恐怖遊戲景觀在不斷發展。開發人員不斷應對創造真正令人恐懼和懸念的經歷的挑戰。隨著熟悉的機制變得可預測,恐怖遊戲的成功越來越多地取決於其設計,敘事和整體執行。儘管真正創新的恐怖遊戲很少見,但有些人是該類型潛力的例外。
讓我們使用既定的術語“恐怖”術語來描述該子流派,而不是創造一個新術語。 Meta-Horror的定義特徵是它破壞了第四堵牆 - 遊戲不僅與遊戲中的世界和角色直接相互作用,而且與玩家本身互動。這項技術及其多樣化的應用程序將游戲從善良到真正令人難忘。如果您玩過(甚至觀看了下面討論的遊戲),那麼您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝的感覺。
第四壁破裂的早期,著名的例子是 *金屬齒輪固體 *的Psycho Mantis。他臭名昭著的命令放下您的控制器,1998年突破性的中風。 Hideo Kojima通過利用DualShock Controller和控制台功能,操縱設備,揭示玩家數據之類的數據,並擴大那些對此類交互的人的緊張感,進一步增強了這一點。
此後,這種技術變得越來越普遍,出現在 *Deadpool *, *底特律:成為人 *和 *NIER:Automata *之類的遊戲中。但是,除了直接解決玩家的問題外,這些遊戲在元恐怖元素方面通常幾乎沒有其他提供。除非遊戲積極尋求通過互動元素感到驚訝和吸引玩家,否則打破第四堵牆仍然是一個巧妙的獎勵,而不是定義功能。
在最近的版本中, * Miside *有時被歸類為具有“ Meta恐怖元素”。但是,它的元素方面主要限於玩家的互動,這進一步使其“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。這是一個值得將來進一步討論的話題。
現在,讓我們深入研究一些值得注意的恐怖遊戲:
目錄
Doki Doki文學俱樂部!
這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,然後是一個明顯的黑暗轉變。這是Meta恐怖的一個典型例子!它與玩家的互動遠遠超出了簡單的地址;該遊戲訪問您的操作系統用戶名,並使用有趣的內容創建文件。這些元素既用作敘事設備,又是整體遊戲機制。
這個以迷人的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了眾多追隨者,吸引了粉絲,陰謀理論家以及那些因其創新方法而著迷的人。雖然不是完全新穎,但 * ddlc *大大推廣了這種元恐怖風格。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地等待開發人員的下一個項目。
Oneshot
從視覺小說中轉移,讓我們探索這種RPG製造商冒險,它進一步推動了元恐怖的界限。雖然沒有明確作為恐怖遊戲銷售,但它具有令人不安的時刻和獨特的玩家互動方法。在 *oneshot *中,您指導角色拯救世界,但遊戲意識到 *您 *。
它直接通過系統窗口來解決您,創建有用的文件,甚至改變其自己的標題,這是拼圖解決過程中所有不可或缺的部分。與 *DDLC *不同, *Oneshot *完全利用這些功能來創造深刻吸引人的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它,而不是依靠描述。
我很害怕
最後,我們到達了Meta-Horror的頂峰: *ImScared *。在計劃這篇文章時, * imscared *立即浮現在腦海,使其他一切都感覺像序曲。
有些人可能認為這些類型的遊戲“病毒”,這並不是完全不准確的。他們訪問系統數據並可以刪除或創建文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。儘管這種情況仍然很少見,但要警惕偽裝為遊戲的惡意程序至關重要。
* IMSCARD*明確向您保證其發射時無害的性質,以應對潛在的防病毒旗。但是,接下來是非凡的。 * imscared*不僅僅是將自己作為遊戲表現出來;它將自己定位為一個自我意識的實體,一種與 *you *相互作用的病毒,而不是相反。這個概念是遊戲體驗的核心。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。
它於2012年發行,已經收到了幾次更新,即使在2025年也是如此,即使在頻繁的撞車事故和最小化中感到沮喪,但總體體驗是值得的。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖,不僅通過視覺效果,而且通過與系統的直接互動來恐怖。
結論
儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像上面討論的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議嘗試至少嘗試其中一種標題。如果視覺小說不是您的偏愛,則 * Oneshot *或 * ImScared *提供引人注目的替代方案。對於那些享受隨機性和生存元素的人, *虛空的聲音 *提出了另一個令人興奮的選擇。