공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 진정으로 끔찍하고 긴장된 경험을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 친숙한 역학이 예측 가능 해짐에 따라 공포 게임의 성공은 디자인, 이야기 및 전반적인 실행에 점점 더욱 달려 있습니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만 일부는 장르의 잠재력에 대한 예외적 인 사례로 눈에 띄는 것입니다.
새로운 용어를 만들지 않고,이 하위 장르를 설명하기 위해 확립 된 용어 "메타-호러"를 사용해 봅시다. Meta-Horror의 정의 특성은 네 번째 벽을 깨는 것입니다. 게임은 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어 자체와 직접 상호 작용합니다. 이 기술과 다양한 응용 프로그램은 게임을 좋은 것에서 진정으로 잊을 수없는 것으로 향상시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 연주했거나 (또는 플레이 스루를 보았다면) 흥미와 놀랍게도 놀리는 놀랍도록 이해할 수 있습니다.
4 월 브레이킹의 초기에 주목할만한 예는 *Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년 획기적인 컨트롤러를 내려 놓는 그의 악명 높은 명령은 훌륭한 뇌졸중이었습니다. Hideo Kojima는 Dualshock 컨트롤러 및 콘솔 기능을 사용하여 장치를 조작하고, 플레이어 데이터를 좋아하는 게임과 같은 플레이어 데이터를 공개하며, 그러한 상호 작용에 대한 준비되지 않은 사람들의 장력을 증폭시켜이를 더욱 강화했습니다.
이 기술은 그 이후로 *Deadpool *, *Detroit : Be Human *및 *Nier : Automata와 같은 게임에 등장하여 더 일반적이되었습니다. 그러나 플레이어를 직접 해결하는 것 외에도이 게임은 종종 메타 호러 요소 측면에서 다른 방법을 제공하지 않습니다. 게임이 적극적으로 대화식 요소를 통해 플레이어를 놀라게하고 참여시키지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 정의 기능이 아니라 깔끔한 보너스로 남아 있습니다.
최근의 릴리스 중에서 * Miside *는 때때로 "메타 호러의 요소"로 분류됩니다. 그러나 메타 호러 측면은 주로 "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡해지는 플레이어 상호 작용으로 제한됩니다. 이것은 앞으로 더 많은 토론 할 가치가있는 주제입니다.
이제 주목할만한 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.
목차
도키 도키 문학 클럽!
2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 낭만적 인 코미디로 제시되어 결정적으로 어두운 차례를 취합니다. 메타 호러의 대표적인 예입니다! 플레이어와의 상호 작용은 간단한 주소를 넘어서까지 확장됩니다. 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미로운 콘텐츠로 파일을 만듭니다. 이 요소는 내러티브 장치와 필수 게임 플레이 메커니즘으로 사용됩니다.
매력적인 2D 소녀들을 특징으로하는이 문학 클럽은 팬, 음모 이론가들과 혁신적인 접근으로 매혹적인 팬들을 끌어들이는 큰 추종자들을 빠르게 얻었습니다. 전적으로 소설은 아니지만 * DDLC *는이 스타일의 메타 고러를 크게 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 거의 4 년 만에 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.
Oneshot
비주얼 소설에서 바뀌면서 메타 호러의 경계를 더욱 밀어 넣는이 RPG 메이커 모험을 탐구합시다. 공포 게임으로 명시 적으로 판매되지는 않지만 불안한 순간과 플레이어 상호 작용에 대한 독특한 접근 방식을 특징으로합니다. *Oneshot *에서, 당신은 당신의 캐릭터를 세상을 구하기 위해 안내하지만, 게임은 *당신 *을 알고 있습니다.
시스템 창을 통해 직접 해결하고 유용한 파일을 생성하며 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 프로세스의 필수 부분을 변경합니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 기능을 완전히 활용하여 매우 매력적인 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게는 장르에 대한 첫 번째 소개였으며 지속적인 인상을 남겼습니다. 설명에 의존하기보다는 직접 경험하는 것이 좋습니다.
Imscared
마지막으로, 우리는 메타하러의 정점에 도달합니다 : *imscared *. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠오르고 다른 모든 것이 전주곡처럼 느껴집니다.
어떤 사람들은 이러한 유형의 게임을 "바이러스"라고 생각할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성 할 수 있습니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 게임으로 위장한 악의적 인 프로그램에주의를 기울이는 것이 중요하지만, 그러한 사례는 드물게 남아 있습니다.
* IMSCARDED* 발사시 무해한 성격을 명시 적으로 보장하여 잠재적 인 바이러스 백신 깃발을 다루고 있습니다. 그러나 다음은 특별합니다. * imscared*는 단순히 게임으로 제시하지 않습니다. 그것은 자체 인식 실체로, 다른 방법보다는 *당신 *과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 게임 플레이 경험의 핵심입니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시 된이 제품은 2025 년에도 놀랍도록 신선하게 남아있는 몇 가지 업데이트를 받았습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절에 대비할 수는 있지만 전반적인 경험은 명백히 가치가 있습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러를 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.
결론
많은 게임은 비슷한 기술을 사용하지만 위에서 논의한 것만 큼 효과적으로 마스터하는 게임은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 이러한 타이틀 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 * oneshot * 또는 * imscared *는 강력한 대안을 제공합니다. 무작위성과 생존 요소를 즐기는 사람들에게 * Void *의 목소리는 또 다른 흥미로운 선택을 제시합니다.