World of Warcraft Patch 11.1: Überarbeitung der Jägerklasse
Patch 11.1 von World of Warcraft führt bedeutende Änderungen an der Jägerklasse ein, die sich auf die Haustierverwaltung, Spezialisierungsfähigkeiten und das gesamte Gameplay auswirken. Zu den wichtigsten Updates gehören:
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Wechsel der Haustierspezialisierung: Jäger können die Spezialisierung ihres Haustiers (List, Wildheit oder Hartnäckigkeit) nicht direkt im Stall ändern, was eine größere Flexibilität und Anpassung bietet.w
Beast Mastery Single Pet Option: Beast Mastery-Jäger haben die Wahl, ein einzelnes, stärkeres Haustier anstelle von zwei zu verwenden, was den Schaden und die Haustiergröße erhöht.
Treffsicherheits-Haustierentfernung: Treffsicherheitsjäger verwenden kein traditionelles Haustier mehr. Stattdessen werden sie von einem Aufklärungsadler unterstützt, der Ziele für erhöhten Schaden markiert und den Fokus der Spezialisierung auf Fernkampfpräzision verlagert.
Diese Änderungen sind zwar noch nicht abgeschlossen, werden aber voraussichtlich im Februar umgesetzt, abhängig vom Feedback der Spieler während der PTR-Testphase Anfang nächsten Jahres.
Undermine und die Befreiung von Undermine Raid:
Patch 11.1 führt außerdem „Undermined“ ein, ein neues Inhaltsupdate rund um die Untergrundhauptstadt der Goblins. Die Handlung setzt sich mit „The War Within“ fort und gipfelt in einem Überfall auf Chrome King Gallywix.
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Anpassungen der Jägerspezialisierung:
Neben Haustieränderungen erhalten Jägerspezialisierungen erhebliche Anpassungen:
- Bestienbeherrschung:
Zusätzlich zur Einzelhaustier-Option werden mehrere Fähigkeiten optimiert, um die Fähigkeiten im Wirkungsbereich zu verbessern.
- Treffsicherheit:
Die Entfernung des Haustieres ist die dramatischste Veränderung. NeFähigkeiten wie Harrier's Cryw (ein raidweiter Tempo-Buff) und Eyes in the Sky (Unterstützung für Spotting Eagle) definieren den Spielstil der Spezialisierung neu. Die Reaktion der Community auf diese Überarbeitung war gemischt.
- Überleben:
Die Änderungen zielen darauf ab, die Rotation zu rationalisieren und sie weniger komplex zu machen, indem die Optionen „Flankenangriff“ und „Schlachten“ sich gegenseitig ausschließen.
Umfangreiche Talentüberarbeitung:
Die Talentbäume für alle drei Jägerspezialisierungen werden grundlegend überarbeitet. Viele Talente werden entfernt oder neu gestaltet, was neue strategische Entscheidungen bietet und das Gameplay erheblich beeinflusst. Zu den bemerkenswerten Änderungen gehört das Talent „Rudelführer“, bei dem es nicht darum geht, einen Bären, einen Wyvern und einen Eber zu beschwören.
w Spieler-Feedback entscheidend:w
Blizzard ermutigt Spieler, den PTR zu testen und Feedback zu geben, um diese Änderungen vor der offiziellen Veröffentlichung zu verfeinern. Die Reaktion der Community, insbesondere auf die Überarbeitung der Treffsicherheit, wird maßgeblich zur Gestaltung der endgültigen Version der Hunter-Klassenaktualisierungen von Patch 11.1 beitragen. Die detaillierten Klassenänderungen sind unten aufgeführt:World of Warcraft Patch 11.1 Hunter-Änderungen
- Spezialisierungen für Jägerhaustiere können jetzt im Stall über ein Dropdown-Menü geändert werden.
Klassenänderungen
- JÄGER
- Kindling Flare wurde neu gestaltet – Erhöht nun den Radius des Fackels um 50 %.
- Territoriale Instinkte wurden neu gestaltet – Reduziert jetzt die Abklingzeit von Einschüchterung um 10 Sekunden und ruft kein Haustier mehr für Sie herbei, wenn Sie kein Haustier draußen haben.
