ニュース ハンターはWoWパッチ11.1でメジャーアップグレードを取得します

ハンターはWoWパッチ11.1でメジャーアップグレードを取得します

by Logan Jan 07,2025

ハンターはWoWパッチ11.1でメジャーアップグレードを取得します

World of Warcraft パッチ 11.1: ハンター クラスのオーバーホール

World of Warcraft のパッチ 11.1 では、ハンター クラスに大幅な変更が導入され、ペットの管理、専門能力、ゲームプレイ全体に影響を与えます。 主な更新内容:

  • ペットの専門分野の交換: ハンターはペットの専門分野 (狡猾さ、獰猛さ、または粘り強さ) を厩舎から直接変更することはできませんw 。これにより、柔軟性とカスタマイズ性が向上します。

  • ビーストマスタリー シングル ペット オプション: ビースト マスタリー ハンターは、2 匹の代わりに 1 匹のより強力なペットを使用する選択肢を獲得し、ダメージとペットのサイズが増加します。

  • 射撃術ペットの削除:射撃術ハンターは従来のペットを使用しなくなりました。 代わりに、ダメージを増加させるためにターゲットをマークするスポッティング イーグルによって支援され、スペシャライゼーションの焦点が遠距離精度に移されます。

これらの変更は最終決定されていませんが、来年初めの PTR テスト段階で収集されたプレイヤーのフィードバックを待って、2 月に実装される可能性があります。

アンダーマインとアンダーマインレイドの解放:

パッチ 11.1 では、ゴブリンの地下首都を中心とした新しいw コンテンツ アップデート「Undermined」も導入されています。 ストーリーは「内なる戦争」から続き、クロム王ギャリーウィックスに対する襲撃で最高潮に達します。

ハンターのスペシャライゼーションの調整:

ペットの変更に加えて、ハンターのスペシャライゼーションも大幅に調整されます:

  • ビーストマスタリー: 単一ペットのオプションに加えて、効果範囲能力を向上させるためにいくつかの能力が調整されています。

  • 射撃術: ペットの除去は最も劇的な変化です。 Harrier's Cryw (レイド全体の速攻バフ) や Eyes in the Sky (スポッティング イーグルのサポート) などの Ne アビリティは、スペシャライゼーションのプレイスタイルを再定義します。 このリワークに対するコミュニティの反応はさまざまです。

  • サバイバル: 変更はローテーションを合理化し、側面攻撃と屠殺の選択を相互に排他的にすることで複雑さを軽減することを目的としています。

広範なタレントのリワーク:

3 つのハンター専門分野すべてのタレント ツリーが大幅に見直されました。 多くのタレントが削除または再設計され、新たな戦略的な選択肢が提供され、ゲームプレイに大きな影響を与えます。 注目すべき変更には、クマ、ワイバーン、イノシシの召喚を中心としたパックリーダーの才能が含まれます。

w w 重要なプレイヤーのフィードバック:

Blizzard では、正式リリース前にこれらの変更を微調整するために、プレーヤーのテストと PTR へのフィードバックを奨励しています。 コミュニティの反応、特に射撃術のリワークに対する反応は、パッチ 11.1 のハンタークラスアップデートの最終バージョンの形成に役立ちます。 クラス変更の詳細は以下のとおりです:

World of Warcraft パッチ 11.1 ハンターの変更点

  • ハンターペットのスペシャライゼーションを馬小屋でドロップダウンメニューから変更できるようになりました。

クラスチェンジ

  • ハンター
    • キンドリング フレアが再設計されました – フレアの半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が再設計されました – 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットを連れていない場合はペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Medicine が更新されました – Natural Mending のクールダウン短縮効果がさらに 0.5 秒増加しました。
    • No Hard Feelings が更新されました – ミスディレクションのクールダウンがさらに 5 秒短縮されます。
    • 犠牲の咆哮は射手ハンター専用に更新されました – 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカル攻撃にならないようにします。持続時間は 12 秒です。 Roar of Sacrifice が有効な間、Spotting Eagle は Spotter’s Mark を適用できません。
    • 射手仕様の場合、威嚇には視線を必要とせずスポッティング イーグルを使用するユニークなバリエーションが追加されました。
    • エクスプローシブショットの発射速度が増加しました。
    • 野獣の目は、サバイバルハンターとビーストマスタリーハンターのみが習得できるようになりました。
    • イーグルアイは射撃術ハンターのみが習得できるようになりました。
    • 凍結トラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて壊れるようになりました。
    • Roar of Sacrifice、Wilderness Medicine、No Hard Feelings のツールチップが更新され、射撃ハンターに専門分野に無関係な情報が表示されなくなりました。
    • ヒーローの才能
      • ダークレンジャー
        • Withering Fire が更新されました – Withering Fire は Trueshot/Bestial Wrath 中に Black Arrow をキャストすることでトリガーされるようになり、Deathblow を獲得する代わりに Black Arrow を自動発射することはなくなりました。
          • 開発者メモ: Withering Fire の一般的な不満は、その一貫性です。この変更の目的は、ウィザリング ファイアのランダムネスの上限を下げながら、その上限を下げながら、多くの必殺技を素早く獲得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ウィザリング ファイア中に何も起こらない時間を減らすことです。
        • ブリークパウダーのコーンが意図した領域にダメージを与えられない問題を修正しました。
      • パックリーダー
        • 新しい才能: 群れのリーダーの遠吠え – 30 秒ごとに、次の Kill コマンドでクマ、ワイバーン、またはイノシシの助けを呼びます。あなたのクマが争いに飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉体を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。あなたのイノシシが戦闘に突撃し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together – パックリーダーのハウルのクールダウンが 25 秒に短縮されます。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: Dire Summons – Kill Command は、Howl of the Pack Leader のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックリーダーのハウルのクールダウンを 1 秒短縮します。
        • 新しい才能: 群れの精神 – 群れのリーダーの遠吠えにより、次のキルコマンドで与えるダメージが 50% 増加し、槍の先端の追加スタックが生成されます。
        • 新しい才能: Ursine Fury – クマの定期ダメージは 10% の確率で Kill Command/Butchery または Flaking Strike のクールダウンを 1 秒/2 秒短縮します。 Envenomed Fangs を含む選択ノード。
        • 新しい才能: 毒牙 – クマからの最初のダメージは近くの最大 8 つのターゲットからの蛇の針を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Ursine Fury の選択ノード。
        • 新しい才能: ワイバーンの怒り – ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1%、最大 10% 増加します。 Kill Command/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1 秒/2 秒延長され、最大 10 秒追加されます。
        • 新しい才能: ホグストライダー – イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラ ショット/ラプター ストライク/マングース バイトが追加のターゲット 1 体を攻撃します。また、ビーストマスタリーハンターは、次のコブラショットのダメージが 25% 増加し、最大 4 回までスタックされます。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 容赦なし – キルショットによるダメージによりペットが激怒し、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットが発生し、クマがターゲットに飛びついて攻撃します。
        • 新しい才能: シェルカバー – 体力が 40% を下回ると、タートルの助けを呼び、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: 滑った靴 – 解除で動きを妨げる効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。 Horsehair Tether を使用した選択ノード。
        • 新しい才能: Horsehair Tether – 敵がバインディング ショットで気絶すると、バインディング ショットの中心に引きずられます。 Slicked Shoes を使用した選択ノード。
        • 新しい才能: 先頭から先導 – 獣の怒り/連携攻撃を唱えると、獣の助けを呼び、獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 追い詰められた獲物
          • 援護射撃
          • 群れを淘汰する
          • 巣穴の回復
          • 狂乱の涙
          • 猛烈な攻撃
          • 群れの遠吠え
          • パックアサルト
          • パックコーディネート
          • 散らばった獲物
          • 不屈の狩り
          • 悪質な狩り
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ルナーストームのダメージが 25% 増加しました。
