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猎人将在《魔兽世界》11.1 补丁中获得重大升级

by Logan Jan 07,2025

猎人将在《魔兽世界》11.1 补丁中获得重大升级

魔兽世界补丁11.1:猎人级大修

《魔兽世界》11.1 版本对猎人职业进行了重大更改,影响了宠物管理、专业能力和整体游戏玩法。 主要更新包括:

  • 宠物专长交换:猎人无法w 直接从马厩改变宠物的专长(狡猾、凶猛或坚韧),从而提供更大的灵活性和定制性。

  • 驯兽单一宠物选项:驯兽猎人可以选择使用一只更强大的宠物而不是两只,从而提高伤害和宠物体型。

  • 射击宠物移除:射击猎人不再使用传统宠物。 相反,他们会得到侦察鹰的协助,该侦察鹰会标记目标以增加伤害,从而将专业化的重点转移到远程精确度上。

这些更改虽然尚未最终确定,但可能会在 2 月份实施,等待明年初 PTR 测试阶段收集的玩家反馈。

Undermine 和 Undermine Raid 的解放:

11.1 补丁还引入了“Undermined”,这是一项以妖精地下首都为中心的新内容更新。 故事情节从“内战”继续,最终以对铬王加里维克斯的突袭告终。w

猎人专精调整:

除了宠物变化之外,猎人专长也得到了重大调整:

  • 野兽掌握:除了单宠物选项外,还对一些能力进行了调整,以提高影响区域的能力。

  • 枪法:移除宠物是最戏剧性的变化。 新能力,如w 鹞之叫(全团急速增益)和天空之眼(发现鹰支持)重新定义了专精的游戏风格。 社区对这次重做的反应不一。

  • 生存:变化旨在简化轮换,通过侧翼打击和屠杀相互排斥的选择来降低复杂性。

广泛的天赋重做:

所有三个猎人专长的天赋树都进行了大幅修改。 许多天赋被删除或重新设计,提供了新的策略选择并显着影响了游戏玩法。 值得注意的变化包括族群首​​领天赋,不再以召唤熊、双足飞龙和野猪为中心。

w w 玩家反馈至关重要:

暴雪鼓励玩家在 PTR 上进行测试和反馈,以便在正式​​发布之前对这些更改进行微调。 社区的反应,特别是对射击技能重做的反应,将有助于塑造 11.1 补丁猎人职业更新的最终版本。 详细的班级变动如下:

