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獵人將在《魔獸世界》11.1 補丁中獲得重大升級

by Logan Jan 07,2025

獵人將在《魔獸世界》11.1 補丁中獲得重大升級

魔獸世界補丁11.1:獵人級大修

《魔獸世界》11.1 版本對獵人職業進行了重大更改,影響了寵物管理、專業能力和整體遊戲玩法。 主要更新包括:

  • 寵物專長交換:獵人無法w 直接從馬厩改變寵物的專長(狡猾、兇猛或堅韌),從而提供更大的靈活性和定制性。

  • 馴獸單一寵物選項:馴獸獵人可以選擇使用更強大的寵物而不是兩隻,從而提高傷害和寵物體型。

  • 射擊寵物移除:射擊獵人不再使用傳統寵物。 相反,他們會得到偵察鷹的協助,該偵察鷹會標記目標以增加傷害,從而將專業化的重點轉移到遠程精確度上。

這些變更雖然尚未最終確定,但可能會在 2 月實施,等待明年初 PTR 測試階段收集的玩家回饋。

Undermine 與 Undermine Raid 的解放:

11.1 補丁還引入了“Undermined”,這是一項以妖精地下首都為中心的新內容更新。 故事情節從“內戰”繼續,最終以對鉻王加里維克斯的突襲告終。 w

獵人專精調整:

除了寵物變化之外,獵人專長也得到了重大調整:

  • 野獸掌握:除了單一寵物選項外,還對一些能力進行了調整,以提高影響區域的能力。

  • 槍法:移除寵物是最戲劇性的改變。 新能力,如w 鷂之叫(全團急速增益)和天空之眼(發現鷹支持)重新定義了專精的遊戲風格。 社區對這次重做的反應不一。

  • 生存:變化旨在簡化輪換,透過側翼打擊和屠殺相互排斥的選擇來降低複雜性。

廣泛的天賦重做:

所有三個獵人專長的天賦樹都進行了大幅修改。 許多天賦被刪除或重新設計,提供了新的策略選擇並顯著影響了遊戲玩法。 值得注意的變化包括族群領導天賦,不再以召喚熊、雙足飛龍和野豬為中心。

w w 玩家回饋至關重要:

暴雪鼓勵玩家在 PTR 上進行測試和回饋,以便在正式​​發布之前對這些更改進行微調。 社群的反應,特別是對射擊技能重做的反應,將有助於塑造 11.1 補丁獵人職業更新的最終版本。 詳細的班級變動如下:

