恐怖游戏景观在不断发展。开发人员不断应对创造真正令人恐惧和悬念的经历的挑战。随着熟悉的机制变得可预测,恐怖游戏的成功越来越多地取决于其设计,叙事和整体执行。尽管真正创新的恐怖游戏很少见,但有些人是该类型潜力的例外。
让我们使用既定的术语“恐怖”术语来描述该子流派,而不是创造一个新术语。 Meta-Horror的定义特征是它破坏了第四堵墙 - 游戏不仅与游戏中的世界和角色直接相互作用,而且与玩家本身互动。这项技术及其多样化的应用程序将游戏从善良到真正令人难忘。如果您玩过(甚至观看了下面讨论的游戏),那么您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶的感觉。
第四壁破裂的早期,著名的例子是 *金属齿轮固体 *的Psycho Mantis。他臭名昭著的命令放下您的控制器,1998年突破性的中风。 Hideo Kojima通过利用DualShock Controller和控制台功能,操纵设备,揭示玩家数据之类的数据,并扩大那些对此类交互的人的紧张感,进一步增强了这一点。
此后,这种技术变得越来越普遍,出现在 *Deadpool *, *底特律:成为人 *和 *NIER:Automata *之类的游戏中。但是,除了直接解决玩家的问题外,这些游戏在元恐怖元素方面通常几乎没有其他提供。除非游戏积极寻求通过互动元素感到惊讶和吸引玩家,否则打破第四堵墙仍然是一个巧妙的奖励,而不是定义功能。
在最近的版本中, * Miside *有时被归类为具有“ Meta恐怖元素”。但是,它的元素方面主要限于玩家的互动,这进一步使其“游戏中的游戏”结构更加复杂。这是一个值得将来进一步讨论的话题。
现在,让我们深入研究一些值得注意的恐怖游戏:
目录
Doki Doki文学俱乐部!
这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,然后是一个明显的黑暗转变。这是Meta恐怖的一个典型例子!它与玩家的互动远远超出了简单的地址;该游戏访问您的操作系统用户名,并使用有趣的内容创建文件。这些元素既用作叙事设备,又是整体游戏机制。
这个以迷人的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了众多追随者,吸引了粉丝,阴谋理论家以及那些因其创新方法而着迷的人。虽然不是完全新颖,但 * ddlc *大大推广了这种元恐怖风格。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地等待开发人员的下一个项目。
Oneshot
从视觉小说中转移,让我们探索这种RPG制造商冒险,它进一步推动了元恐怖的界限。虽然没有明确作为恐怖游戏销售,但它具有令人不安的时刻和独特的玩家互动方法。在 *oneshot *中,您指导角色拯救世界,但游戏意识到 *您 *。
它直接通过系统窗口来解决您,创建有用的文件,甚至改变其自己的标题,这是拼图解决过程中所有不可或缺的部分。与 *DDLC *不同, *Oneshot *完全利用这些功能来创造深刻吸引人的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它,而不是依靠描述。
我很害怕
最后,我们到达了Meta-Horror的顶峰: *ImScared *。在计划这篇文章时, * imscared *立即浮现在脑海,使其他一切都感觉像序曲。
有些人可能认为这些类型的游戏“病毒”,这并不是完全不准确的。他们访问系统数据并可以删除或创建文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。尽管这种情况仍然很少见,但要警惕伪装为游戏的恶意程序至关重要。
* IMSCARD*明确向您保证其发射时无害的性质,以应对潜在的防病毒旗。但是,接下来是非凡的。 * imscared*不仅仅是将自己作为游戏表现出来;它将自己定位为一个自我意识的实体,一种与 *you *相互作用的病毒,而不是相反。这个概念是游戏体验的核心。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。
它于2012年发行,已经收到了几次更新,即使在2025年也是如此,即使在频繁的撞车事故和最小化中感到沮丧,但总体体验是值得的。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖,不仅通过视觉效果,而且通过与系统的直接互动来恐怖。
结论
尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像上面讨论的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议尝试至少尝试其中一种标题。如果视觉小说不是您的偏爱,则 * Oneshot *或 * ImScared *提供引人注目的替代方案。对于那些享受随机性和生存元素的人, *虚空的声音 *提出了另一个令人兴奋的选择。