- Wildnismedizin wurde aktualisiert – Erhöht jetzt zusätzlich den Abklingzeitverringerungseffekt von „Natürliche Heilung“ um 0,5 Sekunden.
- Keine harten Gefühle wurden aktualisiert – Reduziert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von Irreführung um 5 Sekunden.
- Opfergebrüll wurde nur für Treffsicherheitsjäger aktualisiert – weist Ihr Haustier an, ein befreundetes Ziel vor kritischen Treffern zu schützen, sodass Angriffe gegen dieses Ziel keine kritischen Treffer mehr sein können. Dauert 12 Sekunden. Während „Roar of Sacrifice“ aktiv ist, kann Ihr Spotting Eagle kein Spotter’s Mark anwenden.
- Einschüchterung hat jetzt eine einzigartige Variante, wenn Sie sich in der Treffsicherheitsspezialisierung befinden, die keine Sichtlinie erfordert und Ihren Spotting Eagle verwendet.
- Explosivschuss-Projektilgeschwindigkeit erhöht.
- Eyes of the Beast wird jetzt nur von Survival- und Beast Mastery-Jägern erlernt.
- Adlerauge wird jetzt nur noch von Treffsicherheitsjägern erlernt.
- Die Gefrierfalle bricht jetzt basierend auf einer kleinen Schadensschwelle statt auf Basis jeglichen Schadens.
- Die Tooltips von „Roar of Sacrifice“, „Wildnis Medicine“ und „No Hard Feelings“ wurden aktualisiert, sodass Treffsicherheitsjäger keine Informationen erhalten, die für ihre Spezialisierung irrelevant sind.
- Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- Verdorrendes Feuer wurde aktualisiert – Verdorrendes Feuer wird jetzt durch das Wirken von „Schwarzer Pfeil“ während „Volltreffer“/„Bestialischer Zorn“ ausgelöst und feuert nicht mehr automatisch „Schwarzer Pfeil“ ab, anstatt „Todesstoß“ zu erhalten.
- Anmerkungen der Entwickler: Eine häufige Beschwerde über Withering Fire ist seine Konsistenz. Das Ziel dieser Änderung besteht darin, die Zufälligkeitsuntergrenze von Withering Fire zu erhöhen und gleichzeitig die Obergrenze zu senken, um weiterhin spannende High-Roll-Momente zu ermöglichen, in denen Sie schnell viele Todesstoß-Auslöser erhalten, und die Zeiten zu verkürzen, in denen während Withering Fire nichts passiert.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Kegel von „Bleak Powder“ im vorgesehenen Bereich Schaden verursachte.
- Rudelführer
- Neues Talent: Heulen des Rudelführers – Alle 30 Sekunden ruft Ihr nächster Tötungsbefehl die Hilfe eines Bären, Wyverns oder Ebers herbei. Dein Bär stürzt sich ins Getümmel und zerreißt das Fleisch von bis zu 8 Gegnern in der Nähe, wodurch er mit der Zeit schweren Schaden verursacht. Dein Wyvern erhöht den Schaden, den du und deine Haustiere verursachen. Dein Eber stürmt in die Schlacht und fügt deinem Ziel schweren Schaden und nahen Feinden mäßigen Schaden zu.
- Neues Talent: Gemeinsam besser – Die Abklingzeit von „Heulen des Rudelführers“ wird auf 25 Sekunden reduziert. Deine Haustiere erhalten zusätzliche 5 % deiner Angriffskraft.
- Neues Talent: Schreckensbeschwörung – Tötungsbefehl verringert die Abklingzeit von „Heulen des Rudelführers“ um 1 Sekunde. „Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite“ verringert die Abklingzeit von „Heulen des Rudelführers“ um 1 Sekunde.
- Neues Talent: Rudelmentalität – Das Heulen des Rudelführers bewirkt, dass Ihr nächster Tötungsbefehl 50 % mehr Schaden verursacht/einen zusätzlichen Stapel „Speerspitze“ generiert.
- Neues Talent: Ursine Fury – Der regelmäßige Schaden deines Bären hat eine Chance von 10 %, die Abklingzeit von „Tötungsbefehl/Schlächterei“ oder „Flanking Strike“ um 1 Sekunde/2 Sekunden zu verringern. Wahlknoten mit Envenomed Fangs.