魔獸世界11.1版本獵人改動

  • 現在可以通過下拉菜單在馬廄中更改獵人寵物的專長。

班級變更

  • 獵人
    • Kindling Flare 已重新設計 - 現在將耀斑半徑增加了 50%。
    • 領地本能已重新設計 - 現在將恐嚇的冷卻時間減少 10 秒,並且如果你沒有寵物,不再為你召喚寵物。
    • 荒野醫學已更新 - 現在額外增加了自然修複的冷卻時間縮短效果 0.5 秒。
    • No Hard Feelings 已更新 - 現在額外減少了 5 秒誤導的冷卻時間。
    • 犧牲咆哮僅針對射擊獵人進行了更新 - 指示您的寵物保護友方目標免受致命一擊,使對該目標的攻擊無法致命一擊。持續12秒。當犧牲咆哮激活時,你的偵察鷹無法應用偵察者印記。
    • 當你處於射擊規範時,恐嚇現在有一個獨特的變體,不需要視線並使用你的偵察鷹。
    • 爆炸射擊射彈速度增加。
    • 野獸之眼現在隻有生存和野獸掌握獵人才能學會。
    • 鷹眼現在隻有射擊獵人才能學會。
    • 冰凍陷阱現在會根據較小的傷害閾值而不是任何傷害而破裂。
    • 《犧牲咆哮》、《荒野醫學》和《無怨無悔》的工具提示已更新,不會向射擊獵人提供與其專業無關的信息。
    • 英雄天賦
      • 黑暗遊俠
        • 凋零之火已更新 - 凋零之火現在會在真射擊/野獸之怒期間施放黑箭而觸發,並且不再自動發射黑箭而不是獲得致命一擊。
          • 開發者說明:《枯萎之火》的一個常見抱怨是它的一致性。此更改的目標是提高凋零之火的隨機性下限,同時降低其上限,同時仍然允許您快速獲得許多致命一擊特效的令人興奮的高潮時刻,並減少凋零之火期間沒有任何反應的時間。
        • 修複了暗淡粉末的錐體無法對其預期區域造成傷害的問題。
      • 狼群領袖
        • 新天賦:狼群首領的嚎叫 - 每 30 秒,你的下一個殺戮命令會召喚熊、雙足飛龍或野豬的幫助。你的熊跳入戰鬥,撕裂附近最多 8 個敵人的血肉,隨著時間的推移造成大量傷害。你的雙足飛龍會增加你和你的寵物造成的傷害。你的野豬衝入戰鬥,對你的目標造成大量傷害,並對附近的敵人造成中度傷害。
        • 新天賦:齊心協力 - 狼群首領的嚎叫冷卻時間縮短至 25 秒。你的寵物獲得額外 5% 的攻擊力。
        • 新天賦:可怕召喚 - 殺戮命令將族群領袖嚎叫的冷卻時間減少 1 秒。眼鏡蛇射擊/猛禽攻擊/貓鼬撕咬將族群首領嚎叫的冷卻時間縮短 1 秒。
        • 新天賦:狼群心態 – 狼群首領的嚎叫會讓你的下一個殺戮命令造成的傷害提高 50%/產生額外的矛尖。
        • 新天賦:熊之怒 - 你的熊的周期性傷害有 10% 的幾率使殺戮命令/屠殺或側翼打擊的冷卻時間減少 1 秒/2 秒。選擇帶有毒牙的節點。
        • 新天賦:毒牙 - 熊的初始傷害會消耗附近最多 8 個目標的蛇刺,立即造成剩餘傷害的 100%。用熊之怒選擇節點。
        • 新天賦:雙足飛龍之怒 - 你的寵物的攻擊使雙足飛龍的傷害加成提高 1%,最高可達 10%。施放殺戮命令/野火炸彈可將雙足飛龍的持續時間延長 1 秒/2 秒,最多額外延長 10 秒。
        • 新天賦:野豬踏步者 - 每次你的野豬造成傷害時,你的下一次眼鏡蛇射擊/猛禽攻擊/貓鼬咬傷都會額外攻擊 1 個目標。野獸掌握獵人的下一次眼鏡蛇射擊傷害也會提高 25%,並且最多可疊加 4 次。生存獵人有 25% 的幾率獲得貓鼬之怒。
        • 新天賦:毫不留情 - 你的殺戮射擊造成的傷害會讓你的寵物陷入憤怒,導致 20 碼內所有活躍的寵物和你的熊撲向目標並攻擊它。