魔兽世界11.1版本猎人改动

  • 现在可以通过下拉菜单在马厩中更改猎人宠物的专长。

班级变更

  • 猎人
    • Kindling Flare 已重新设计 - 现在将耀斑半径增加了 50%。
    • 领地本能已重新设计 - 现在将恐吓的冷却时间减少 10 秒,并且如果你没有宠物,不再为你召唤宠物。
    • 荒野医学已更新 - 现在额外增加了自然修复的冷却时间缩短效果 0.5 秒。
    • No Hard Feelings 已更新 - 现在额外减少了 5 秒误导的冷却时间。
    • 牺牲咆哮仅针对射击猎人进行了更新 - 指示您的宠物保护友方目标免受致命一击,使对该目标的攻击无法致命一击。持续12秒。当牺牲咆哮激活时,你的侦察鹰无法应用侦察者印记。
    • 当你处于射击规范时,恐吓现在有一个独特的变体,不需要视线并使用你的侦察鹰。
    • 爆炸射击射弹速度增加。
    • 野兽之眼现在只有生存和野兽掌握猎人才能学会。
    • 鹰眼现在只有射击猎人才能学会。
    • 冰冻陷阱现在会根据较小的伤害阈值而不是任何伤害而破裂。
    • 《牺牲咆哮》、《荒野医学》和《无怨无悔》的工具提示已更新,不会向射击猎人提供与其专业无关的信息。
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 凋零之火已更新 - 凋零之火现在会在真射击/野兽之怒期间施放黑箭而触发,并且不再自动发射黑箭而不是获得致命一击。
          • 开发者说明:《枯萎之火》的一个常见抱怨是它的一致性。此更改的目标是提高凋零之火的随机性下限,同时降低其上限,同时仍然允许您快速获得许多致命一击特效的令人兴奋的高潮时刻,并减少凋零之火期间没有任何反应的时间。
        • 修复了暗淡粉末的锥体无法对其预期区域造成伤害的问题。
      • 狼群领袖
        • 新天赋:狼群首领的嚎叫 - 每 30 秒,你的下一个杀戮命令会召唤熊、双足飞龙或野猪的帮助。你的熊跳入战斗,撕裂附近最多 8 个敌人的血肉,随着时间的推移造成大量伤害。你的双足飞龙会增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成大量伤害,并对附近的敌人造成中度伤害。
        • 新天赋:齐心协力 - 狼群首领的嚎叫冷却时间缩短至 25 秒。你的宠物获得额外 5% 的攻击力。
        • 新天赋:可怕召唤 - 杀戮命令将族群领袖嚎叫的冷却时间减少 1 秒。眼镜蛇射击/猛禽攻击/猫鼬撕咬将族群首领嚎叫的冷却时间缩短 1 秒。
        • 新天赋:狼群心态 – 狼群首领的嚎叫会让你的下一个杀戮命令造成的伤害提高 50%/产生额外的矛尖。
        • 新天赋:熊之怒 - 你的熊的周期性伤害有 10% 的几率使杀戮命令/屠杀或侧翼打击的冷却时间减少 1 秒/2 秒。选择带有毒牙的节点。
        • 新天赋:毒牙 - 熊的初始伤害会消耗附近最多 8 个目标的蛇刺,立即造成剩余伤害的 100%。用熊之怒选择节点。
        • 新天赋:双足飞龙之怒 - 你的宠物的攻击使双足飞龙的伤害加成提高 1%,最高可达 10%。施放杀戮命令/野火炸弹可将双足飞龙的持续时间延长 1 秒/2 秒,最多额外延长 10 秒。
        • 新天赋:野猪踏步者 - 每次你的野猪造成伤害时,你的下一次眼镜蛇射击/猛禽攻击/猫鼬咬伤都会额外攻击 1 个目标。野兽掌握猎人的下一次眼镜蛇射击伤害也会提高 25%,并且最多可叠加 4 次。生存猎人有 25% 的几率获得猫鼬之怒。
        • 新天赋:毫不留情 - 你的杀戮射击造成的伤害会让你的宠物陷入愤怒,导致 20 码内所有活跃的宠物和你的熊扑向目标并攻击它。
        • 新天赋:贝壳掩护 – 当生命值低于 40% 时,召唤海龟援助,使你受到的伤害降低 10%,持续 6 秒。该效果每 2 分钟只能发生一次。
        • 新天赋:光溜溜的鞋子 - 当脱离移除移动阻碍效果时,其冷却时间减少 4 秒。使用马毛系绳选择节点。
        • 新天赋:马毛系绳 – 当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。选择带有 Slicked Shoes 的节点。
        • 新天赋:前线领导 - 施放野兽之怒/协调攻击召唤野兽的援助,并使野兽造成的伤害提高 25%,持续 12 秒。
        • 以下天赋已被移除:
          • 机遇之兽
          • 走投无路的猎物
          • 掩护火力
          • 宰杀牛群
          • 巢穴恢复
          • 疯狂的眼泪
          • 狂暴袭击
          • 狼群的嚎叫