- Neues Talent: Vergiftete Reißzähne – Der anfängliche Schaden Ihres Bären verbraucht den Schlangenstich von bis zu 8 Zielen in der Nähe und verursacht sofort 100 % des verbleibenden Schadens. Wahlknoten mit Ursine Fury.
- Neues Talent: Fury of the Wyvern – Die Angriffe Ihres Haustiers erhöhen den Schadensbonus Ihres Wyverns um 1 %, bis zu 10 %. Das Wirken von Kill Command/Wildfire Bomb verlängert die Dauer deines Wyvern um 1 Sekunde/2 Sekunden, bis zu 10 zusätzliche Sekunden.
- Neues Talent: Schweinsschreiter – Jedes Mal, wenn Ihr Eber Schaden verursacht, trifft Ihr nächster Kobraschuss/Raptorschlag/Mungobiss 1 zusätzliches Ziel. Beast Mastery Hunters erhalten außerdem 25 % mehr Schaden durch ihren nächsten Cobra Shot und können bis zu viermal gestapelt werden. Überlebensjäger haben eine Chance von 25 %, Mongoose Fury zu erhalten.
- Neues Talent: Keine Gnade – Der Schaden, den Ihr Tötungsschuss verursacht, versetzt Ihre Haustiere in Wut, wodurch alle aktiven Haustiere im Umkreis von 20 Metern und Ihr Bär auf das Ziel stürzen und es angreifen.
- Neues Talent: Panzerdeckung – Wenn die Gesundheit unter 40 % sinkt, ruft ihr die Hilfe einer Schildkröte herbei, die den erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 10 % verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Minuten auftreten.
- Neues Talent: Glatte Schuhe – Wenn „Abschalten“ einen bewegungseinschränkenden Effekt entfernt, wird seine Abklingzeit um 4 Sekunden verringert. Wahlknoten mit Rosshaar-Tether.
- Neues Talent: Rosshaarband – Wenn ein Feind durch Bindungsschuss betäubt wird, wird er in die Mitte des Bindungsschusses gezogen. Auswahlknoten mit Slicked Shoes.
- Neues Talent: Von vorne führen – Wirken „Bestialischer Zorn“/Koordinierter Angriff ruft die Hilfe eines Tieres herbei und erhöht den von deinen Tieren verursachten Schaden 12 Sekunden lang um 25 %.
- Die folgenden Talente wurden entfernt:
- Biest der Möglichkeiten
- In die Enge getriebene Beute
- Feuer abdecken
- Töte die Herde
- Den Recovery
- Rasende Träne
- Wütender Angriff
- Heulen des Rudels
- Rudelangriff
- Packkoordination
- Verstreute Beute
- Unermüdliche Jagd
- Bösartige Jagd
- Wilde Angriffe
- Sentinel
- Der Schaden des Mondsturms wurde um 25 % erhöht.
- Der Radius von Mondsturm wurde auf 12 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- Die Dauer von Mondsturm wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
- Mondsturm wird jetzt alle 30 Sekunden ausgelöst (vorher 15 Sekunden).
- Mondsturm verursacht jetzt zusätzlich zu seinem regelmäßigen Schaden anfänglichen Schaden.
- Die visuellen Effekte von Lunar Storm wurden aktualisiert.
- Die Abklingzeit von Mondsturm kann jetzt über eine Aura auf dem Spieler verfolgt werden.
- Lunar Storm präsentiert jetzt eine Aura auf der persönlichen Ressourcenanzeige, wenn es zum Abfeuern bereit ist.
- Lunar Storm folgt seinem Ziel jetzt sehr langsam.
- Anmerkungen der Entwickler: Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, dazu beizutragen, dass sich Mondsturm eher wie ein „Moment“ anfühlt, indem wir seine Häufigkeit reduzieren und seinen Schaden erhöhen. Wir möchten auch die Benutzerfreundlichkeit erhöhen, indem wir ihm ermöglichen, sein Ziel langsam zu verfolgen. Da der Mondsturm an der Position des Gegners erzeugt wird und Jäger in den meisten Inhalten nur sehr wenig Einfluss darauf haben, wohin sich die Mobs bewegen, waren wir der Meinung, dass es im Vergleich zu anderen Boden-/Flächenzaubern gerechtfertigter ist, ihm zu erlauben, dem Ziel langsam zu folgen.