        • 新天賦:貝殼掩護 – 當生命值低於 40% 時,召喚海龜援助,使你受到的傷害降低 10%,持續 6 秒。該效果每 2 分鍾隻能發生一次。
        • 新天賦:光溜溜的鞋子 - 當脫離移除移動阻礙效果時,其冷卻時間減少 4 秒。使用馬毛係繩選擇節點。
        • 新天賦:馬毛係繩 – 當敵人被束縛射擊擊暈時,它會被拖到束縛射擊的中心。選擇帶有 Slicked Shoes 的節點。
        • 新天賦:前線領導 - 施放野獸之怒/協調攻擊召喚野獸的援助,並使野獸造成的傷害提高 25%,持續 12 秒。
        • 以下天賦已被移除:
          • 機遇之獸
          • 走投無路的獵物
          • 掩護火力
          • 宰殺牛群
          • 巢穴恢複
          • 瘋狂的眼淚
          • 狂暴襲擊
          • 狼群的嚎叫
          • 群體攻擊
          • 包裝協調
          • 分散的獵物
          • 不知疲倦的狩獵
          • 惡毒狩獵
          • 狂野攻擊
      • 哨兵
        • 月亮風暴傷害增加 25%。
        • 月亮風暴的半徑增加至 12 碼(原為 8 碼)。
        • 新月風暴的持續時間增加至 12 秒(原為 8 秒)。
        • 月亮風暴現在每 30 秒觸發一次(原為 15 秒)。
        • 月亮風暴現在除了周期性傷害外還會造成初始傷害。
        • 明月風暴的視覺效果已更新。
        • 明月風暴的冷卻時間現在可以通過玩家身上的光環來追蹤。
        • 當月亮風暴準備好發射時,現在會在個人資源顯示屏上顯示光環。
        • 月亮風暴現在追隨目標的速度非常緩慢。
        • 開發者說明:我們進行這些更改的目標是幫助讓月球風暴感覺更像是一個“時刻”,減少其頻率並增加其傷害。我們還希望通過允許它緩慢跟蹤目標來提高其可用性。由於月亮風暴是在敵人的位置產生的,並且在大多數內容中,獵人對怪物移動的位置幾乎沒有代理權,我們認為相對於其他地麵/區域法術,讓它緩慢地跟隨你的目標更合理。
    • 馴獸
      • 開發者說明:我們對《野獸掌握獵人》的玩法和表現感到滿意,我們隻是添加了更多鉤子以確保該規範具有適當的效果區域可調性。
      • 新天賦:凶暴順勢斬 – 召喚時,凶暴野獸獲得野獸順勢斬,效果 100%,持續 8 秒。
      • 新天賦:毒倒刺 - 倒刺射擊造成的直接傷害有 30% 的幾率在撞擊時爆炸,對附近的敵人造成自然傷害。傷害減少超過 8 個目標。
      • 新天賦:孤獨伴侶 - 你的寵物傷害增加 35%,你的寵物體型增加 10%。與動物夥伴選擇節點。
        • 開發者說明:我們對《馴獸師》幻想的願景與《動物夥伴》息息相關,但對於想要選擇單人寵物《馴獸師》的玩家來說,這個天賦應該能讓你隻用邊際吞吐量損失。我們已經采取了一些初步措施,以確保該天賦不會顯著增加野性呼喚等法術的吞吐量,如果出現問題,我們將根據需要進行更改。
      • 踐踏已更新 - 現在在其主要目標和次要目標之間造成單獨的傷害實例。
      • 蛇刺傷害增加 50%。
      • 彈幕傷害增加100%。
      • 彈幕焦點成本降低至 40(原為 60)。
      • 阿爾法掠食者現在以乘法方式而不是加法方式增加殺戮命令的傷害。
      • 從獵人的獵物發射的額外殺戮射擊現在將瞄準敵人,無論生命百分比如何。
      • 可怕命令召喚幾率降低至 20%(原為 30%)。
      • 凶暴野獸的視覺效果已更新。