          • 群体攻击
          • 包装协调
          • 分散的猎物
          • 不知疲倦的狩猎
          • 恶毒狩猎
          • 狂野攻击
      • 哨兵
        • 月亮风暴伤害增加 25%。
        • 月亮风暴的半径增加至 12 码(原为 8 码)。
        • 新月风暴的持续时间增加至 12 秒(原为 8 秒)。
        • 月亮风暴现在每 30 秒触发一次(原为 15 秒)。
        • 月亮风暴现在除了周期性伤害外还会造成初始伤害。
        • 明月风暴的视觉效果已更新。
        • 明月风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来追踪。
        • 当月亮风暴准备好发射时,现在会在个人资源显示屏上显示光环。
        • 月亮风暴现在追随目标的速度非常缓慢。
        • 开发者说明:我们进行这些更改的目标是帮助让月球风暴感觉更像是一个“时刻”,减少其频率并增加其伤害。我们还希望通过允许它缓慢跟踪目标来提高其可用性。由于月亮风暴是在敌人的位置产生的,并且在大多数内容中,猎人对怪物移动的位置几乎没有代理权,我们认为相对于其他地面/区域法术,让它缓慢地跟随你的目标更合理。
    • 驯兽
      • 开发者说明:我们对《野兽掌握猎人》的玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多钩子以确保该规范具有适当的效果区域可调性。
      • 新天赋:凶暴顺势斩 – 召唤时,凶暴野兽获得野兽顺势斩,效果 100%,持续 8 秒。
      • 新天赋:毒倒刺 - 倒刺射击造成的直接伤害有 30% 的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。伤害减少超过 8 个目标。
      • 新天赋:孤独伴侣 - 你的宠物伤害增加 35%,你的宠物体型增加 10%。与动物伙伴选择节点。
        • 开发者说明:我们对《驯兽师》幻想的愿景与《动物伙伴》息息相关,但对于想要选择单人宠物《驯兽师》的玩家来说,这个天赋应该能让你只用边际吞吐量损失。我们已经采取了一些初步措施,以确保该天赋不会显着增加野性呼唤等法术的吞吐量,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
      • 践踏已更新 - 现在在其主要目标和次要目标之间造成单独的伤害实例。
      • 蛇刺伤害增加 50%。
      • 弹幕伤害增加100%。
      • 弹幕焦点成本降低至 40(原为 60)。
      • 阿尔法掠食者现在以乘法方式而不是加法方式增加杀戮命令的伤害。
      • 从猎人的猎物发射的额外杀戮射击现在将瞄准敌人,无论生命百分比如何。
      • 可怕命令召唤几率降低至 20%(原为 30%)。
      • 凶暴野兽的视觉效果已更新。
      • 凶暴野兽现在在被召唤时会跳跃到目标。
      • 可怕的狂乱现在是一个 2 点节点并取代了蛇怪项圈。
      • 以下天赋已被移除:
        • 蛇怪项圈
        • 毒液之咬
    • 枪法
      • 开发者说明:进入《Undermine(d)》后,我们希望重新构想《神枪手》的神枪手幻想,并协调一些大规格摩擦点,例如“独狼”。 Undermine(d) 看到《射击》失去了宠物功能,取而代之的是一只独特的鹰宠物加入战斗,该宠物将存在于游戏空间之外,但会继续以独特的《射击》方式在战斗中为你提供支持。
      • 新能力:鹞的叫声 - 你的鹰从天而降,发出尖叫声,发出攻击信号。使所有队伍和团队成员的急速提高 30%,持续 40 秒。受到此效果的盟友将变得心满意足,并且在 10 分钟内无法再次受益于鹞之怒或类似效果。在48级学习。
      • 新被动:猎人 - 用瞄准射击伤害玩家会造成严重伤害,使他们获得的治疗效果减少 25%。在11级学习。
        • 开发者说明:射击技能因失去宠物访问权限而无法使用致死伤害,因此我们将恢复瞄准射击应用致死伤害的能力。
      • 新被动:天空之眼 – 获得侦察鹰的帮助。使用精确射击增强的能力伤害敌人有 30% 的几率让你的侦察鹰标记你的目标。被侦察鹰标记的敌人受到的瞄准射击伤害提高 10%。取代召唤宠物和所有相关的宠物能力。在13级学习。
      • 新天赋:九头蛇守护 - 瞄准射击、快速射击和奥术射击现在击中附近第二个目标时造成的伤害为 40%。通过特技射击选择节点。
      • 新天赋:改进观察者印记 - 观察者印记的伤害加成提高 20%。