- Beast Mastery
- Anmerkungen der Entwickler: Wir sind zufrieden mit der Spielweise und Leistung von Beast Mastery Hunter. Wir fügen lediglich weitere Haken hinzu, um sicherzustellen, dass diese Spezifikation über die entsprechende Abstimmbarkeit des Wirkungsbereichs verfügt.
- Neues Talent: Dire Cleave – Bei der Beschwörung erhalten Dire Beasts 8 Sekunden lang „Beast Cleave“ mit 100 % Wirksamkeit.
- Neues Talent: „Vergiftete Widerhaken“ – Direkter Schaden durch „Stachelschuss“ hat eine Chance von 30 %, beim Aufprall zu explodieren und Gegnern in der Nähe Naturschaden zuzufügen. Der Schaden wurde über 8 Ziele hinaus verringert.
- Neues Talent: Einsamer Begleiter – Der Schaden Ihres Haustiers wird um 35 % und die Größe Ihres Haustiers um 10 % erhöht. Auswahlknoten mit Animal Companion.
- Anmerkungen der Entwickler: Unsere Vision für die Fantasie von Beast Mastery ist an Animal Companion gebunden, aber für Spieler, die sich für Beast Mastery als Solo-Haustier entscheiden möchten, sollte dieses Talent es ihnen ermöglichen, diesen Spielstil nur mit Tierbegleitern zu genießen ein geringfügiger Durchsatzverlust. Wir haben einige erste Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass dieses Talent den Durchsatz von Zaubersprüchen wie „Ruf der Wildnis“ nicht dramatisch erhöht, und werden bei Bedarf Änderungen vornehmen, wenn Probleme auftreten.
- Stampfen wurde aktualisiert – verursacht jetzt getrennte Schadensinstanzen zwischen dem Primärziel und den Sekundärzielen.
- Der Schaden von „Schlangenstich“ wurde um 50 % erhöht.
- Sperrfeuerschaden um 100 % erhöht.
- Die Kosten für den Sperrfeuerfokus wurden auf 40 reduziert (vorher 60).
- Alpha Predator erhöht jetzt den Schaden von Kill Command multiplikativ statt additiv.
- Zusätzliche Kill Shots, die von Hunter’s Prey abgefeuert werden, zielen jetzt auf Feinde, unabhängig vom Gesundheitsprozentsatz.
- Die Beschwörungschance von „Dire Command“ wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die visuellen Effekte von Dire Beast wurden aktualisiert.
- Schreckensbestien springen jetzt zu ihrem Ziel, wenn sie beschworen werden.
- Dire Frenzy ist jetzt ein 2-Punkte-Knoten und ersetzt Basilisk Collar.
- Die folgenden Talente wurden entfernt:
- Basilisk-Halsband
- Venom’s Bite
- Treffsicherheit
- Anmerkungen der Entwickler: Im Zuge von Undermine(d) möchten wir Marksmanships Sharpshooter-Fantasie neu interpretieren und einige große Reibungspunkte bei Spezifikationen wie Lone Wolf in Einklang bringen. Unterminieren(d) bedeutet, dass Marksmanship seine Haustierfunktionen verliert und stattdessen im Kampf durch ein einzigartiges Adler-Haustier unterstützt wird, das außerhalb des Spielraums existiert, Sie aber weiterhin auf eine einzigartige Marksmanship-Art im Kampf unterstützt.
- Neue Fähigkeit: Harrier’s Cry – Ihr Adler steigt mit einem Kreischen vom Himmel herab und gibt das Signal zum Angriff. Erhöht das Tempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 40 Sekunden lang um 30 %. Verbündete, die diesen Effekt erhalten, werden gesättigt und können 10 Minuten lang nicht mehr von „Schrei des Windes“ oder ähnlichen Effekten profitieren. Auf Level 48 gelernt.