      • 凶暴野獸現在在被召喚時會跳躍到目標。
      • 可怕的狂亂現在是一個 2 點節點並取代了蛇怪項圈。
      • 以下天賦已被移除:
        • 蛇怪項圈
        • 毒液之咬
    • 槍法
      • 開發者說明:進入《Undermine(d)》後,我們希望重新構想《神槍手》的神槍手幻想,並協調一些大規格摩擦點,例如“獨狼”。 Undermine(d) 看到《射擊》失去了寵物功能,取而代之的是一隻獨特的鷹寵物加入戰鬥,該寵物將存在於遊戲空間之外,但會繼續以獨特的《射擊》方式在戰鬥中為你提供支持。
      • 新能力:鷂的叫聲 - 你的鷹從天而降,發出尖叫聲,發出攻擊信號。使所有隊伍和團隊成員的急速提高 30%,持續 40 秒。受到此效果的盟友將變得心滿意足,並且在 10 分鍾內無法再次受益於鷂之怒或類似效果。在48級學習。
      • 新被動:獵人 - 用瞄準射擊傷害玩家會造成嚴重傷害,使他們獲得的治療效果減少 25%。在11級學習。
        • 開發者說明:射擊技能因失去寵物訪問權限而無法使用致死傷害,因此我們將恢複瞄準射擊應用致死傷害的能力。
      • 新被動:天空之眼 – 獲得偵察鷹的幫助。使用精確射擊增強的能力傷害敵人有 30% 的幾率讓你的偵察鷹標記你的目標。被偵察鷹標記的敵人受到的瞄準射擊傷害提高 10%。取代召喚寵物和所有相關的寵物能力。在13級學習。
      • 新天賦:九頭蛇守護 - 瞄準射擊、快速射擊和奧術射擊現在擊中附近第二個目標時造成的傷害為 40%。通過特技射擊選擇節點。
      • 新天賦:改進觀察者印記 - 觀察者印記的傷害加成提高 20%。
      • 新天賦:移動目標 - 消耗精確射擊使你的下一次瞄準射擊的傷害提高 20% 並獲得流線型效果。
      • 新天賦:黑曜石彈藥 – 自動射擊的傷害提高 25%,暴擊率提高 15%。選擇符合目標的節點。
      • 新天賦:彈片射擊 - 用爆炸射擊傷害敵人,使他們在下一次奧術射擊或多重射擊中受到的傷害提高 30%。
      • 新天賦:磁力火藥 - 消耗精準射擊可減少爆炸射擊的冷卻時間 2 秒。消耗鎖定和加載可將爆炸射擊的冷卻時間縮短 8 秒。
      • 新天賦:精確爆炸 - 施展爆炸射擊可帶來流線型效果。當瞄準射擊對受爆炸射擊影響的目標造成傷害時,爆炸射擊會立即爆炸,造成的傷害提高 25%。
      • 新天賦:瞄準目標 - 消耗觀察者印記可使急速提高 4%,持續 10 秒,最多疊加 4 次。此效果的多個實例可以重疊。選擇帶有黑曜石彈藥的節點。
      • 新天賦:Quickdraw – 鎖定並裝彈現在使瞄準射擊的傷害提高 15%。
      • 新天賦:目標捕獲 - 消耗偵察者印記可使瞄準射擊的冷卻時間縮短 2 秒。
      • 新天賦:雄鷹的準確性 - 偵察員標記的瞄準射擊傷害加成提高 5/10%。
      • 新天賦:爆頭 - 殺戮射擊現在可以以 25% 的效率受益於精確射擊。殺戮射擊現在消耗精確射擊。
      • 新天賦:羽毛狂亂 - 強力射擊讓你的偵察鷹陷入狂亂,立即將偵察者印記應用到你的目標上。在強力射擊期間,你應用觀察者印記的幾率會增加 50%。
      • 新天賦:拉伸弓弦 - 當真擊激活時,消耗精確射擊可將真擊的持續時間延長 1 秒,最多 5 秒。此外,Trueshot 現在將 Streamline 的效率提高了 50%。
      • 新天賦:燃燒彈藥 - 子彈風暴現在將你的致命一擊傷害提高 2%,並且子彈風暴現在最多可疊加 5 次。
      • 新天賦:彈幕射擊 - 多重射擊和齊射造成的傷害使速射的冷卻時間減少 0.25 秒。瞄準射擊造成的傷害會使齊射的冷卻時間減少 0.25 秒。
