월드 오브 워크래프트 패치 11.1: 헌터 클래스 개편
월드 오브 워크래프트 패치 11.1에서는 헌터 클래스에 중요한 변경 사항이 도입되어 애완동물 관리, 전문화 능력 및 전반적인 게임플레이에 영향을 미칩니다. 주요 업데이트는 다음과 같습니다:
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애완동물 전문화 교환: 사냥꾼은 마구간에서 직접 애완동물의 전문화(교활함, 잔인함, 강인함)를 변경할 수 없습니다.w 더 큰 유연성과 맞춤화를 제공합니다.
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야수 단일 애완동물 옵션: 야수 사냥꾼은 두 마리 대신 더 강력한 한 마리의 애완동물을 사용할 수 있어 피해량과 애완동물 크기가 늘어납니다.
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사수 애완동물 제거: 사격 사냥꾼은 더 이상 전통적인 애완동물을 활용하지 않습니다. 대신, 대상에게 증가된 데미지를 표시하는 탐지 독수리의 도움을 받아 전문화의 초점을 원거리 정확도로 전환합니다.
이러한 변경 사항은 확정되지는 않았지만 내년 초 PTR 테스트 단계에서 수집된 플레이어 피드백을 기다리면서 2월에 구현될 예정입니다.
언더마인과 언더마인의 해방 습격:
패치 11.1에서는 고블린 지하 수도를 중심으로 한 새로운w 콘텐츠 업데이트인 "Undermined"도 소개됩니다. 스토리라인은 "내면의 전쟁"에서 이어져 크롬 왕 갤리윅스에 대한 습격으로 마무리됩니다.
사냥꾼 전문화 조정:
애완동물 변경 외에도 사냥꾼 전문화에 상당한 조정이 적용됩니다.
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야수 마스터리: 단일 애완동물 옵션 외에도 효과 범위 기능을 개선하기 위해 여러 능력이 조정되었습니다.
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사격: 펫을 제거한 것이 가장 극적인 변화입니다. w 해리어의 함성(공격대 전체의 가속 버프) 및 하늘의 눈(스포팅 이글 지원)과 같은 Ne능력은 전문화의 플레이 스타일을 재정의합니다. 이 재작업에 대한 커뮤니티의 반응은 엇갈렸습니다.
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생존: 변경 사항은 측면 공격과 도살을 상호 배타적인 선택으로 만들어 순환을 간소화하고 덜 복잡하게 만드는 것을 목표로 합니다.
광범위한 특성 재작업:
세 가지 헌터 전문화의 특성 트리가 대대적으로 개편되었습니다. 많은 특성이 제거되거나 재설계되어 새로운 전략적 선택을 제공하고 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다. 주목할만한 변경 사항에는 곰, 와이번, 멧돼지 소환을 중심으로 한 무리 리더 특성이 포함되지 않습니다.w w
플레이어 피드백이 중요함:Blizzard는 공식 출시 전에 이러한 변경 사항을 세부적으로 조정할 수 있도록 PTR에 대한 플레이어 테스트 및 피드백을 권장합니다. 특히 사격술 재작업에 대한 커뮤니티의 반응은 패치 11.1의 헌터 클래스 업데이트 최종 버전을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 자세한 클래스 변경 사항은 다음과 같습니다.
월드 오브 워크래프트 패치 11.1 헌터 변경 사항
- 이제 마구간에서 드롭다운 메뉴를 통해 사냥꾼 애완동물의 전문화를 변경할 수 있습니다.
클래스 변경
- 헌터
- Kindling 조명탄이 재설계되었습니다. 이제 조명탄의 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능이 재설계되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- 야생의 약이 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5초씩 추가로 증가합니다.
- No Hard Feelings가 업데이트되었습니다. 이제 Misdirection의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 희생의 포효가 사격 사냥꾼 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 치명타 공격으로부터 아군 대상을 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타 공격이 되지 않도록 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화되어 있는 동안 탐지 독수리는 탐지의 표식을 적용할 수 없습니다.
- 이제 시야가 필요하지 않고 탐지 독수리를 사용하는 사격술 사양에 있을 때 위협에 고유한 변형이 있습니다.
- 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
- 야수의 눈은 이제 생존 및 야수 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 사격 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해량이 아닌 작은 피해 기준치를 기준으로 해제됩니다.