- Neues Passiv: Manhunter – Wenn einem Spieler mit „Gezielter Schuss“ Schaden zugefügt wird, verursacht er schwere Verletzungen und verringert die erhaltene Heilung um 25 %. Auf Level 11 gelernt.
- Anmerkungen der Entwickler: Treffsicherheit hat den Zugriff auf tödliche Wunden verloren, weil der Zugang zu Haustieren verloren gegangen ist. Deshalb geben wir die Fähigkeit von „Gezielter Schuss“, tödliche Wunden anzuwenden, zurück.
- Neue Passive: Augen im Himmel – Erhalten Sie die Hilfe eines Spähadlers. Wenn Sie einem Feind mit einer durch „Präzise Schüsse“ verstärkten Fähigkeit Schaden zufügen, besteht eine Chance von 30 %, dass Ihr Spähadler Ihr Ziel markiert. Von Ihrem Spähadler markierte Gegner erleiden 10 % mehr Schaden durch Ihren gezielten Schuss. Ersetzt „Haustier rufen“ und alle damit verbundenen Haustierfähigkeiten. Auf Level 13 gelernt.
- Neues Talent: Aspekt der Hydra – „Gezielter Schuss“, „Schnellfeuer“ und „Arkaner Schuss“ treffen jetzt ein zweites Ziel in der Nähe und verursachen 40 % ihres Schadens. Auswahlknoten mit Trick Shots.
- Neues Talent: Verbessertes Aufklärerzeichen – Der Schadensbonus von Aufklärerzeichen wird um 20 % erhöht.
- Neues Talent: Bewegliches Ziel – Das Aufbrauchen präziser Schüsse erhöht den Schaden deines nächsten gezielten Schusses um 20 % und gewährt Stromlinienzug.
- Neues Talent: Munition mit Obsidianspitze – Der Schaden von „Automatischer Schuss“ wird um 25 % und die Chance auf einen kritischen Treffer um 15 % erhöht. Auswahlknoten mit On Target.
- Neues Talent: Schrapnellschuss – Wenn Sie einem Feind mit „Explosiver Schuss“ Schaden zufügen, erhöht sich der Schaden, den er durch Ihren nächsten „Arkanen Schuss“ oder „Mehrfachschuss“ erleidet, um 30 %.
- Neues Talent: Magnetisches Schießpulver – Der Verbrauch präziser Schüsse verringert die Abklingzeit von „Explosiver Schuss“ um 2 Sekunden. Das Aufbrauchen von „Lock and Load“ verringert die Abklingzeit von „Explosiver Schuss“ um 8 Sekunden.
- Neues Talent: Präzise Detonation – Das Wirken von „Explosiver Schuss“ gewährt „Stromlinien“. Wenn „Gezielter Schuss“ einem von „Explosiver Schuss“ betroffenen Ziel Schaden zufügt, explodiert „Explosiver Schuss“ sofort und verursacht 25 % mehr Schaden.
- Neues Talent: Am Ziel – Das Verzehren von „Späherzeichen“ gewährt 10 Sekunden lang 4 % erhöhtes Tempo, bis zu 4-mal stapelbar. Mehrere Instanzen dieses Effekts können sich überlappen. Wahlknoten mit Munition mit Obsidianspitze.
- Neues Talent: Quickdraw – Lock and Load erhöht jetzt den Schaden von „Gezielter Schuss“ um 15 %.
- Neues Talent: Zielerfassung – Das Aufbrauchen von „Späherzeichen“ verringert die Abklingzeit von „Gezielter Schuss“ um 2 Sekunden.
- Neues Talent: Genauigkeit des Adlers – Der Schadensbonus für den gezielten Schuss von Spotter’s Mark wird um 5/10 % erhöht.
- Neues Talent: Kopfschuss – „Tötungsschuss“ kann jetzt mit 25 % Wirksamkeit von „Präzise Schüsse“ profitieren. „Tötungsschuss“ verbraucht jetzt „Präzise Schüsse“.
- Neues Talent: Gefiederte Raserei – „Trueshot“ versetzt Ihren Spähadler in Raserei und verleiht Ihrem Ziel sofort das Zeichen des Spähers. Während „Trueshot“ erhöht sich Ihre Chance, „Spotter’s Mark“ anzuwenden, um 50 %.
