Dom Aktualności Jakie są gry meta-horrory i dlaczego są tak wyjątkowe?

Jakie są gry meta-horrory i dlaczego są tak wyjątkowe?

by Isaac Mar 21,2025

Krajobraz horroru gier stale się rozwija. Deweloperzy nieustannie zmagają się z wyzwaniem związanym z tworzeniem naprawdę przerażających i trzymających w napięciu doświadczeniach. Gdy znajomo mechanicy stają się przewidywalne, sukces horroru coraz częściej opiera się na jej projekcie, narracji i ogólnej realizacji. Podczas gdy naprawdę innowacyjne horrory są rzadkie, niektóre wyróżniają się jako wyjątkowe przykłady potencjału gatunku.

Zamiast uciskać nowy termin, użyj ustalonego terminu „meta-horror” do opisania tego podgatunku. Charakterystyką Meta-Horrora jest złamanie czwartej ściany-gra bezpośrednio wchodzi w interakcje nie tylko ze światem i postaciami w grze, ale także z samym graczem. Ta technika i jej różnorodne zastosowania podnoszą grę od dobrego do naprawdę niezapomnianego. Jeśli grałeś (lub nawet oglądałeś gry) w gier omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz poczucie intrygi i zdziwienia, które wywołują.

Wczesnym, godnym uwagi przykładem łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z *Metal Gear Solid *. Jego niesławne polecenie, by odłożyć kontroler, przełomowe w 1998 roku, było mistrzowskim udarem. Hideo Kojima dodatkowo to wzmocniło, wykorzystując kontroler DualShock i możliwości konsoli, manipulowanie urządzeniem, ujawniając dane graczy, takie jak ulubione gry, i wzmacniając napięcie dla osób nieprzygotowanych do takich interakcji.

Od tego czasu ta technika stała się bardziej powszechna, pojawiając się w grach takich jak *Deadpool *, *Detroit: Zostań ludzki *i *nier: Automata *. Jednak poza bezpośrednim zajęciem się graczem te gry często oferują niewiele więcej pod względem elementów meta-horrory. O ile gra aktywnie nie stara się zaskoczyć i angażować gracza za pomocą interaktywnych elementów, złamanie czwartej ściany pozostaje zgrabnym bonusem, a nie cechą.

Deadpool The Game

Wśród ostatnich wydań * Miside * jest czasami klasyfikowane jako „elementy meta-horroru”. Jednak aspekty meta-horroru są przede wszystkim ograniczone do interakcji gracza, skomplikowane dalej ze strukturą „gry w grze”. Jest to temat godny dalszej dyskusji w przyszłości.

Teraz zagłębiajmy się w godne uwagi meta-horror:

Spis treści

Klub literatury Doki Doki!

Natsuki

Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna początkowo przedstawia się jako urocza komedia romantyczna, zanim zrobiła zdecydowanie mroczny obrót. To doskonały przykład meta-horroru! Jego interakcja z graczem wykracza daleko poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki z intrygującymi treściami. Elementy te służą zarówno jako urządzenia narracyjne, jak i integralną mechanikę rozgrywki.

Ten literacki klub z uroczymi dziewczynami 2D szybko zyskał duże zwolenniki, przyciągając fanów, teoretyków spisku i urzekające jego innowacyjne podejście. Chociaż nie jest całkowicie nowatorska, * DDLC * znacznie spopularyzowała ten styl meta-horroru. Mając prawie cztery lata od ostatniej aktualizacji, fani z niecierpliwością czekają na kolejny projekt od programistów.

OnShot

Jedna rozgrywka strzału

Przejdźmy z powieści wizualnych, zbadajmy tę przygodę RPG Maker, która jeszcze bardziej przekracza granice meta-horroru. Chociaż nie jest wyraźnie sprzedawana jako gra horroru, zawiera niepokojące momenty i wyjątkowe podejście do interakcji gracza. W *OneShot *poprowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra jest świadoma *ciebie *.

Zajmuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pomocne pliki, a nawet zmienia swój własny tytuł-wszystkie integralne części procesu rozwiązywania zagadek. W przeciwieństwie do *ddlc *, *OneShot *w pełni wykorzystuje te możliwości, aby stworzyć głęboko angażujące doświadczenie. Dla wielu, w tym mnie, było to pierwsze wprowadzenie do gatunku, pozostawiając trwałe wrażenie. Zdecydowanie polecam doświadczyć tego z pierwszej ręki, zamiast polegać na opisach.

ImScared

IMSCARED jest tutaj

Wreszcie docieramy do szczytu meta-horroru: *IMSCARED *. Planując ten artykuł, * natychmiast przyszedł na myśl * ImScare *, dzięki czemu wszystko inne wydaje się preludium.

Niektórzy mogą uznać tego typu gier „wirusy”, a to nie jest całkowicie niedokładne. Dostępują do danych systemowych i mogą usuwać lub tworzyć pliki. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Ważne jest, aby uważać na złośliwe programy ukryte jako gry, chociaż takie przypadki pozostają rzadkie.

IMSCARED zapewnia cię, że to nie jest szkodliwe

* ImScared* Już wyraźnie zapewni cię nieszkodliwym charakterem po uruchomieniu, zajmując się potencjalnymi flagami antywirusowymi. Jednak to, co następuje, jest niezwykłe. * IMSCARED* nie po prostu nie przedstawia się jako gra; Pozycjonuje się jako istota, wirus wchodzący w interakcje z *tobą *, a nie na odwrót. Ta koncepcja jest rdzeniem wrażenia z rozgrywki. Manipuluje cię, awarii, minimalizując system Windows, kontrolując kursor i tworząc zarówno pomocne, jak i destrukcyjne pliki.

Wydany w 2012 r. Otrzymał kilka aktualizacji, pozostając niezwykle świeży nawet w 2025 r. Bądź przygotowany na frustrację z powodu częstości awarii i minimalizacji, ale ogólne doświadczenie jest niezaprzeczalnie opłacalne. Dla mnie * ImSCared * doskonale ucieleśnia meta-horrora, przerażające nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią interakcję z systemem.

Wniosek

Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak te omówione powyżej. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier, i bardzo polecam wypróbowanie przynajmniej jednego z tych tytułów. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, * OneShot * lub * ImSCared * oferują atrakcyjne alternatywy. Dla tych, którzy cieszą się przypadkowością i elementami przetrwania, * Voices of the Void * przedstawia kolejną ekscytującą opcję.