        • Lunar Storm の半径が 12 ヤードに増加しました (以前は 8 ヤードでした)。
        • Lunar Storm の持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
        • Lunar Storm は 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒でした)。
        • Lunar Storm は定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • Lunar Storm の視覚効果が更新されました。
        • Lunar Storm のクールダウンは、プレイヤーのオーラを介して追跡できるようになりました。
        • Lunar Storm は、発射の準備ができたときに個人リソースの表示にオーラを表示するようになりました。
        • Lunar Storm は非常にゆっくりとターゲットを追跡するようになりました。
        • 開発者メモ: これらの変更による私たちの目標は、Lunar Storm の頻度を減らし、ダメージを増加させることで、Lunar Storm がより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ターゲットをゆっくりと追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させることも目指しています。ルナーストームは敵の位置で生成され、ほとんどのコンテンツでは、モブが移動する場所に対してハンターにはほとんど権限がないため、他の地上/エリア呪文と比較して、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が正当であると考えました。
    • ビーストマスタリー
      • 開発者メモ: Beast Mastery Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果領域の調整が可能になるようにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: Dire Cleave – 召喚されると、Dire Beast は 8 秒間、100% の効果で Beast Cleave を獲得します。
      • 新しい才能: 毒のバーブ – バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に 30% の確率で爆発し、近くの敵に自然ダメージを与えます。ターゲットが 8 を超えるとダメージが減少します。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 – ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。 Animal Companion を含む選択ノード。
        • 開発者メモ: Beast Mastery のファンタジーに対する私たちのビジョンは Animal Companion に関連付けられていますが、Beast Mastery をソロでペットにすることにオプトインしたいプレイヤーにとって、この才能により、そのプレイスタイルを唯一の方法で楽しむことができるはずです。わずかなスループット損失。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを劇的に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • ストンプが更新されました – プライマリターゲットとセカンダリターゲットの間に別々のダメージインスタンスを与えるようになりました。
      • サーペントスティングのダメージが 50% 増加しました。
      • 弾幕ダメージが 100% 増加しました。
      • 弾幕の集中コストが 40 に減少しました (60 でした)。
      • Alpha Predator は Kill Command のダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Hunter's Prey から発射される追加のキルショットは、体力の割合に関係なく敵をターゲットにするようになりました。
      • ダイアコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30% でした)。
      • ダイアビーストの視覚効果が更新されました。
      • Dire Beast は、召喚時にターゲットに飛びつくようになりました。
      • Dire Frenzy は 2 ポイントノードになり、Basilisk Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • バジリスクの首輪
        • ヴェノムの一口
    • 射撃術
      • 開発者向けメモ: Undermine(d) に移行して、Marksmanship の Sharpshooter ファンタジーを再考し、Lone Wolf などの大きな仕様上の摩擦点を調整することを検討しています。 Undermine(d) では、Marksmanship がペットの機能を失い、代わりに、ゲーム空間の外に存在するユニークな Eagle ペットが戦闘に参加しますが、Marksmanship 独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
      • 新能力: ハリアーの叫び – ワシが金切り声を上げて空から降りてきて、攻撃の合図を出します。 40秒間、パーティーとレイドメンバー全員のヘイストが30%増加します。この効果を受けた味方は飽和状態になり、10分間ハリアーの叫びや同様の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で習得。
      • 新しいパッシブ: マンハンター – エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えると重傷が適用され、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で学習します。
        • 開発者向けメモ:ペットへのアクセスを失ったことにより射撃術は致命的な傷へのアクセスを失ったため、致命的な傷を適用するエイムドショットの能力を戻します。
      • 新しいパッシブ: 空の目 – スポッティング イーグルの助けを得る。 Precise Shots によって強化された能力で敵にダメージを与えると、30% の確率でスポッティング イーグルがターゲットをマークします。スポッティング イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから受けるダメージが 10% 増加します。ペットの呼び出しと関連するすべてのペットの能力を置き換えます。レベル13で学習します。
      • 新しい才能: アスペクト オブ ザ ヒドラ – エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになりました。トリックショットを備えた選択ノード。
      • 新しい才能: スポッターズマークの改善 – スポッターズマークのダメージボーナスが 20% 増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット – 正確なショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
      • 新しい才能: 黒曜石の先端を持つ弾薬 - オートショットのダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。 On Target の選択ノード。