- Neues Talent: Tensile Bowstring – Während „Trueshot“ aktiv ist, verlängert der Verbrauch von „Precise Shots“ die Dauer von „Trueshot“ um 1 Sekunde auf bis zu 5 Sekunden. Darüber hinaus erhöht Trueshot jetzt die Wirksamkeit von Streamline um 50 %.
- Neues Talent: Brandmunition – Bulletstorm erhöht jetzt Ihren kritischen Trefferschaden um 2 % und Bulletstorm ist jetzt bis zu 5 Mal stapelbar.
- Neues Talent: Bullet Hell – Schaden durch Mehrfachschuss und Salve verringert die Abklingzeit von Schnellfeuer um 0,25 Sekunden. Schaden durch gezielten Schuss verringert die Abklingzeit von Salve um 0,25 Sekunden.
- Neues Talent: Verbesserte Streamline – Der Effekt der Reduzierung der Zauberzeit von Streamline wird auf 30 % erhöht. Auswahlknoten mit fokussiertem Ziel.
- Neues Talent: Windrunner-Köcher – Präzise Schüsse können jetzt bis zu 2-mal gestapelt werden, aber der Schadensbonus wird auf 90 % reduziert. Das Wirken von „Gezielter Schuss“ hat eine Chance von 50 %, einen zusätzlichen Stapel „Präzise Schüsse“ zu gewähren.
- Anmerkungen der Entwickler: Das Stapelverhalten von Precise Shots wurde aktualisiert. Der Schadensbonus von „Präzise Schüsse“ ist jetzt stapelbar und alle Stapel werden verbraucht, wenn „Arkaner Schuss“ oder „Mehrfachschuss“ gewirkt wird.
- Neues Talent: Genauigkeit des Adlers – Der Schadensbonus von Spotter’s Mark wird um 5/10 % erhöht.
- Neues Talent: List – Ihr Spähadler erhält die Spezialisierung „List“ und gewährt Ihnen „Meisterruf“ und „Wegfindung“. Wahlknoten mit Tenacious.
- Neues Talent: Hartnäckig – Ihr Spähadler erhält die Spezialisierung „Zähigkeit“ und gewährt Ihnen Luftüberlegenheit und Ausdauertraining. Wahlknoten mit List.
- Neues Talent: Ohn'ahran Winds – Wenn Ihr Adler das Zeichen des Aufklärers anwendet, besteht eine Chance von 25 %, bis zu 3 weiteren Feinden in der Nähe ein Aufklärerzeichen zu verleihen.
- Neues Talent: Doppeltippen – Das Wirken von „Trueshot“ gewährt „Doppeltippen“, wodurch Ihr nächster gezielter Schuss erneut mit 100 % Stärke abgefeuert wird oder Ihr nächstes Schnellfeuer während seiner Kanalisierung 100 % zusätzliche Schüsse abfeuert. Die Wirksamkeit dieses Talents wird im PvP-Kampf um 50 % reduziert.
- Neues Talent: Killermal – Aufklärermal erhöht jetzt zusätzlich die kritische Trefferchance von „Gezielter Schuss“ um 15 %.
- Neues Talent: Deadeye – Kill Shot hat jetzt 2 Ladungen und seine Abklingzeit wurde um 2 Sekunden reduziert. Auswahlknoten mit Headshot.
- Anmerkungen der Entwickler: Headshot hat erhebliche Auswirkungen auf die Rotation, und Deadeye sollte eine einfachere Option für Spieler bieten, die den Durchsatz von Kill Shot verbessern möchten, ohne die kognitive Belastung wesentlich zu erhöhen.
- Streamline wurde aktualisiert – der Schaden von Rapid Fire ist um 15 % erhöht. Das Wirken von „Schnellfeuer“ gewährt „Stromlinien“. Stromlinienförmig: Ihr nächster gezielter Schuss hat eine um 20 % verkürzte Zauberzeit. Bis zu 2-mal stapelbar.