      • 新天赋:移动目标 - 消耗精确射击使你的下一次瞄准射击的伤害提高 20% 并获得流线型效果。
      • 新天赋:黑曜石弹药 – 自动射击的伤害提高 25%,暴击率提高 15%。选择符合目标的节点。
      • 新天赋:弹片射击 - 用爆炸射击伤害敌人,使他们在下一次奥术射击或多重射击中受到的伤害提高 30%。
      • 新天赋:磁力火药 - 消耗精准射击可减少爆炸射击的冷却时间 2 秒。消耗锁定和加载可将爆炸射击的冷却时间缩短 8 秒。
      • 新天赋:精确爆炸 - 施展爆炸射击可带来流线型效果。当瞄准射击对受爆炸射击影响的目标造成伤害时,爆炸射击会立即爆炸,造成的伤害提高 25%。
      • 新天赋:瞄准目标 - 消耗观察者印记可使急速提高 4%,持续 10 秒,最多叠加 4 次。此效果的多个实例可以重叠。选择带有黑曜石弹药的节点。
      • 新天赋:Quickdraw – 锁定并装弹现在使瞄准射击的伤害提高 15%。
      • 新天赋:目标捕获 - 消耗侦察者印记可使瞄准射击的冷却时间缩短 2 秒。
      • 新天赋:雄鹰的准确性 - 侦察员标记的瞄准射击伤害加成提高 5/10%。
      • 新天赋:爆头 - 杀戮射击现在可以以 25% 的效率受益于精确射击。杀戮射击现在消耗精确射击。
      • 新天赋:羽毛狂乱 - 强力射击让你的侦察鹰陷入狂乱,立即将侦察者印记应用到你的目标上。在强力射击期间,你应用观察者印记的几率会增加 50%。
      • 新天赋:拉伸弓弦 - 当真击激活时,消耗精确射击可将真击的持续时间延长 1 秒,最多 5 秒。此外,Trueshot 现在将 Streamline 的效率提高了 50%。
      • 新天赋:燃烧弹药 - 子弹风暴现在将你的致命一击伤害提高 2%,并且子弹风暴现在最多可叠加 5 次。
      • 新天赋:弹幕射击 - 多重射击和齐射造成的伤害使速射的冷却时间减少 0.25 秒。瞄准射击造成的伤害会使齐射的冷却时间减少 0.25 秒。
      • 新天赋:改进流线 - 流线的施法时间减少效果增加至 30%。具有集中目标的选择节点。
      • 新天赋:风行箭袋 - 精确射击现在最多可以叠加 2 次,但伤害加成降低至 90%。施放瞄准射击有 50% 的几率额外叠加精准射击。
        • 开发者说明:精确镜头的堆叠行为已更新。精确射击的伤害加成现在可以叠加,并且在施放奥术射击或多重射击时,所有叠加的伤害都会被消耗。
      • 新天赋:鹰之精准 - 侦察者印记的伤害加成提高 5/10%。
      • 新天赋:狡猾 - 你的侦察鹰获得狡猾专长,赋予你大师的召唤和探路能力。用 Tenacious 选择节点。
      • 新天赋:顽强 - 你的侦察鹰获得坚韧专长,赋予你空中优势和耐力训练。与 Cunning 一起选择节点。
      • 新天赋:奥恩阿兰之风 - 当你的鹰应用观察者印记时,它有 25% 的几率对附近最多 3 个额外的敌人应用观察者印记。
      • 新天赋:双击 - 施展真枪实弹可实现双击,使你的下一次瞄准射击再次以 100% 的威力射击,或者让你的下一次快速射击在其通道中额外发射 100% 的子弹。该天赋在 PvP 战斗中效率降低 50%。
      • 新天赋:杀手标记 - 侦察者标记现在额外提高瞄准射击的致命一击几率 15%。
      • 新天赋:神枪手 – 杀戮射击现在有 2 次充能,冷却时间缩短 2 秒。用头像选择节点。
        • 开发者说明:爆头具有重大的旋转影响,而神枪手应该为那些想要提高杀戮射击的吞吐量而不大幅增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选择。
      • 精简已更新 - 快速射击的伤害提高了 15%。施放快速射击可以获得流线型效果。简化:你的下一次瞄准射击的施法时间减少 20%。最多可叠加 2 次。
      • 精确射击已更名为精确射击并已更新 - 瞄准射击会使你的下一次奥术射击或多重射击造成 100% 的伤害并减少 70% 的专注力。你的自动射击伤害增加 100%,自动射击之间的时间增加 2 秒。
      • 集中瞄准已更新 - 精确射击将瞄准射击的冷却时间减少 0.75 秒。选择具有改进的流线型的节点。
      • 真枪实弹经过重新设计 - 暴击几率提高 10%,暴击伤害提高 15 秒。瞄准射击和快速射击的冷却时间减少 60%。
      • 剃刀碎片已更新 - 现在仅在获得致命一击时触发(即消耗了特技射击或获得致命一击时)。
      • 发号施令已更新 - 消耗观察者印记可将强力射击的冷却时间缩短 2 秒。具有准确视野的选择节点。
      • 准确的视野已更新 - 真枪实弹现在将你的致命一击几率额外提高 10%,并将你的致命一击伤害额外提高 20%。选择节点并做主。
