज़ें * एक और रोमांचक विकल्प प्रस्तुत करती हैं।