- Präziser Schuss wurde in „Präziser Schuss“ umbenannt und aktualisiert – „Gezielter Schuss“ führt dazu, dass Ihr nächster „Arkaner Schuss“ oder „Mehrfachschuss“ 100 % mehr Schaden verursacht und 70 % weniger Fokus kostet. Der Schaden Ihres automatischen Schusses wird um 100 % erhöht und die Zeit zwischen den automatischen Schüssen wird um 2 Sekunden erhöht.
- Fokussiertes Zielen wurde aktualisiert – „Präzise Schüsse“ verringert die Abklingzeit von „Gezielter Schuss“ um 0,75 Sekunden. Auswahlknoten mit verbesserter Streamline.
- Trueshot wurde neu gestaltet – Erhöht Ihre kritische Trefferchance um 10 % und den kritischen Trefferschaden um 15 Sekunden. Reduziert die Abklingzeit von „Gezielter Schuss“ und „Schnellfeuer“ um 60 %.
- Razor Fragments wurden aktualisiert – werden jetzt nur ausgelöst, wenn Deathblow erhalten wird (war, als Trick Shots verbraucht oder Deathblow erhalten wurde).
- Den Ton angeben wurde aktualisiert – Das Aufbrauchen von „Späherzeichen“ verringert die Abklingzeit von „Volltreffer“ um 2 Sekunden. Wahlknoten mit Unerring Vision.
- Unerring Vision wurde aktualisiert – Trueshot erhöht jetzt deine kritische Trefferchance um weitere 10 % und deinen kritischen Trefferschaden um weitere 20 %. Auswahlknoten mit Calling the Shots.
- Kugelsturm wurde aktualisiert – Schaden durch Schnellfeuer erhöht den Schaden von „Gezielter Schuss“ 15 Sekunden lang um 2 %, stapelbar bis zu 15-mal. Neue Stapel aktualisieren die Dauer nicht und werden beim Wirken von „Schnellfeuer“ entfernt. Die Wirksamkeit dieses Talents wird im PvP-Kampf um 50 % reduziert.
- Im Rhythmus wurde aktualisiert – Durch das Kanalisieren von Schnellfeuer wird die Zeit zwischen automatischen Schüssen 12 Sekunden lang um 1 Sekunde verkürzt.
- Fan the Hammer wurde in „Munition Conservation“ umbenannt und aktualisiert – Reduziert nun auch die Abklingzeit von „Gezielter Schuss“ um 1 Sekunde.
- Multi-Shot wurde jetzt auf Level 10 erlernt (war ein Talent).
- Der Schaden von „Gezielter Schuss“ wurde um 20 % erhöht.
- Die Zauberzeit des gezielten Schusses wurde auf 3 Sekunden erhöht (vorher 2,5 Sekunden).
- Schnellfeuer gewährt jetzt 2 Fokus pro Schuss (vorher 1).
- Salvenschaden um 100 % erhöht.
- Der Schaden von „Steady Shot“ wurde um 30 % erhöht.
- Steady Shot gewährt jetzt 20 Fokus.
- Kleinwildjäger erhöht jetzt den Schaden von „Explosiver Schuss“ um 15 % (vorher 25 %).
- Die Funktionalität von „Pin Cushion“ entspricht jetzt der Basis von „Steady Shot“ (war ein Talent).
- Salvo ist jetzt passiv und wird nur durch Volley ausgelöst. Jetzt ein Auswahlknoten mit Kill Zone.
- Surging Shots hebt Schnellfeuer nun wie vorgesehen hervor, wenn die Abklingzeit zurückgesetzt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass viele Schadensbonustalente von „Kill Shot“ zweimal auf Black Arrow angewendet wurden.
- Viele Tooltips, Talente und Aurabeschreibungen wurden aus Gründen der Klarheit aktualisiert.
- Bullseye ist jetzt ein 2-Punkte-Talent.
