Landskap permainan seram sentiasa berkembang. Pemaju sentiasa bergelut dengan cabaran untuk mewujudkan pengalaman yang benar -benar menakutkan dan menggembirakan. Sebagai mekanik yang biasa menjadi diramalkan, kejayaan permainan seram semakin bergantung pada reka bentuk, naratif, dan pelaksanaan keseluruhannya. Walaupun permainan seram yang benar -benar inovatif jarang berlaku, ada yang menonjol sebagai contoh yang luar biasa dari potensi genre.
Daripada menyusun istilah baru, mari kita gunakan istilah "meta-horror" yang ditubuhkan untuk menggambarkan subgenre ini. Ciri-ciri yang mendefinisikan Meta-Horror adalah pemecahan dinding keempat-permainan secara langsung berinteraksi bukan sahaja dengan dunia dan watak-watak dalam permainannya tetapi juga dengan pemain itu sendiri. Teknik ini, dan aplikasi yang pelbagai, meningkatkan permainan dari Good to Really Langettable. Sekiranya anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami rasa tipu muslihat dan kagum yang mereka tambahkan.
Contoh awal, yang ketara dari pemecahan dinding keempat adalah psycho mantis dari *metal gear pepejal *. Perintahnya yang terkenal untuk meletakkan pengawal anda, pecah tanah pada tahun 1998, adalah strok yang menguasai. Hideo Kojima terus meningkatkan ini dengan menggunakan pengawal dualshock dan keupayaan konsol, memanipulasi peranti, mendedahkan data pemain seperti permainan kegemaran, dan menguatkan ketegangan bagi mereka yang tidak bersedia untuk interaksi tersebut.
Teknik ini sejak itu menjadi lebih biasa, muncul dalam permainan seperti *Deadpool *, *Detroit: menjadi manusia *, dan *nier: automata *. Walau bagaimanapun, di luar secara langsung menangani pemain, permainan ini sering menawarkan sedikit lagi dari segi elemen meta-seram. Kecuali permainan secara aktif berusaha untuk mengejutkan dan melibatkan pemain melalui unsur -unsur interaktif, memecahkan dinding keempat tetap menjadi bonus yang kemas dan bukannya ciri yang menentukan.
Antara siaran baru-baru ini, * Miside * kadang-kadang dikategorikan sebagai "elemen meta-seram." Walau bagaimanapun, aspek meta-seramnya terutamanya terhad kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh struktur "permainan dalam permainan". Ini adalah topik yang layak untuk perbincangan lanjut pada masa akan datang.
Sekarang, mari kita menyelidiki beberapa permainan meta-seram yang patut diberi perhatian:
Jadual Kandungan
Doki Doki Literature Club!
Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang menawan sebelum mengambil giliran yang jelas. Ini adalah contoh utama meta-seram! Interaksinya dengan pemain melangkaui alamat mudah; Permainan ini mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan membuat fail dengan kandungan yang menarik. Unsur -unsur ini berfungsi sebagai peranti naratif dan mekanik permainan integral.
Kelab sastera ini yang menampilkan gadis -gadis 2D yang menawan dengan cepat mendapat pengikut yang besar, menarik peminat, ahli teori konspirasi, dan mereka yang terpesona oleh pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya novel, * DDLC * dengan ketara mempopularkan gaya meta-seram ini. Dengan hampir empat tahun sejak kemas kini terakhirnya, peminat dengan penuh semangat menanti projek seterusnya dari pemaju.
Oneshot
Beralih dari novel visual, mari kita meneroka pengembaraan pembuat RPG ini yang mendorong sempadan meta-seram lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan secara eksplisit sebagai permainan seram, ia mempunyai detik -detik yang mengganggu dan pendekatan yang unik untuk interaksi pemain. Dalam *Oneshot *, anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan menyedari *anda *.
Ia secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, mencipta fail yang berguna, dan juga mengubah tajuknya sendiri-semua bahagian penting dalam proses penyelesaian teka-teki. Tidak seperti *ddlc *, *oneshot *sepenuhnya memanfaatkan keupayaan ini untuk mewujudkan pengalaman yang sangat menarik. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ia adalah pengenalan pertama kepada genre, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung dan bukannya bergantung pada deskripsi.
Imscared
Akhirnya, kita mencapai puncak meta-seram: *imscared *. Apabila merancang artikel ini, * Imscared * segera teringat, membuat segala yang lain merasa seperti permulaan.
Sesetengah mungkin menganggap jenis permainan "virus ini," dan itu tidak sepenuhnya tidak tepat. Mereka mengakses data sistem dan boleh memadam atau membuat fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Adalah penting untuk berhati -hati dengan program berniat jahat yang menyamar sebagai permainan, walaupun keadaan sedemikian jarang berlaku.
* Imscared* secara eksplisit memberi jaminan kepada anda tentang sifatnya yang tidak berbahaya apabila dilancarkan, menangani bendera antivirus yang berpotensi. Walau bagaimanapun, apa yang berikut adalah luar biasa. * Imscared* tidak hanya hadir sebagai permainan; Ia meletakkan dirinya sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan *anda *, bukan sebaliknya. Konsep ini adalah teras pengalaman permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan mewujudkan kedua -dua fail yang berguna dan mengganggu.
Dikeluarkan pada tahun 2012, ia telah menerima beberapa kemas kini, yang masih segar walaupun pada tahun 2025. Bersedia untuk kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman keseluruhannya tidak dapat dinafikan. Bagi saya, * Imscared * sempurna merangkumi meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi melalui interaksi langsung dengan sistem anda.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan seperti yang dibincangkan di atas. Meta-Horror menawarkan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya salah satu tajuk ini. Jika novel visual bukanlah pilihan anda, * oneshot * atau * imscared * menawarkan alternatif yang menarik. Bagi mereka yang menikmati unsur -unsur rawak dan survival, * suara kekosongan * membentangkan satu lagi pilihan yang menarik.