Ang horror gaming landscape ay patuloy na umuusbong. Ang mga nag -develop ay patuloy na nakakasama sa hamon ng paglikha ng tunay na kakila -kilabot at kahina -hinala na mga karanasan. Tulad ng pamilyar na mga mekanika ay mahuhulaan, ang tagumpay ng isang kakila -kilabot na laro ay lalong nakasalalay sa disenyo, salaysay, at pangkalahatang pagpapatupad. Habang ang tunay na makabagong mga larong nakakatakot ay bihirang, ang ilan ay nakatayo bilang mga pambihirang halimbawa ng potensyal ng genre.
Sa halip na mag-coining ng isang bagong termino, gamitin natin ang itinatag na salitang "meta-horror" upang ilarawan ang subgenre na ito. Ang pagtukoy ng katangian ni Meta-Horror ay ang pagsira nito sa ika-apat na pader-ang laro ay direktang nakikipag-ugnay hindi lamang sa mga in-game na mundo at mga character kundi pati na rin sa player mismo. Ang pamamaraan na ito, at ang magkakaibang mga aplikasyon nito, ay nagpataas ng isang laro mula sa mabuti hanggang sa tunay na hindi malilimutan. Kung naglaro ka (o napanood mo kahit na ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang pakiramdam ng intriga at pagtataka na pinupukaw nila.
Ang isang maaga, kapansin-pansin na halimbawa ng ika-apat na pader na pagsira ay ang psycho mantis mula sa *Metal Gear Solid *. Ang kanyang nakamamatay na utos na ibagsak ang iyong magsusupil, groundbreaking noong 1998, ay isang mahusay na stroke. Pinahusay pa ni Hideo Kojima sa pamamagitan ng paggamit ng Dualshock Controller at mga kakayahan ng console, pagmamanipula ng aparato, pagbubunyag ng data ng manlalaro tulad ng mga paboritong laro, at pagpapalakas ng pag -igting para sa mga hindi handa para sa mga naturang pakikipag -ugnay.
Ang pamamaraan na ito ay naging mas karaniwan, na lumilitaw sa mga laro tulad ng *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *. Gayunpaman, lampas sa direktang pagtugon sa player, ang mga larong ito ay madalas na nag-aalok ng kaunti pa sa mga tuntunin ng mga elemento ng meta-horror. Maliban kung ang isang laro ay aktibong naghahanap upang sorpresa at makisali sa player sa pamamagitan ng mga interactive na elemento, ang pagsira sa ika -apat na pader ay nananatiling isang maayos na bonus sa halip na isang pagtukoy ng tampok.
Kabilang sa mga kamakailang paglabas, ang * miside * ay minsan ay ikinategorya bilang pagkakaroon ng "mga elemento ng meta-horror." Gayunpaman, ang mga aspeto ng meta-horror nito ay pangunahing limitado sa pakikipag-ugnayan ng player, kumplikado pa sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ito ay isang paksa na karapat -dapat sa karagdagang talakayan sa hinaharap.
Ngayon, suriin natin ang ilang mga kapansin-pansin na mga laro ng meta-horror:
Talahanayan ng mga nilalaman
Doki Doki Literature Club!
Inilabas noong 2017, ang visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya bago kumuha ng isang napakahalagang madilim na pagliko. Ito ay isang pangunahing halimbawa ng meta-horror! Ang pakikipag -ugnay nito sa player ay umaabot nang higit pa sa simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file na may nakakaintriga na nilalaman. Ang mga elementong ito ay nagsisilbi pareho bilang mga aparato ng salaysay at integral na mekanika ng gameplay.
Ang pampanitikan na club na nagtatampok ng kaakit -akit na 2D na batang babae ay mabilis na nakakuha ng isang malaking sumusunod, nakakaakit ng mga tagahanga, mga teorista ng pagsasabwatan, at mga nabihag ng makabagong pamamaraan nito. Habang hindi ganap na nobela, * ddlc * makabuluhang pinopular ang estilo ng meta-horror na ito. Sa halos apat na taon mula nang huling pag -update nito, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto mula sa mga nag -develop.
Oneshot
Ang paglilipat mula sa mga visual na nobela, galugarin natin ang pakikipagsapalaran na tagagawa ng RPG na nagtutulak sa mga hangganan ng meta-horror pa. Habang hindi malinaw na ipinagbibili bilang isang horror game, nagtatampok ito ng hindi mapakali na mga sandali at isang natatanging diskarte sa pakikipag -ugnay ng player. Sa *oneshot *, gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay may kamalayan sa *ikaw *.
Direkta itong tinutugunan sa iyo sa pamamagitan ng Windows Windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang na file, at kahit na binabago ang sariling pamagat-lahat ng mga mahalagang bahagi ng proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na ginagamit ang mga kakayahan na ito upang lumikha ng isang malalim na nakakaakit na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo sa halip na umasa sa mga paglalarawan.
Imscared
Sa wakas, naabot namin ang pinnacle ng meta-horror: *imscared *. Kapag pinaplano ang artikulong ito, * imscared * agad na nasa isip, na ginagawa ang lahat ng bagay na parang isang paunang.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga ganitong uri ng mga laro na "mga virus," at hindi iyon ganap na hindi tumpak. Nag -access sila ng data ng system at maaaring tanggalin o lumikha ng mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Mahalaga na maging maingat sa mga nakakahamak na programa na nakilala bilang mga laro, kahit na ang mga naturang pagkakataon ay mananatiling bihira.
* Imscared* Malinaw na sinisiguro ka ng hindi nakakapinsalang kalikasan sa paglulunsad, pagtugon sa mga potensyal na mga bandila ng antivirus. Gayunpaman, ang sumusunod ay pambihira. * Imscared* ay hindi lamang naroroon ang sarili bilang isang laro; Pinoposisyon nito ang sarili bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa *ikaw *, sa halip na sa iba pang paraan sa paligid. Ang konsepto na ito ay ang pangunahing karanasan sa gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.
Inilabas noong 2012, nakatanggap ito ng maraming mga pag -update, nananatiling sariwa kahit na sa 2025. Maging handa para sa pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay hindi maikakaila kapaki -pakinabang. Para sa akin, * imscared * perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay nito sa iyong system.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga tinalakay sa itaas. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa sa mga pamagat na ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, * oneshot * o * imscared * nag -aalok ng mga kahaliling alternatibo. Para sa mga nasisiyahan sa randomness at kaligtasan ng mga elemento, * tinig ng walang bisa * nagtatanghal ng isa pang kapana -panabik na pagpipilian.