      • 新しい才能: 破片ショット – 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから敵が受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 – 正確なショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。ロックとロードを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 正確な爆発 – 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。エイムドショットがエクスプローシブショットの影響を受けるターゲットにダメージを与えると、エクスプローシブショットが即座に爆発し、与えるダメージが 25% 増加します。
      • 新しい才能: オンターゲット – スポッターマークを消費すると、10 秒間ヘイストが 4% 増加し、最大 4 回までスタックできます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬を備えた選択ノード。
      • 新しい才能: クイックドロー – ロックとロードにより、照準ショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 – スポッターのマークを消費すると、照準ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: イーグルの精度 – スポッターズマークの照準ショットのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット – キルショットは 25% の効率でプレシズショットの恩恵を受けることができます。キルショットは精密ショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: 羽根の狂乱 – Trueshot はスポッティング イーグルを狂乱状態に陥らせ、即座にスポッターズ マークをターゲットに適用します。 Trueshot中、スポッターマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: Tensile Bowstring – Trueshot がアクティブな間、Precise Shot を消費すると、Trueshot の持続時間が 1 秒延長され、最大 5 秒まで延長されます。さらに、Trueshot により Streamline の効果が 50% 増加します。
      • 新しい才能: 焼夷弾 – バレットストームはクリティカルストライクダメージを 2% 増加させ、バレットストームはさらに最大 5 回スタックするようになりました。
      • 新しい才能: 弾幕 – マルチショットとボレーによるダメージにより、ラピッド ファイアのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Streamline の改善 – Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加します。 Focused Aim を備えた選択ノード。
      • 新しい才能: ウィンドランナーの矢筒 – 精密射撃は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precise Shot の追加スタックが付与されます。
        • 開発者向けメモ: Precise Shots のスタッキング動作が更新されました。 Precise Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multi-Shot がキャストされるとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle の Accuracy – Spotter's Mark のダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 – あなたのスポッティング イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスターの呼びかけと経路探索を与えます。 Tenacious を使用した選択ノード。
      • 新しい才能: テナシャス – あなたのスポッティング イーグルはテナシャス スペシャライゼーションを獲得し、制空権と持久力トレーニングを獲得します。狡猾な選択ノード。
      • 新しい才能: Ohn'ahran Winds – イーグルがスポッター マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスポッター マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルタップ - トゥルーショットをキャストするとダブルタップが付与され、次の照準ショットが 100% のパワーで再度発射されるか、次のラピッド ファイアがチャンネル中に 100% の追加ショットを発射します。このタレントの有効性は、PvP 戦闘では 50% 減少します。
      • 新しい才能: キラーマーク – スポッターズマークは、照準ショットのクリティカルストライク確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: デッドアイ – キルショットは 2 チャージになり、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのある選択ノード。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットには回転の影響が大きく、デッドアイは認知負荷を大幅に増加させることなくキルショットのスループットを向上させたいプレイヤーに、よりシンプルなオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました – Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。ストリームライン: 次の狙いを定めたショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。最大 2 回まで重複可能です。
      • Precise Shot の名前が Precise Shots に変更され、更新されました – Aimed Shot により、次の Arcane Shot または Multi-Shot が与えるダメージが 100% 増加し、Focus のコストが 70% 減少します。オートショットのダメージが 100% 増加し、オートショットの間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました – 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。改善されたストリームラインを備えた選択ノード。
      • トゥルーショットが再設計されました – クリティカル攻撃の確率が 10% 増加し、クリティカル攻撃のダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • カミソリの破片が更新されました – 必殺技を獲得したときのみトリガーするようになりました (トリックショットが消費されたとき、または必殺技が獲得されたときでした)。
      • Calling the Shots が更新されました – スポッターのマークを消費すると、Trueshot のクールダウンが 2 秒短縮されます。間違いのないビジョンを備えた選択ノード。
