Phong cảnh chơi game kinh dị không ngừng phát triển. Các nhà phát triển liên tục vật lộn với thách thức tạo ra những trải nghiệm thực sự đáng sợ và hồi hộp. Khi các cơ chế quen thuộc trở nên dễ đoán, sự thành công của một trò chơi kinh dị ngày càng bản lề về thiết kế, tường thuật và thực thi tổng thể của nó. Mặc dù các trò chơi kinh dị thực sự sáng tạo là rất hiếm, một số người nổi bật như những ví dụ đặc biệt về tiềm năng của thể loại này.
Thay vì đặt ra một thuật ngữ mới, hãy sử dụng thuật ngữ "horror" đã được thiết lập để mô tả thế hệ con này. Đặc điểm xác định của Meta Horror là việc phá vỡ bức tường thứ tư, trò chơi trực tiếp tương tác không chỉ với thế giới và nhân vật trong trò chơi mà còn với chính người chơi. Kỹ thuật này, và các ứng dụng đa dạng của nó, nâng một trò chơi từ tốt đến thực sự không thể quên. Nếu bạn đã chơi (hoặc thậm chí đã xem các trò chơi) các trò chơi được thảo luận dưới đây, bạn có thể sẽ hiểu cảm giác hấp dẫn và kinh ngạc mà chúng gợi lên.
Một ví dụ sớm, đáng chú ý về việc phá vỡ tường thứ tư là tâm lý con bọ ngựa từ *Metal Gear Solid *. Lệnh khét tiếng của anh ấy để đặt bộ điều khiển của bạn xuống, đột phá vào năm 1998, là một cú đánh bậc thầy. Hideo Kojima tăng cường hơn nữa điều này bằng cách sử dụng bộ điều khiển DualShock và khả năng điều khiển, thao túng thiết bị, tiết lộ dữ liệu của người chơi như các trò chơi yêu thích và khuếch đại độ căng cho những người không chuẩn bị cho các tương tác đó.
Kỹ thuật này đã trở nên phổ biến hơn, xuất hiện trong các trò chơi như *Deadpool *, *Detroit: Trở thành con người *và *nier: automata *. Tuy nhiên, ngoài việc giải quyết trực tiếp người chơi, những trò chơi này thường cung cấp ít khác về các yếu tố kinh dị meta. Trừ khi một trò chơi tích cực tìm cách gây ngạc nhiên và thu hút người chơi thông qua các yếu tố tương tác, phá vỡ bức tường thứ tư vẫn là một phần thưởng gọn gàng thay vì một tính năng xác định.
Trong số các bản phát hành gần đây, * miside * đôi khi được phân loại là "các yếu tố của sự kinh khủng." Tuy nhiên, các khía cạnh kinh dị meta của nó chủ yếu giới hạn trong tương tác của người chơi, phức tạp hơn nữa bởi cấu trúc "trò chơi trong một trò chơi". Đây là một chủ đề xứng đáng để thảo luận thêm trong tương lai.
Bây giờ, hãy đi sâu vào một số trò chơi kinh dị meta đáng chú ý:
Mục lục
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Được phát hành vào năm 2017, cuốn tiểu thuyết hình ảnh này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ trước khi có một bước ngoặt tối. Đó là một ví dụ điển hình của meta kinh dị! Sự tương tác của nó với người chơi vượt xa địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp có nội dung hấp dẫn. Các yếu tố này phục vụ cả dưới dạng thiết bị tường thuật và cơ học chơi trò chơi tích hợp.
Câu lạc bộ văn học này có sự tham gia của các cô gái 2D quyến rũ đã nhanh chóng thu hút được một lượng lớn người hâm mộ, thu hút người hâm mộ, các nhà lý luận âm mưu và những người bị quyến rũ bởi cách tiếp cận sáng tạo của nó. Mặc dù không hoàn toàn mới lạ, * DDLC * phổ biến đáng kể phong cách kinh dị meta này. Với gần bốn năm kể từ lần cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức chờ đợi dự án tiếp theo từ các nhà phát triển.
Oneshot
Chuyển từ tiểu thuyết thị giác, hãy khám phá cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này, đẩy ranh giới của siêu kinh dị hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường rõ ràng như một trò chơi kinh dị, nhưng nó có những khoảnh khắc đáng lo ngại và một cách tiếp cận độc đáo để tương tác người chơi. Trong *Oneshot *, bạn hướng dẫn nhân vật của mình để cứu thế giới, nhưng trò chơi nhận thức được *bạn *.
Nó trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp hữu ích và thậm chí thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các phần không thể thiếu của quá trình giải câu đố. Không giống như *ddlc *, *Oneshot *tận dụng đầy đủ các khả năng này để tạo ra trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đó là phần giới thiệu đầu tiên về thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm nó trực tiếp thay vì dựa vào các mô tả.
Imscared
Cuối cùng, chúng ta đạt đến đỉnh cao của Meta-horror: *Imscared *. Khi lên kế hoạch cho bài viết này, * Imscared * ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí, làm cho mọi thứ khác cảm thấy như một khúc dạo đầu.
Một số người có thể xem xét các loại trò chơi này là "virus", và điều đó không hoàn toàn không chính xác. Họ truy cập dữ liệu hệ thống và có thể xóa hoặc tạo tệp. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Điều quan trọng là phải cảnh giác với các chương trình độc hại được ngụy trang thành trò chơi, mặc dù những trường hợp như vậy vẫn còn hiếm.
* IMSCARED* Đảm bảo rõ ràng bạn về bản chất vô hại của nó khi ra mắt, giải quyết các lá cờ chống vi -rút tiềm năng. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là phi thường. * Imscared* không chỉ đơn giản là trình bày như một trò chơi; Nó định vị mình là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với *bạn *, thay vì cách khác. Khái niệm này là cốt lõi của trải nghiệm chơi trò chơi. Nó thao túng bạn bằng cách gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ của bạn và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá.
Được phát hành vào năm 2012, nó đã nhận được một số cập nhật, vẫn còn mới mẻ ngay cả trong năm 2025. Hãy chuẩn bị cho sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm tổng thể là không thể phủ nhận đáng giá. Đối với tôi, * Imscared * thể hiện hoàn hảo meta-horror, đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh mà thông qua sự tương tác trực tiếp của nó với hệ thống của bạn.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như các trò chơi đã thảo luận ở trên. Meta Horror cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại, và tôi khuyên bạn nên thử ít nhất một trong những tựa game này. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, * Oneshot * hoặc * Imscared * cung cấp các lựa chọn thay thế hấp dẫn. Đối với những người thích các yếu tố ngẫu nhiên và sinh tồn, * Tiếng nói của khoảng trống * đưa ra một lựa chọn thú vị khác.