- 희생의 포효, 황야의 약, No Hard Feelings의 툴팁이 업데이트되어 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보가 표시되지 않습니다.
- 영웅 특성
- 다크레인저
- 위더링 파이어가 업데이트되었습니다. 위더링 파이어는 이제 정사격/야수의 분노 중에 검은 화살을 시전할 때 발동되며 더 이상 치명타를 얻는 대신 검은 화살을 자동 발사하지 않습니다.
- 개발자 노트: Withering Fire의 일반적인 불만 사항은 일관성입니다. 이번 변경의 목표는 위더링 파이어의 무작위성 바닥을 높이는 동시에 천장을 낮추는 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 수 있는 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 위더링 파이어 중에 아무 일도 일어나지 않는 시간을 줄이는 것입니다.
- Bleak Powder의 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 위더링 파이어가 업데이트되었습니다. 위더링 파이어는 이제 정사격/야수의 분노 중에 검은 화살을 시전할 때 발동되며 더 이상 치명타를 얻는 대신 검은 화살을 자동 발사하지 않습니다.
- 패키지 리더
- 새로운 특성: 무리 리더의 울부짖음 - 30초마다 다음 살상 명령이 곰, 와이번, 멧돼지의 도움을 요청합니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 시간이 지남에 따라 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 돌진하여 대상에게 큰 피해를 주고 근처 적들에게 보통 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 무리 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 애완동물의 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
- 새로운 특성: 무서운 소환 - 살상 명령이 무리 우두머리의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트가 무리 우두머리의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 무리의 사고방식 - 무리 지도자의 울부짖음으로 인해 다음 살상 명령의 공격력이 50% 증가하고 창끝 스택이 추가로 생성됩니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/도살 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1초/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 선택 노드.
- 새로운 특성: 독이 깃든 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 최대 8명의 대상에게서 독사 쐐기를 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Ursine Fury를 선택하세요.
- 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물의 공격으로 와이번의 공격력 보너스가 1%에서 최대 10%까지 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1초/2초씩 최대 10초 더 늘어납니다.
- 새로운 특성: 돼지순찰자 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터의 일격/몽구스 이빨이 1명의 추가 대상을 공격합니다. 야수 사냥꾼은 다음 코브라 사격의 공격력도 25% 증가하며 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 25%의 확률로 몽구스 분노를 얻습니다.
- 새로운 특성: 무자비 - 사살 사격으로 피해를 입으면 애완동물이 격노하여 20미터 내의 모든 활성 애완동물과 곰이 대상에게 달려들어 공격하게 됩니다.
- 새로운 특성: 껍질 덮개 - 체력이 40% 미만으로 떨어지면 거북이의 도움을 소환하여 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 매끄러운 신발 - 분리가 이동 방해 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 테더를 사용한 선택 노드.
- 새로운 특성: 말총 밧줄 – 적이 결속 사격으로 기절하면 결속 사격 중앙으로 끌려갑니다. Slicked Shoes를 선택하세요.
- 새로운 특성: 최전선에서 지휘 - 야수의 분노/협조 공격을 시전하면 야수의 도움을 소환하고 야수가 주는 피해가 12초 동안 25% 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 기회의 짐승
- 궁지에 몰린 먹이
- 불 덮기
- 무리 선별
- 덴 복구
- 광란의 눈물
- 맹렬한 공격
- 무리의 울부짖음
- 무리 공격
- 팩 코디
- 흩어진 먹이
- 지칠 줄 모르는 사냥
- 악랄한 사냥
- 사나운 공격
- 센티넬
- 루나 스톰 데미지가 25% 증가했습니다.
- 달 폭풍의 반경이 12야드로 증가했습니다(기존 8야드).
- 달 폭풍의 지속 시간이 12초로 증가했습니다(기존 8초).
- 달의 폭풍은 이제 30초마다 한 번씩 실행됩니다(기존 15초).
- 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해도 줍니다.
- 루나 스톰의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 플레이어의 오라를 통해 달 폭풍의 재사용 대기시간을 추적할 수 있습니다.
- 이제 루나 스톰이 발사될 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 오라가 표시됩니다.