      • Unerring Vision が更新されました - Trueshot はクリティカル ストライクのチャンスをさらに 10% 増加させ、クリティカル ストライクのダメージをさらに 20% 増加させます。 Calling the Shots を含む選択ノード。
      • Bulletstorm が更新されました – Rapid Fire によるダメージは、15 秒間 Aimed Shot のダメージを 2% 増加させ、最大 15 回までスタックします。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fireをキャストすると削除されます。このタレントの有効性は、PvP 戦闘では 50% 減少します。
      • イン・ザ・リズムが更新されました – チャネリング・ラピッド・ファイアにより、オートショット間の時間が12秒間1秒減少します。
      • Fan the Hammer の名前が Ammo Conservation に変更され、更新されました – また、照準ショットのクールダウンが 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得されました (才能でした)。
      • エイムドショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒でした)。
      • Rapid Fire はショットごとに 2 フォーカスを付与します (以前は 1 でした)。
      • ボレーダメージが 100% 増加しました。
      • ステディショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットでフォーカス 20 が付与されるようになりました。
      • Small Game Hunter は Explosive Shot のダメージを 15% 増加させます (以前は 25%)。
      • ピン クッションの機能はステディ ショットのベースラインになりました (才能がありました)。
      • 一斉射撃はパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。 Kill Zone を備えた選択ノードになりました。
      • クールダウンがリセットされたときに、サージングショットがラピッドファイアを適切にハイライトするようになりました。
      • 多くのキルショットダメージボーナスタレントがブラックアローに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールチップ、タレント、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは 2 ポイントのタレントになりました。
      • 次のタレントが削除されました:
        • 弾幕
        • 慎重に狙いを定めてください
        • キメラショット
        • クラックショット
        • 重弾薬
        • ヒドラの噛みつき
        • 改良されたステディショット
        • ウィンドランナーの遺産
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で習得)
        • ピンクッション(手ブレ補正効果追加)
        • 連射弾幕
        • 準備
        • 蛇ストーカーの策略
        • 安定した集中力
        • タクティカルリロード
        • 間違いないビジョン
        • 嘆きの矢
    • サバイバル
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデート後の Survival Hunter のゲームプレイにはほぼ満足していますが、仕様上、どのボタンをいつ押すかについて多くの認知的負荷がかかり続けています。サバイバルのローテーション決定スペースをより適切に凝縮するために、Butchery と Flaking Strike へのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にもそれぞれ独自の長所と微妙な違いがありますが、常に両方にアクセスできると、ラプター ストライクやマングース バイトなどのフィラー呪文が存在しない混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Cull the Herd – Kill Shot は、ユニットが流血効果から受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者メモ: 古いパックリーダーのカル・ザ・ハード・メカニックと組み合わせたサバイバルの流血エフェクトの創発的な力は魅力的だったので、それを保存し、仕様の深さを確保するために仕様ツリーで拡張しようと考えました。パックリーダーのリワークによって失われることはありません。
      • 新しい才能: Born to Kill – Deathblow を獲得するチャンスが 5% 増加し、Cul the Herd の持続時間が 2 秒増加します。 Cull the Herd は、キルショットから受けるダメージをさらに 25% 増加させます。
      • Frenzy Strikes が更新されました – さらに、Flanking Strike が与えるダメージが 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • 無慈悲な一撃が更新されました – さらに、側面攻撃によってダメージを受けた敵が 8 秒間にわたって大出血を被るようになりました。
        • 開発者メモ: Flaking Strike の Merciless Blow ダメージは、20 周年記念アップデートの Butchery の Merciless Blow ダメージと同等です。
      • Alpha Predator は Kill Command のダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Merciless Blow の Butchery の出血ダメージが 50% 減少しました。
      • Tactical Advantage により、Butchery のダメージがさらに増加し​​ます。
      • Flanking Strike と Butchery が選択ノードになりました。
      • 露出した側面が削除されました。

プレイヤー対プレイヤー

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: 爆発パウダー – バースティング ショットもノックバックし、敵をさらに 20% 罠にかけるようになりました。
    • ビーストマスタリー
      • ダイアー ビースト: バジリスクが再設計されました – 野生の呼び声をキャストすると、ターゲットに自動的にトリガーされるようになりました。
    • 射撃術
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ – トゥルーショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: アスペクト オブ ザ フォックス – アスペクト オブ ザ チーターの移動中にエイムド ショットを唱えることができ、アスペクト オブ ザ チーターの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのフィネスはバースティングショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • インターロープ (射撃のみ)
        • スナイパーショット
        • トゥルーショットマスタリー
        • 野生の王国