소식 Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

by Isaac Mar 16,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Solo Creator Localthunk가 개발 한 게임 인 Balatro는 예기치 않게 5 백만 장 이상을 판매하는 2024 년 인디 센세이션이되었습니다. 이 업적은 게임 업계를 통해 충격파를 보냈으며 2024 년 게임 어워드에서 광범위한 인기와 여러 상을 수상했습니다. 성공은 개발자와 플레이어의 기대를 훨씬 능가했습니다.

LocalThunk는 처음에 게임의 비 전통적인 디자인을 고려할 때 10 점 만점에서 6-7 점을 예측하여 겸손한 리뷰를 예상했습니다. 그러나 PC 게이머의 빛나는 91/100 검토와 유사하게 긍정적 인 비판적 수신이 이어졌다. Balatro는 metacritic 및 OpenCritic에서 두드러진 90으로 추진했다. 이 결과는 현지 펑크를 기절 시켰으며, 그는 자신의 창조물을 8/10 이하로 개인적으로 평가했을 것이라고 인정했다.

출판사 인 Playstack은 출시 전의 사전 언론 참여를 통해 Balatro의 성공에 크게 기여했습니다. 그러나이 게임의 폭발적인 판매는 주로 입소문 마케팅에 의해 주도되었으며, 초기 예측을 10-20의 한 계수로 초과했습니다. Steam에서 처음 24 시간 이내에 119,000 부의 판매는 Localthunk의 초현실적 인 하이라이트로 남아 있습니다.

Balatro의 압도적 인 성공은 다른 인디 개발자들이 자신의 업적을 복제 할 수있는 결정적인 공식없이 제작자를 떠났습니다.