- 달 폭풍은 이제 목표물을 매우 느리게 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Lunar Storm의 빈도를 줄이고 데미지를 증가시켜 좀 더 "순간"처럼 느껴지도록 하는 것입니다. 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 높이려고 합니다. Lunar Storm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 Hunter는 몹이 이동하는 위치에 대한 선택권이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문에 비해 천천히 대상을 따라가도록 허용하는 것이 더 정당하다고 느꼈습니다.
- 다크레인저
- 야수 마스터리
- 개발자 노트: Beast Mastery Hunter의 플레이와 성능에 만족합니다. 이 사양에 적절한 효과 범위 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 광포한 회전베기 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효과로 야수 회전베기를 얻습니다.
- 새로운 특성: 독이 묻은 가시 – 날카로운 사격으로 직접 피해를 입으면 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 새로운 특성: 고독한 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물친구가 있는 초이스 노드.
- 개발자 노트: Beast Mastery의 환상에 대한 우리의 비전은 Animal Companion과 연결되어 있지만, 1인 애완동물 Beast Mastery를 선택하고 싶은 플레이어의 경우 이 특성을 통해 해당 플레이스타일을 즐길 수 있습니다. 한계 처리량 손실. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 처리량을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며 문제가 발생할 경우 필요에 따라 변경할 예정입니다.
- 스톰프가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 사이에 별도의 피해 인스턴스를 줍니다.
- 독사침 데미지가 50% 증가했습니다.
- 탄격 피해량이 100% 증가했습니다.
- 연발 집중 비용이 40으로 감소했습니다(기존 60).
- 알파 프레데터는 이제 살상 명령의 데미지를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- Hunter's Prey에서 발사되는 추가 사살 사격이 이제 체력 비율에 관계없이 적을 대상으로 합니다.
- 다이어 커맨드 소환 확률이 20%로 감소했습니다(기존 30%).
- 다이어 비스트의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 무서운 야수가 소환되면 대상에게 도약합니다.
- 다이어 프렌지는 이제 2점 노드이며 바실리스크 목걸이를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 바실리스크 목줄
- 베놈스 바이트
- 사격술
- 개발자 노트: Undermine(d)으로 이동하면서 우리는 Marksmanship의 Sharpshooter 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 일부 대규모 사양 마찰 지점을 조정하려고 합니다. Undermine(d)에서는 사격술의 애완동물 기능이 사라지고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 고유한 사격술 방식으로 전투에서 계속 지원하는 독특한 독수리 애완동물이 전투에 합류합니다.
- 새로운 능력: 해리어의 외침 - 독수리가 비명을 지르며 하늘에서 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 해리어의 함성이나 유사한 효과의 혜택을 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배웠습니다.
- 새로운 지속 효과: 맨헌터 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 심각한 부상이 적용되어 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 배웠습니다.
- 개발자 노트: 사격술은 애완동물 접근 권한을 잃어 치명상에 대한 접근 권한을 잃었습니다. 이에 조준 사격의 치명상 적용 기능을 다시 되돌렸습니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 – 탐지 독수리의 도움을 받습니다. 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 탐지 독수리가 목표물을 표시하게 됩니다. 탐지 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 애완동물 부르기 및 관련된 모든 애완동물 능력을 대체합니다. 레벨 13에 배웠습니다.
- 새로운 특성: 히드라의 상 - 조준 사격, 속사 및 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 적중합니다. 트릭샷이 포함된 초이스 노드.
- 새로운 특성: 감시자의 표식 개선 - 감시자의 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형이 부여됩니다.
- 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. On Target이 있는 선택 노드입니다.
- 새로운 특성: 파편 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
- 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. Lock and Load를 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정밀한 폭발 - 폭발 사격을 시전하면 유선형이 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 피해량이 25% 증가합니다.
- 새로운 특성: 목표 달성 - 감시자의 징표를 섭취하면 가속이 10초 동안 4% 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 끝 탄약이 포함된 선택 노드.
- 새로운 특성: 빠른 그리기 - 이제 조준 사격의 공격력이 15% 증가합니다.
- 새로운 특성: 표적 획득 - 관측자의 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰병의 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 사살은 이제 정밀 사격의 효과를 25%로 높일 수 있습니다. 이제 킬샷이 정밀 사격을 소모합니다.
