บ้าน ข่าว เกม Meta-Horror คืออะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนใคร?

เกม Meta-Horror คืออะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนใคร?

by Isaac Mar 21,2025

ภูมิทัศน์การเล่นเกมสยองขวัญมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับความท้าทายในการสร้างประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่าสงสัยอย่างแท้จริง เมื่อกลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้ความสำเร็จของเกมสยองขวัญก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในการออกแบบการเล่าเรื่องและการดำเนินการโดยรวม ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงนั้นหายาก แต่บางเกมก็โดดเด่นเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของศักยภาพของประเภท

แทนที่จะสร้างคำศัพท์ใหม่ให้ใช้คำว่า "Meta-Horror" ที่กำหนดไว้เพื่ออธิบายประเภทย่อยนี้ ลักษณะการกำหนดของ Meta-Horror คือการทำลายกำแพงที่สี่-เกมโต้ตอบโดยตรงไม่เพียง แต่กับโลกและตัวละครในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นด้วยตัวเองด้วย เทคนิคนี้และแอพพลิเคชั่นที่หลากหลายของมันยกระดับเกมจากดีไปเป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริง หากคุณเล่น (หรือแม้แต่ดู playthroughs) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกของการวางอุบายและความประหลาดใจที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น

ตัวอย่างแรก ๆ ที่โดดเด่นของการทำลายผนังสี่คือ Psycho Mantis จาก *Metal Gear Solid * คำสั่งที่น่าอับอายของเขาที่จะวางคอนโทรลเลอร์ของคุณที่ก้าวล้ำในปี 1998 เป็นจังหวะที่เชี่ยวชาญ Hideo Kojima ปรับปรุงสิ่งนี้ต่อไปโดยใช้ตัวควบคุม Dualshock และความสามารถของคอนโซลจัดการอุปกรณ์เปิดเผยข้อมูลผู้เล่นเช่นเกมโปรดและขยายความตึงเครียดสำหรับผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับการโต้ตอบดังกล่าว

เทคนิคนี้ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นปรากฏในเกมเช่น *Deadpool *, *Detroit: กลายเป็นมนุษย์ *และ *nier: Automata * อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากการพูดถึงผู้เล่นโดยตรงเกมเหล่านี้มักจะเสนออย่างอื่นในแง่ขององค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์ เว้นแต่ว่าเกมจะพยายามทำให้ผู้เล่นประหลาดใจและมีส่วนร่วมผ่านองค์ประกอบแบบโต้ตอบการทำลายกำแพงที่สี่ยังคงเป็นโบนัสที่เรียบร้อยแทนที่จะเป็นคุณลักษณะที่กำหนด

Deadpool เกม

ในบรรดารุ่นล่าสุด * Miside * บางครั้งก็ถูกจัดหมวดหมู่ว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" อย่างไรก็ตามแง่มุมของเมตาดอร์เรอร์นั้น จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นเป็นหลักซึ่งซับซ้อนมากขึ้นโดยโครงสร้าง "เกมภายในเกม" นี่คือหัวข้อที่ควรค่าแก่การอภิปรายเพิ่มเติมในอนาคต

ตอนนี้เรามาเจาะลึกลงไปในเกมเมตาดอร์เรอร์ที่น่าจดจำ:

สารบัญ

Doki Doki Weterature Club!

นัตซึกิ

เปิดตัวในปี 2560 นวนิยายภาพเรื่องนี้นำเสนอในตอนแรกว่าเป็นหนังตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ก่อนที่จะเปลี่ยนไปอย่างมืดมน มันเป็นตัวอย่างสำคัญของ Meta-Horror! การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นขยายเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจ องค์ประกอบเหล่านี้ทำหน้าที่ทั้งอุปกรณ์เล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกมที่สำคัญ

สโมสรวรรณกรรมแห่งนี้ที่มีเด็กหญิง 2D ที่มีเสน่ห์รวบรวมอย่างรวดเร็วได้รับการติดตามอย่างรวดเร็วดึงดูดแฟน ๆ นักทฤษฎีสมคบคิดและผู้ที่หลงใหลในแนวทางที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ไม่แปลกใหม่ทั้งหมด * ddlc * เป็นที่นิยมอย่างมากในรูปแบบของเมตาดอร์เรอร์ เกือบสี่ปีนับตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ รอโครงการต่อไปจากนักพัฒนาอย่างกระตือรือร้น

oneshot

เล่นเกมหนึ่งช็อต

เปลี่ยนจากนวนิยายภาพลองสำรวจการผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ที่ผลักดันขอบเขตของเมตาดอร์เรอร์ยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดอย่างชัดเจนว่าเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงและเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครในการโต้ตอบกับผู้เล่น ใน *oneshot *คุณแนะนำตัวละครของคุณเพื่อช่วยโลก แต่เกมตระหนักถึง *คุณ *

มันตรงกับคุณผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์ที่มีประโยชน์และแม้กระทั่งเปลี่ยนชื่อของตัวเอง-ส่วนที่สำคัญทั้งหมดของกระบวนการแก้ปริศนา แตกต่างจาก *ddlc *, *oneshot *ใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างลึกซึ้ง สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองมันเป็นการแนะนำครั้งแรกเกี่ยวกับประเภทและทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืน ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ได้สัมผัสกับมันโดยตรงแทนที่จะพึ่งพาคำอธิบาย

Imscared

Imscared อยู่ที่นี่

ในที่สุดเราก็มาถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror: *Imscared * เมื่อวางแผนบทความนี้ * imscared * เข้ามาในใจทันทีทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนโหมโรง

บางคนอาจพิจารณาเกมประเภทนี้ "ไวรัส" และนั่นก็ไม่ถูกต้องทั้งหมด พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบและสามารถลบหรือสร้างไฟล์ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องระวังโปรแกรมที่เป็นอันตรายซึ่งปลอมตัวเป็นเกมแม้ว่ากรณีดังกล่าวจะยังคงหายาก

Imscared รับรองว่าคุณไม่เป็นอันตราย

* Imscared* มั่นใจได้อย่างชัดเจนถึงลักษณะที่ไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตามสิ่งที่ตามมาคือพิเศษ * Imscared* ไม่เพียง แต่นำเสนอตัวเองเป็นเกม มันวางตำแหน่งตัวเองเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับ *คุณ *แทนที่จะเป็นวิธีอื่น ๆ แนวคิดนี้เป็นแกนหลักของประสบการณ์การเล่นเกม มันจัดการกับคุณโดยการกระแทกลดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณและสร้างทั้งไฟล์ที่มีประโยชน์และก่อกวน

เปิดตัวในปี 2012 ได้รับการอัปเดตหลายครั้งซึ่งยังคงสดใหม่อย่างน่าทึ่งแม้ในปี 2025 เตรียมพร้อมสำหรับความคับข้องใจจากการล่มและการย่อขนาดบ่อยครั้ง แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นคุ้มค่าอย่างปฏิเสธไม่ได้ สำหรับฉัน * imscared * เป็นสิ่งสำคัญอย่างสมบูรณ์แบบ Meta-Horror ไม่เพียงแค่ผ่านภาพ แต่ผ่านการโต้ตอบโดยตรงกับระบบของคุณ

บทสรุป

ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่กล่าวถึงข้างต้น Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงและฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งชื่อเหล่านี้ หากนิยายภาพไม่ใช่การตั้งค่าของคุณ * oneshot * หรือ * imscared * เสนอทางเลือกที่น่าสนใจ สำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับองค์ประกอบการสุ่มและการอยู่รอด * เสียงของ Void * นำเสนอตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นอีกทางหนึ่ง