      • 子弹风暴已更新 - 快速射击造成的伤害使瞄准射击的伤害提高 2%,持续 15 秒,最多叠加 15 次。新的堆叠不会刷新持续时间,并且在施放急速射击时会被移除。该天赋在 PvP 战斗中效率降低 50%。
      • 节奏已更新 - 引导快速射击可将自动射击之间的时间减少 1 秒,持续 12 秒。
      • 将锤子扇动重命名为弹药节约并已更新 - 现在还可以将瞄准射击的冷却时间减少 1 秒。
      • 多重射击现已在 10 级学会(是一项天赋)。
      • 瞄准射击伤害提高 20%。
      • 瞄准射击施法时间增加至 3 秒(原为 2.5 秒)。
      • Rapid Fire 现在每次射击可获得 2 点聚焦(原为 1)。
      • 齐射伤害增加 100%。
      • 稳定射击伤害提高 30%。
      • 稳定射击现在可获得 20 点专注力。
      • 小型游戏猎人现在将爆炸射击的伤害提高 15%(原为 25%)。
      • Pin Cushion 的功能现在是 Steady Shot 的基线(是一项天赋)。
      • 齐射现在是被动的,只能从齐射中触发。现在是一个带有杀戮地带的选择节点。
      • 汹涌射击现在会在重置冷却时间时正确突出快速射击。
      • 修复了导致许多杀戮射击伤害加成天赋两次应用于黑箭的问题。
      • 为了清晰起见,许多工具提示、天赋和光环描述都已更新。
      • 靶心现在是2点天赋。
      • 以下天赋已被移除:
        • 弹幕
        • 小心瞄准
        • 奇美拉射击
        • 破解射击
        • 重型弹药
        • 九头蛇之咬
        • 改进了稳定拍摄
        • 风行者的遗产
        • 轻型弹药
        • 独狼
        • 多重射击(现已在 10 级学会)
        • 针垫(稳定射击添加效果)
        • 快速火力弹幕
        • 准备就绪
        • 蛇行者的诡计
        • 保持专注
        • 战术重装
        • 无误的视野
        • 哀嚎之箭
    • 生存
      • 开发者说明:在 20 周年庆典更新后,我们对《生存猎人》的游戏玩法非常满意,但规范对于按下哪些按钮以及何时按下按钮仍然有很多认知负担。为了更好地压缩生存的轮换决策空间,我们将屠宰和侧翼打击的访问权限设为互斥。这两种法术都有自己的优势和细微差别,但随时使用这两种法术会造成拥挤的轮换,而没有猛禽打击或猫鼬咬伤等填充法术。
      • 新天赋:剔除兽群 - 杀戮射击使单位因流血效果受到的伤害提高 30%,持续 6 秒。
        • 开发者说明:生存的流血效果与旧的狼群首领的淘汰兽群机制相结合的新兴力量非常引人注目,所以我们认为我们应该保留它并在规格树中扩展它,以确保一定的规格深度不会因狼群首领重做而丢失。
      • 新天赋:生来杀戮——你获得致命一击的几率增加 5%,并且剔除兽群的持续时间增加 2 秒。剔除兽群现在还可使你的杀戮射击所受到的伤害提高 25%。
      • 疯狂打击已更新 - 现在额外使侧翼打击造成的伤害提高 15%,并使你的攻击速度提高 25%,持续 12 秒。
      • 无情打击已更新 - 现在还会额外导致受到侧翼打击伤害的敌人在 8 秒内遭受严重流血。
        • 开发者说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠宰场的无情打击伤害。
      • 阿尔法掠食者现在以乘法方式而不是加法方式增加杀戮命令的伤害。
      • 无情打击的屠杀流血伤害降低 50%。
      • 战术优势现在还额外增加屠宰伤害。
      • 侧翼打击和屠杀现在处于选择节点。
      • 暴露的侧翼已被移除。

玩家对战

  • 猎人
    • 新的 PvP 天赋:爆炸粉末 - 爆裂射击现在还会将你击退并额外诱捕敌人 20%。
    • 驯兽
      • 凶暴野兽:蛇怪已经过重新设计 - 现在当你施放野性召唤时会自动触发到你的目标。
    • 枪法
      • 新的 PvP 天赋:狙击手的优势 - 强力射击和齐射在持续时间内将所有射击的射程增加 30%。
      • 新的 PvP 天赋:狐狸守护 - 在猎豹守护期间移动时可以施放瞄准射击,并且猎豹守护的延迟效果增加 4 秒。
      • 游侠的技巧不再提高爆发射击的效果。
      • 以下 PvP 天赋已被删除:
        • Interlope(仅限射击)
        • 狙击射击
        • 真枪实弹精通
        • 狂野王国