소식 메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

by Isaac Mar 21,2025

공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 진정으로 끔찍하고 긴장된 경험을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 친숙한 역학이 예측 가능 해짐에 따라 공포 게임의 성공은 디자인, 이야기 및 전반적인 실행에 점점 더욱 달려 있습니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만 일부는 장르의 잠재력에 대한 예외적 인 사례로 눈에 띄는 것입니다.

새로운 용어를 만들지 않고,이 하위 장르를 설명하기 위해 확립 된 용어 "메타-호러"를 사용해 봅시다. Meta-Horror의 정의 특성은 네 번째 벽을 깨는 것입니다. 게임은 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어 자체와 직접 상호 작용합니다. 이 기술과 다양한 응용 프로그램은 게임을 좋은 것에서 진정으로 잊을 수없는 것으로 향상시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 연주했거나 (또는 ​​플레이 스루를 보았다면) 흥미와 놀랍게도 놀리는 놀랍도록 이해할 수 있습니다.

4 월 브레이킹의 초기에 주목할만한 예는 *Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년 획기적인 컨트롤러를 내려 놓는 그의 악명 높은 명령은 훌륭한 뇌졸중이었습니다. Hideo Kojima는 Dualshock 컨트롤러 및 콘솔 기능을 사용하여 장치를 조작하고, 플레이어 데이터를 좋아하는 게임과 같은 플레이어 데이터를 공개하며, 그러한 상호 작용에 대한 준비되지 않은 사람들의 장력을 증폭시켜이를 더욱 강화했습니다.

이 기술은 그 이후로 *Deadpool *, *Detroit : Be Human *및 *Nier : Automata와 같은 게임에 등장하여 더 일반적이되었습니다. 그러나 플레이어를 직접 해결하는 것 외에도이 게임은 종종 메타 호러 요소 측면에서 다른 방법을 제공하지 않습니다. 게임이 적극적으로 대화식 요소를 통해 플레이어를 놀라게하고 참여시키지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 정의 기능이 아니라 깔끔한 보너스로 남아 있습니다.

데드 풀 게임

최근의 릴리스 중에서 * Miside *는 때때로 "메타 호러의 요소"로 분류됩니다. 그러나 메타 호러 측면은 주로 "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡해지는 플레이어 상호 작용으로 제한됩니다. 이것은 앞으로 더 많은 토론 할 가치가있는 주제입니다.

이제 주목할만한 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.

목차

도키 도키 문학 클럽!

나츠키

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 낭만적 인 코미디로 제시되어 결정적으로 어두운 차례를 취합니다. 메타 호러의 대표적인 예입니다! 플레이어와의 상호 작용은 간단한 주소를 넘어서까지 확장됩니다. 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미로운 콘텐츠로 파일을 만듭니다. 이 요소는 내러티브 장치와 필수 게임 플레이 메커니즘으로 사용됩니다.

매력적인 2D 소녀들을 특징으로하는이 문학 클럽은 팬, 음모 이론가들과 혁신적인 접근으로 매혹적인 팬들을 끌어들이는 큰 추종자들을 빠르게 얻었습니다. 전적으로 소설은 아니지만 * DDLC *는이 스타일의 메타 고러를 크게 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 거의 4 년 만에 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.

Oneshot

한 샷 게임 플레이

비주얼 소설에서 바뀌면서 메타 호러의 경계를 더욱 밀어 넣는이 RPG 메이커 모험을 탐구합시다. 공포 게임으로 명시 적으로 판매되지는 않지만 불안한 순간과 플레이어 상호 작용에 대한 독특한 접근 방식을 특징으로합니다. *Oneshot *에서, 당신은 당신의 캐릭터를 세상을 구하기 위해 안내하지만, 게임은 *당신 *을 알고 있습니다.

시스템 창을 통해 직접 해결하고 유용한 파일을 생성하며 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 프로세스의 필수 부분을 변경합니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 기능을 완전히 활용하여 매우 매력적인 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게는 장르에 대한 첫 번째 소개였으며 지속적인 인상을 남겼습니다. 설명에 의존하기보다는 직접 경험하는 것이 좋습니다.

Imscared

IMScared가 여기 있습니다

마지막으로, 우리는 메타하러의 정점에 도달합니다 : *imscared *. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠오르고 다른 모든 것이 전주곡처럼 느껴집니다.

어떤 사람들은 이러한 유형의 게임을 "바이러스"라고 생각할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성 할 수 있습니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 게임으로 위장한 악의적 인 프로그램에주의를 기울이는 것이 중요하지만, 그러한 사례는 드물게 남아 있습니다.

Imscared는 당신에게 해롭지 않다고 확신합니다

* IMSCARDED* 발사시 무해한 성격을 명시 적으로 보장하여 잠재적 인 바이러스 백신 깃발을 다루고 있습니다. 그러나 다음은 특별합니다. * imscared*는 단순히 게임으로 제시하지 않습니다. 그것은 자체 인식 실체로, 다른 방법보다는 *당신 *과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 게임 플레이 경험의 핵심입니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.

2012 년에 출시 된이 제품은 2025 년에도 놀랍도록 신선하게 남아있는 몇 가지 업데이트를 받았습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절에 대비할 수는 있지만 전반적인 경험은 명백히 가치가 있습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러를 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.

결론

많은 게임은 비슷한 기술을 사용하지만 위에서 논의한 것만 큼 효과적으로 마스터하는 게임은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 이러한 타이틀 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 * oneshot * 또는 * imscared *는 강력한 대안을 제공합니다. 무작위성과 생존 요소를 즐기는 사람들에게 * Void *의 목소리는 또 다른 흥미로운 선택을 제시합니다.