Il panorama dei giochi horror è in continua evoluzione. Gli sviluppatori affrontano costantemente la sfida di creare esperienze davvero terrificanti e di suspense. Man mano che i meccanici familiari diventano prevedibili, il successo di un gioco horror dipende sempre più sul suo design, narrativa e esecuzione generale. Mentre i giochi horror veramente innovativi sono rari, alcuni si distinguono come esempi eccezionali del potenziale del genere.
Invece di coniare un nuovo termine, usiamo il termine stabilito "meta-horror" per descrivere questo sottogenere. La caratteristica distintiva di Meta-Horror è la sua rottura della quarta parete, il gioco interagisce direttamente non solo con il suo mondo e i personaggi di gioco, ma anche con il giocatore stesso. Questa tecnica e le sue diverse applicazioni, elevano un gioco da buono a veramente indimenticabile. Se hai giocato (o persino guardato i playthroughs di) i giochi discussi di seguito, probabilmente capirai il senso di intrighi e stupore che evocano.
Un esempio precoce e notevole di rottura della quarta parete è Psycho Mantis di *Metal Gear Solid *. Il suo famigerato comando per mettere giù il tuo controller, innovativo nel 1998, è stato un colpo magistrale. Hideo Kojima ha ulteriormente migliorato questo utilizzando le funzionalità di controller e console a doppiashock, manipolando il dispositivo, rivelando i dati del giocatore come i giochi preferiti e amplificando la tensione per coloro che non sono preparati per tali interazioni.
Questa tecnica è diventata più comune, apparendo in giochi come *Deadpool *, *Detroit: diventa umano *e *nier: automi *. Tuttavia, oltre a rivolgersi direttamente al giocatore, questi giochi offrono spesso poco altro in termini di elementi meta horror. A meno che un gioco non cerchi attivamente di sorprendere e coinvolgere il giocatore attraverso elementi interattivi, la rottura del quarto muro rimane un bonus pulito piuttosto che una caratteristica distintiva.
Tra le recenti versioni, * Misida * è talvolta classificato come avere "elementi di meta-horror". Tuttavia, i suoi aspetti meta horror sono principalmente limitati all'interazione dei giocatori, complicati ulteriormente dalla sua struttura di "gioco all'interno di una partita". Questo è un argomento degno di ulteriori discussioni in futuro.
Ora, approfondiamo alcuni giochi di meta horror degni di nota:
Sommario
Doki Doki Literature Club!
Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizialmente si presenta come un'affascinante commedia romantica prima di fare una svolta decisamente buia. È un primo esempio di meta horror! La sua interazione con il giocatore si estende ben oltre il semplice indirizzo; Il gioco accede al nome utente del sistema operativo e crea file con contenuti intriganti. Questi elementi servono sia come dispositivi narrativi sia meccanici di gioco integrale.
Questo club letterario con affascinanti ragazze 2D ha rapidamente raccolto un grande seguito, attirando i fan, i teorici della cospirazione e quelli affascinati dal suo approccio innovativo. Sebbene non sia del tutto nuovo, * DDLC * ha reso significativamente reso popolare questo stile di meta horror. Con quasi quattro anni dal suo ultimo aggiornamento, i fan attendono con impazienza il prossimo progetto degli sviluppatori.
Oneshot
Passando dai romanzi visivi, esploriamo questa avventura per maker di gioco di ruolo che spinge ulteriormente i confini di Meta-Horror. Sebbene non esplicitamente commercializzato come gioco horror, presenta momenti inquietanti e un approccio unico all'interazione dei giocatori. In *OneShot *, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco è a conoscenza di *tu *.
Ti rivolge direttamente attraverso le finestre di sistema, crea file utili e persino altera il proprio titolo, tutte parti integrali del processo di risoluzione del puzzle. A differenza di *ddlc *, *OneShot *sfrutta pienamente queste capacità per creare un'esperienza profondamente coinvolgente. Per molti, incluso me stesso, è stata una prima introduzione al genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio vivamente di sperimentarlo in prima persona piuttosto che fare affidamento sulle descrizioni.
HO PAURA
Infine, raggiungiamo l'apice di Meta-Horror: *imscared *. Quando si pianifica questo articolo, * imscared * mi venne immediatamente in mente, facendo sentire tutto il resto come un preludio.
Alcuni potrebbero considerare questi tipi di "virus" dei giochi e questo non è del tutto inaccurato. Accedono ai dati di sistema e possono eliminare o creare file. Tuttavia, i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. È fondamentale diffidare dei programmi dannosi mascherati da giochi, sebbene tali casi rimangano rari.
* IMSCARED* ti assicura esplicitamente la sua natura innocua al lancio, affrontando potenziali bandiere antivirus. Tuttavia, ciò che segue è straordinario. * Imscared* non si presenta semplicemente come gioco; Si posiziona come un'entità autocosciente, un virus che interagisce con *tu *, piuttosto che il contrario. Questo concetto è il nucleo dell'esperienza di gioco. Ti manipola crash, minimizzando le finestre, controllando il cursore e creando file utili e dirompenti.
Rilasciato nel 2012, ha ricevuto diversi aggiornamenti, rimanendo notevolmente freschi anche nel 2025. Preparati per la frustrazione da frequenti incidenti e minimizzazioni, ma l'esperienza complessiva è innegabilmente utile. Per me, * imscared * incarna perfettamente Meta-Horror, terrificante non solo attraverso la grafica ma attraverso la sua diretta interazione con il tuo sistema.
Conclusione
Mentre molti giochi utilizzano tecniche simili, pochi li padroneggiano in modo efficace come quelli discussi sopra. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica e inquietante e consiglio vivamente di provare almeno uno di questi titoli. Se i romanzi visivi non sono le tue preferenze, * OneShot * o * ImScared * offrono alternative convincenti. Per coloro che amano gli elementi di casualità e di sopravvivenza, * Voices of the Void * presenta un'altra opzione entusiasmante.