      • 新天賦:改進流線 - 流線的施法時間減少效果增加至 30%。具有集中目標的選擇節點。
      • 新天賦:風行箭袋 - 精確射擊現在最多可以疊加 2 次,但傷害加成降低至 90%。施放瞄準射擊有 50% 的幾率額外疊加精準射擊。
        • 開發者說明:精確鏡頭的堆疊行為已更新。精確射擊的傷害加成現在可以疊加,並且在施放奧術射擊或多重射擊時,所有疊加的傷害都會被消耗。
      • 新天賦:鷹之精準 - 偵察者印記的傷害加成提高 5/10%。
      • 新天賦:狡猾 - 你的偵察鷹獲得狡猾專長,賦予你大師的召喚和探路能力。用 Tenacious 選擇節點。
      • 新天賦:頑強 - 你的偵察鷹獲得堅韌專長,賦予你空中優勢和耐力訓練。與 Cunning 一起選擇節點。
      • 新天賦:奧恩阿蘭之風 - 當你的鷹應用觀察者印記時,它有 25% 的幾率對附近最多 3 個額外的敵人應用觀察者印記。
      • 新天賦:雙擊 - 施展真槍實彈可實現雙擊,使你的下一次瞄準射擊再次以 100% 的威力射擊,或者讓你的下一次快速射擊在其通道中額外發射 100% 的子彈。該天賦在 PvP 戰鬥中效率降低 50%。
      • 新天賦:殺手標記 - 偵察者標記現在額外提高瞄準射擊的致命一擊幾率 15%。
      • 新天賦:神槍手 – 殺戮射擊現在有 2 次充能,冷卻時間縮短 2 秒。用頭像選擇節點。
        • 開發者說明:爆頭具有重大的旋轉影響,而神槍手應該為那些想要提高殺戮射擊的吞吐量而不大幅增加認知負荷的玩家提供一個更簡單的選擇。
      • 精簡已更新 - 快速射擊的傷害提高了 15%。施放快速射擊可以獲得流線型效果。簡化:你的下一次瞄準射擊的施法時間減少 20%。最多可疊加 2 次。
      • 精確射擊已更名為精確射擊並已更新 - 瞄準射擊會使你的下一次奧術射擊或多重射擊造成 100% 的傷害並減少 70% 的專注力。你的自動射擊傷害增加 100%,自動射擊之間的時間增加 2 秒。
      • 集中瞄準已更新 - 精確射擊將瞄準射擊的冷卻時間減少 0.75 秒。選擇具有改進的流線型的節點。
      • 真槍實彈經過重新設計 - 暴擊幾率提高 10%,暴擊傷害提高 15 秒。瞄準射擊和快速射擊的冷卻時間減少 60%。
      • 剃刀碎片已更新 - 現在僅在獲得致命一擊時觸發(即消耗了特技射擊或獲得致命一擊時)。
      • 發號施令已更新 - 消耗觀察者印記可將強力射擊的冷卻時間縮短 2 秒。具有準確視野的選擇節點。
      • 準確的視野已更新 - 真槍實彈現在將你的致命一擊幾率額外提高 10%,並將你的致命一擊傷害額外提高 20%。選擇節點並做主。
      • 子彈風暴已更新 - 快速射擊造成的傷害使瞄準射擊的傷害提高 2%,持續 15 秒,最多疊加 15 次。新的堆疊不會刷新持續時間,並且在施放急速射擊時會被移除。該天賦在 PvP 戰鬥中效率降低 50%。
      • 節奏已更新 - 引導快速射擊可將自動射擊之間的時間減少 1 秒,持續 12 秒。
      • 將錘子扇動重命名為彈藥節約並已更新 - 現在還可以將瞄準射擊的冷卻時間減少 1 秒。
      • 多重射擊現已在 10 級學會(是一項天賦)。
      • 瞄準射擊傷害提高 20%。
      • 瞄準射擊施法時間增加至 3 秒(原為 2.5 秒)。
      • Rapid Fire 現在每次射擊可獲得 2 點聚焦(原為 1)。
      • 齊射傷害增加 100%。
      • 穩定射擊傷害提高 30%。
      • 穩定射擊現在可獲得 20 點專注力。
      • 小型遊戲獵人現在將爆炸射擊的傷害提高 15%(原為 25%)。
