Lar Notícias O que são jogos de meta-horror e por que eles são tão únicos?

O que são jogos de meta-horror e por que eles são tão únicos?

by Isaac Mar 21,2025

O cenário dos jogos de terror está em constante evolução. Os desenvolvedores lidam constantemente com o desafio de criar experiências verdadeiramente aterrorizantes e de suspense. À medida que a mecânica familiar se torna previsível, o sucesso de um jogo de terror depende cada vez mais de seu design, narrativa e execução geral. Embora jogos de terror verdadeiramente inovadores sejam raros, alguns se destacam como exemplos excepcionais do potencial do gênero.

Em vez de cunhar um novo termo, vamos usar o termo "meta-horror" estabelecido para descrever esse subgênero. A característica definidora de Meta-Horror é a quebra da quarta parede-o jogo interage diretamente não apenas com seu mundo e personagens no jogo, mas também com o próprio jogador. Essa técnica e suas diversas aplicações elevam um jogo de bom para verdadeiramente inesquecível. Se você jogou (ou até assistiu a reprodução) dos jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá o sentimento de intriga e espanto que eles evocam.

Um exemplo notável e notável de quebra de quarta parede é o psicopata da *Metal Gear Solid *. Seu comando infame para abaixar seu controlador, inovador em 1998, foi um derrame magistral. O Hideo Kojima aprimorou ainda mais isso, utilizando os recursos do controlador e do console dualshock, manipulando o dispositivo, revelando dados de players como jogos favoritos e ampliando a tensão para aqueles despreparados para essas interações.

Desde então, essa técnica se tornou mais comum, aparecendo em jogos como *Deadpool *, *Detroit: Torne -se humano *e *nier: Automata *. No entanto, além de abordar diretamente o jogador, esses jogos geralmente oferecem pouco mais em termos de elementos de meta-terror. A menos que um jogo busque ativamente surpreender e envolver o jogador por meio de elementos interativos, quebrar a quarta parede continua sendo um bônus interessante e não um recurso definidor.

Deadpool o jogo

Entre os lançamentos recentes, * Miside * às vezes é categorizado como tendo "elementos de meta-horror". No entanto, seus aspectos de meta-horror são limitados principalmente à interação do jogador, complicados ainda mais por seu "jogo dentro de um jogo". Este é um tópico digno de uma discussão mais aprofundada no futuro.

Agora, vamos nos aprofundar em alguns jogos notáveis ​​de meta-horror:

Índice

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lançado em 2017, este romance visual se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora antes de dar uma volta decididamente sombria. É um excelente exemplo de meta-horror! Sua interação com o jogador se estende muito além do endereço simples; O jogo acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos com conteúdo intrigante. Esses elementos servem como dispositivos narrativos e mecânica de jogabilidade integral.

Este clube literário, com garotas 2D encantadoras, rapidamente conquistou muitos seguidores, atraindo fãs, teóricos da conspiração e aqueles cativados por sua abordagem inovadora. Embora não seja totalmente novo, * DDLC * popularizou significativamente esse estilo de meta-horror. Com quase quatro anos desde sua última atualização, os fãs aguardam ansiosamente o próximo projeto dos desenvolvedores.

OneShot

Jogabilidade de uma foto

Mudando de romances visuais, vamos explorar essa aventura de fabricante de RPG que ultrapassa ainda mais os limites do meta-terrível. Embora não seja explicitamente comercializado como um jogo de terror, ele apresenta momentos perturbadores e uma abordagem única para a interação do jogador. Em *OneShot *, você guia seu personagem para salvar o mundo, mas o jogo está ciente de *você *.

Ele aborda diretamente o Windows do sistema, cria arquivos úteis e até altera seu próprio título-todas as partes integrais do processo de solução de quebra-cabeça. Ao contrário de *DDLC *, *OneShot *aproveita totalmente esses recursos para criar uma experiência profundamente envolvente. Para muitos, inclusive eu, foi uma primeira introdução ao gênero, deixando uma impressão duradoura. Eu recomendo fortemente experimentá -lo em primeira mão, em vez de confiar nas descrições.

Impared

O impared está aqui

Finalmente, chegamos ao auge do meta-horror: *impared *. Ao planejar este artigo, * Imcared * imediatamente veio à mente, fazendo todo o resto parecer um prelúdio.

Alguns podem considerar esses tipos de jogos "vírus", e isso não é totalmente impreciso. Eles acessam dados do sistema e podem excluir ou criar arquivos. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis ​​não são maliciosos. É crucial ter cuidado com os programas maliciosos disfarçados de jogos, embora esses casos permaneçam raros.

O imscared garante que não é prejudicial

* Imscared* garante explicitamente sua natureza inofensiva após o lançamento, abordando possíveis sinalizadores antivírus. No entanto, o que se segue é extraordinário. * Impared* não se apresenta simplesmente como um jogo; Ele se posiciona como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você *, e não o contrário. Esse conceito é o núcleo da experiência de jogabilidade. Ele o manipula travando, minimizando o Windows, controlando seu cursor e criando arquivos úteis e disruptivos.

Lançado em 2012, recebeu várias atualizações, permanecendo notavelmente frescas, mesmo em 2025. Esteja preparado para a frustração de acidentes e minimizações frequentes, mas a experiência geral vale inegavelmente a pena. Para mim, * impared * incorpora perfeitamente meta-horror, aterrorizante não apenas através do visual, mas através de sua interação direta com o seu sistema.

Conclusão

Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucos os domina com a mesma eficácia dos discutidos acima. A Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora, e eu recomendo tentar pelo menos um desses títulos. Se os romances visuais não forem sua preferência, * OneShot * ou * imcared * oferecem alternativas atraentes. Para quem gosta de aleatoriedade e elementos de sobrevivência, * Vozes do Void * apresenta outra opção emocionante.