- Die folgenden Talente wurden entfernt:
- Sperrfeuer
- Vorsichtig zielen
- Chimärenschuss
- Crack Shot
- Schwere Munition
- Hydras Biss
- Verbesserter Steady Shot
- Vermächtnis der Windläufer
- Leichte Munition
- Einsamer Wolf
- Multi-Shot (jetzt erlernt auf Level 10)
- Nadelkissen (zu Steady Shot hinzugefügter Effekt)
- Schnellfeuersperrfeuer
- Bereitschaft
- Trick des Schlangenpirschers
- Stetiger Fokus
- Taktische Nachladung
- Unfehlbare Vision
- Weilender Pfeil
- Überleben
- Anmerkungen der Entwickler: Nach dem Update zur Feier zum 20-jährigen Jubiläum sind wir mit dem Gameplay von Survival Hunter größtenteils zufrieden, aber die Spezifikation weist weiterhin eine große kognitive Belastung auf, wenn es darum geht, welche Tasten wann gedrückt werden müssen. Um den rotierenden Entscheidungsspielraum von Survival besser zu verdichten, schließen wir den Zugriff auf Butchery und Flanking Strike gegenseitig aus. Beide Zauber haben ihre eigenen Stärken und Nuancen, aber der jederzeitige Zugriff auf beide führt zu einer überfüllten Rotation, in der es keine Füllzauber wie Raptor Strike oder Mongoose Bite gibt.
- Neues Talent: Die Herde ausmerzen – Tötungsschuss erhöht den Schaden, den Einheiten durch Ihre Blutungseffekte erleiden, 6 Sekunden lang um 30 %.
- Anmerkungen der Entwickler: Die auftauchende Kraft der Blutungseffekte von Survival gepaart mit der Cull the Herd-Mechanik des alten Rudelführers war überzeugend, daher dachten wir, wir würden sie beibehalten und im Spezifikationsbaum erweitern, um eine gewisse Spezifikationstiefe zu gewährleisten geht mit der Überarbeitung des Rudelführers nicht verloren.
- Neues Talent: Geboren zum Töten – Ihre Chance, „Todesstoß“ zu erhalten, wird um 5 % erhöht und die Dauer von „Cul the Herd“ wird um 2 Sekunden erhöht. „Die Herde ausmerzen“ erhöht jetzt zusätzlich den durch deinen „Tötungsschuss“ erlittenen Schaden um 25 %.
- Frenzy Strikes wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass Flanking Strike 15 % mehr Schaden verursacht und deine Angriffsgeschwindigkeit 12 Sekunden lang um 25 % erhöht.
- Gnadenloser Schlag wurde aktualisiert – führt nun zusätzlich dazu, dass durch Flankierender Schlag beschädigte Gegner 8 Sekunden lang eine starke Blutung erleiden.
- Anmerkungen der Entwickler: Der Schaden des „Erbarmungslosen Schlags“ von Flanking Strike entspricht dem Schaden des „Erbarmungslosen Schlags“ des Butchery-Updates zum 20-jährigen Jubiläum.
- Alpha Predator erhöht jetzt den Schaden von Kill Command multiplikativ statt additiv.
- Der Blutungsschaden von „Metzgerei des gnadenlosen Schlags“ wurde um 50 % verringert.
- Taktischer Vorteil erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von Metzger.
- Flanking Strike und Butchery befinden sich jetzt auf einem Auswahlknoten.
- Die freiliegende Flanke wurde entfernt.
Spieler gegen Spieler
- JÄGER
- Neues PvP-Talent: Explosives Pulver – Explosionsschuss stößt dich jetzt auch zurück und fängt Feinde um zusätzliche 20 % ein.
- Beast Mastery
- Dire Beast: Basilisk wurde neu gestaltet – wird jetzt automatisch auf Ihr Ziel ausgelöst, wenn Sie Call of the Wild wirken.
- Treffsicherheit
- Neues PvP-Talent: Vorteil des Scharfschützen – Volltreffer und Salve erhöhen die Reichweite aller Schüsse für ihre Dauer um 30 %.
- Neues PvP-Talent: Aspekt des Fuchses – „Gezielter Schuss“ kann gewirkt werden, während man sich während „Aspekt des Geparden“ bewegt, und der verzögerte Effekt von „Aspekt des Geparden“ wird um 4 Sekunden erhöht.
- Finesse des Waldläufers erhöht nicht mehr die Wirksamkeit von „Burting Shot“.
- Die folgenden PvP-Talente wurden entfernt:
- Interlope (nur Treffsicherheit)
- Scharfschützenschuss
- Trueshot Mastery
- Wildes Königreich