      • Pin Cushion 的功能現在是 Steady Shot 的基線(是一項天賦)。
      • 齊射現在是被動的,隻能從齊射中觸發。現在是一個帶有殺戮地帶的選擇節點。
      • 洶湧射擊現在會在重置冷卻時間時正確突出快速射擊。
      • 修複了導致許多殺戮射擊傷害加成天賦兩次應用於黑箭的問題。
      • 為了清晰起見,許多工具提示、天賦和光環描述都已更新。
      • 靶心現在是2點天賦。
      • 以下天賦已被移除:
        • 彈幕
        • 小心瞄準
        • 奇美拉射擊
        • 破解射擊
        • 重型彈藥
        • 九頭蛇之咬
        • 改進了穩定拍攝
        • 風行者的遺產
        • 輕型彈藥
        • 獨狼
        • 多重射擊(現已在 10 級學會)
        • 針墊(穩定射擊添加效果)
        • 快速火力彈幕
        • 準備就緒
        • 蛇行者的詭計
        • 保持專注
        • 戰術重裝
        • 無誤的視野
        • 哀嚎之箭
    • 生存
      • 開發者說明:在 20 周年慶典更新後,我們對《生存獵人》的遊戲玩法非常滿意,但規範對於按下哪些按鈕以及何時按下按鈕仍然有很多認知負擔。為了更好地壓縮生存的輪換決策空間,我們將屠宰和側翼打擊的訪問權限設為互斥。這兩種法術都有自己的優勢和細微差別,但隨時使用這兩種法術會造成擁擠的輪換,而沒有猛禽打擊或貓鼬咬傷等填充法術。
      • 新天賦:剔除獸群 - 殺戮射擊使單位因流血效果受到的傷害提高 30%,持續 6 秒。
        • 開發者說明:生存的流血效果與舊的狼群首領的淘汰獸群機製相結合的新興力量非常引人注目,所以我們認為我們應該保留它並在規格樹中擴展它,以確保一定的規格深度不會因狼群首領重做而丟失。
      • 新天賦:生來殺戮——你獲得致命一擊的幾率增加 5%,並且剔除獸群的持續時間增加 2 秒。剔除獸群現在還可使你的殺戮射擊所受到的傷害提高 25%。
      • 瘋狂打擊已更新 - 現在額外使側翼打擊造成的傷害提高 15%,並使你的攻擊速度提高 25%,持續 12 秒。
      • 無情打擊已更新 - 現在還會額外導致受到側翼打擊傷害的敵人在 8 秒內遭受嚴重流血。
        • 開發者說明:側翼打擊的無情打擊傷害相當於20周年慶典更新屠宰場的無情打擊傷害。
      • 阿爾法掠食者現在以乘法方式而不是加法方式增加殺戮命令的傷害。
      • 無情打擊的屠殺流血傷害降低 50%。
      • 戰術優勢現在還額外增加屠宰傷害。
      • 側翼打擊和屠殺現在處於選擇節點。
      • 暴露的側翼已被移除。

玩家對戰

  • 獵人
    • 新的 PvP 天賦:爆炸粉末 - 爆裂射擊現在還會將你擊退並額外誘捕敵人 20%。
    • 馴獸
      • 凶暴野獸:蛇怪已經過重新設計 - 現在當你施放野性召喚時會自動觸發到你的目標。
    • 槍法
      • 新的 PvP 天賦:狙擊手的優勢 - 強力射擊和齊射在持續時間內將所有射擊的射程增加 30%。
      • 新的 PvP 天賦:狐狸守護 - 在獵豹守護期間移動時可以施放瞄準射擊,並且獵豹守護的延遲效果增加 4 秒。
      • 遊俠的技巧不再提高爆發射擊的效果。
      • 以下 PvP 天賦已被刪除:
        • Interlope(僅限射擊)
        • 狙擊射擊
        • 真槍實彈精通
        • 狂野王國