Ev Haberler Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

by Isaac Mar 21,2025

Korku oyun manzarası sürekli gelişiyor. Geliştiriciler, gerçekten korkunç ve şüpheli deneyimler yaratma zorluğuyla sürekli olarak boğuşuyorlar. Tanıdık mekanikler öngörülebilir hale geldikçe, bir korku oyununun başarısı, tasarımına, anlatısına ve genel infazına giderek daha fazla menteşeye bağlıdır. Gerçekten yenilikçi korku oyunları nadir olmakla birlikte, bazıları türün potansiyelinin olağanüstü örnekleri olarak öne çıkıyor.

Yeni bir terimi kullanmak yerine, bu alt türü tanımlamak için yerleşik "meta-korku" terimini kullanalım. Meta-Horror'un tanımlayıcı özelliği dördüncü duvarı kırmasıdır-oyun sadece oyun içi dünyası ve karakterleriyle değil, aynı zamanda oyuncunun kendileriyle de etkileşime girer. Bu teknik ve çeşitli uygulamaları, bir oyunu iyiden unutulmaz hale getirir. Aşağıda tartışılan oyunlar oynadıysanız (hatta oyunları izlediyseniz), muhtemelen uyandırdıkları entrika ve şaşkınlık duygusunu anlayacaksınız.

Dördüncü duvar kırılmasının erken, kayda değer bir örneği *Metal Gear Solid *'dan Psycho Mantis'dir. 1998'de çığır açan denetleyicinizi bırakan rezil emri ustaca bir felç oldu. Hideo Kojima, Dualshock denetleyicisini ve konsol özelliklerini kullanarak, cihazı manipüle ederek, favori oyunlar gibi oyuncu verilerini ortaya çıkararak ve bu tür etkileşimler için hazırlıksız olanlar için gerginliği artırarak bunu daha da geliştirdi.

Bu teknik o zamandan beri *Deadpool *, *Detroit: İnsan *ve *nier: automata *gibi oyunlarda görünen daha yaygın hale geldi. Bununla birlikte, oyuncuya doğrudan hitap etmenin ötesinde, bu oyunlar genellikle meta-korku elemanları açısından çok az şey sunar. Bir oyun aktif olarak oyuncuyu interaktif öğelerle sürpriz etmeye ve etkileşim kurmaya çalışmadıkça, dördüncü duvarı kırmak, tanımlayıcı bir özellikten ziyade düzgün bir bonus olmaya devam eder.

Deadpool Oyun

Son sürümler arasında * Miside * bazen "meta-korku unsurları" olarak kategorize edilir. Bununla birlikte, meta-korku yönleri öncelikle "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşıklaşan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Bu, gelecekte daha fazla tartışmaya layık bir konudur.

Şimdi, bazı kayda değer meta-korku oyunlarına girelim:

İçindekiler

Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Natsuki

2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman, başlangıçta kesinlikle karanlık bir dönüş yapmadan önce büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor. Meta-korku'nun en iyi örneği! Oyuncu ile etkileşimi basit adresin çok ötesine uzanır; Oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici içeriğe sahip dosyalar oluşturur. Bu unsurlar hem anlatı cihazları hem de entegre oyun mekaniği olarak hizmet vermektedir.

Büyüleyici 2D kızların yer aldığı bu edebi kulüp, hayranları, komplo teorisyenlerini ve yenilikçi yaklaşımıyla büyülenenleri çekerek hızla büyük bir takip kazandı. Tamamen yeni olmasa da, * DDLC * bu meta-korku tarzını önemli ölçüde popülerleştirdi. Son güncellemesinden yaklaşık dört yıl sonra, hayranlar geliştiricilerin bir sonraki projesini hevesle bekliyorlar.

Oneshot

Bir atış oyun

Görsel romanlardan geçerek, meta-korku sınırlarını daha da zorlayan bu RPG Maker macerasını keşfedelim. Açıkça bir korku oyunu olarak pazarlanmasa da, rahatsız edici anlar ve oyuncu etkileşimine benzersiz bir yaklaşım sunuyor. *Oneshot *'da, dünyayı kurtarmak için karakterinize rehberlik edersiniz, ancak oyun *siz *' nin farkındadır.

Sistem pencereleri aracılığıyla size doğrudan hitap eder, yararlı dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir-bulmaca çözme işleminin tüm ayrılmaz kısımları. *DDLC *'dan farklı olarak, *Oneshot *, derinlemesine ilgi çekici bir deneyim yaratmak için bu yetenekleri tamamen kullanır. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, türe ilk girişti ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Açıklamalara güvenmek yerine ilk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.

KORKUYORUM

Imscared burada

Son olarak, meta-korku zirvesine ulaşıyoruz: *imscared *. Bu makaleyi planlarken, * IMScared * hemen akla geldi ve diğer her şeyi bir başlangıç ​​gibi hissettirdi.

Bazıları bu tür oyunları "virüsler" olarak düşünebilir ve bu tamamen yanlış değildir. Sistem verilerine erişirler ve dosyaları silebilir veya oluşturabilirler. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Bu tür örnekler nadir olmasına rağmen, oyun olarak gizlenmiş kötü niyetli programlara karşı dikkatli olmak çok önemlidir.

Imscared size zararlı olmadığını garanti ediyor

* IMScared* Potansiyel antivirüs bayraklarını ele alarak lansman sırasında zararsız doğasını açıkça garanti eder. Ancak, takip eden olağanüstü. * IMScared* kendini sadece bir oyun olarak sunmaz; Kendini kendiliğinden tanıyan bir varlık olarak konumlandırır, başka bir yoldan ziyade *siz *ile etkileşime giren bir virüs. Bu konsept, oyun deneyiminin özüdür. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve hem yararlı hem de yıkıcı dosyalar oluşturarak sizi manipüle eder.

2012 yılında piyasaya sürülen, 2025'te bile oldukça taze kalan birkaç güncelleme aldı. Sık kazalar ve en aza indirmelerden hayal kırıklığına hazır olun, ancak genel deneyim inkar edilemez bir şekilde değerlidir. Benim için * imscared *, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle doğrudan etkileşimi aracılığıyla dehşete düşerek meta-korku somutlaştırıyor.

Çözüm

Birçok oyun benzer teknikleri kullanırken, çok azı yukarıda tartışılanlar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-Horror benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar ve bu başlıklardan en az birini denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, * OneHot * veya * IMScared * zorlayıcı alternatifler sunar. Rasgelelik ve hayatta kalma unsurlarından hoşlananlar için * Void'in sesleri * başka bir heyecan verici seçenek sunar.