- 새로운 특성: 깃털 달린 광란 - 정조준이 탐지 독수리를 광란 상태로 만들고 대상에게 즉시 탐지의 표식을 적용합니다. 정조준 중에는 관측자의 표식 적용 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 인장 활시위 - 정조준이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정조준의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 Trueshot은 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이탄 - 총알폭풍이 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고 총알폭풍이 최대 5번 더 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 탄막 지옥 - 연속 사격 및 일제 사격으로 인한 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가합니다. Focused Aim이 있는 선택 노드.
- 새로운 특성: 윈드러너 화살통 - 이제 정밀 사격이 최대 2번까지 중첩되지만 공격력 보너스가 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 50%의 확률로 정밀 사격 스택이 추가로 부여됩니다.
- 개발자 노트: Precise Shots의 스태킹 동작이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격의 피해 보너스가 중첩되며 신비한 사격이나 연속 사격을 시전하면 모든 스택이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 관측자의 표식의 공격력 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 탐지 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 주인의 부름과 길 찾기를 부여합니다. Tenacious를 갖춘 초이스 노드입니다.
- 새로운 특성: 끈기 - 탐지 독수리가 끈기 전문화를 획득하여 제공권 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드.
- 새로운 특성: 온아란 바람 - 독수리가 감시자의 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 감시자의 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 두 번 살짝 누르기 - 정조준을 시전하면 두 번 살짝 누르기가 허용되어 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사로 채널이 진행되는 동안 100% 추가 사격이 이루어집니다. PvP 전투에서는 이 특성의 효과가 50% 감소합니다.
- 새로운 특성: 살인자 표식 - 감시자의 표식이 이제 조준 사격의 치명타 적중률을 15%만큼 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 사살은 이제 2회 충전되며 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 포함된 선택 노드.
- 개발자 노트: 헤드샷은 회전에 상당한 영향을 미치므로 Deadeye는 인지 부하를 크게 늘리지 않고 Kill Shot의 처리량을 향상시키려는 플레이어에게 더 간단한 옵션을 제공해야 합니다.
- 유선형이 업데이트되었습니다. 속사 데미지가 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 합리화: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20% 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 정밀 사격이 정밀 사격으로 이름이 바뀌고 업데이트되었습니다. 조준 사격을 사용하면 다음 비전 사격 또는 다발 사격이 100% 더 많은 피해를 입히고 집중 비용이 70% 감소합니다. 자동 사격 피해량이 100% 증가하고 자동 사격 간격이 2초 늘어납니다.
- 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격이 조준 사격의 재사용 대기시간을 0.75초 감소시킵니다. 향상된 합리화를 갖춘 선택 노드.
- 실제 사격이 재설계되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격, 속사 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- 면도기 조각이 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 획득했을 때만 트리거됩니다(트릭샷을 소모하거나 치명타를 획득했을 때).
- Calling the Shot이 업데이트되었습니다. 관측자의 표식을 소모하면 정조준의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. Unerring Vision을 갖춘 선택 노드입니다.
- Unerring Vision이 업데이트되었습니다. Trueshot은 이제 치명타 확률을 추가로 10% 증가시키고 치명타 피해를 추가로 20% 증가시킵니다. Calling the Shots가 포함된 선택 노드.
- 총격폭풍이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 15초 동안 2% 증가시켜 최대 15번까지 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 Rapid Fire를 시전하면 제거됩니다. PvP 전투에서는 이 특성의 효과가 50% 감소합니다.
- 인 더 리듬이 업데이트되었습니다. 속사 채널을 사용하면 자동 사격 간격이 12초 동안 1초씩 줄어듭니다.
- Fan the Hammer의 이름이 Ammo Conservation으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 Aimed Shot의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 멀티샷은 이제 레벨 10에서 배울 수 있습니다(재능이었습니다).
- 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
- 래피드 파이어는 이제 사격당 집중 2를 부여합니다(기존 1).
- 발리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 스테디샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 부여합니다.
- 이제 소형 사냥감 사냥꾼이 폭발 사격의 공격력을 15%(기존 25%) 증가시킵니다.
- 핀 쿠션의 기능은 이제 Steady Shot(재능이었음)의 기본 기능입니다.
- Salvo는 이제 패시브이며 Volley에서만 발동됩니다. 이제 Kill Zone이 포함된 선택 노드입니다.
- 이제 재사용 대기시간이 재설정되면 급증 사격이 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
- 많은 사살 피해 보너스 특성이 검은 화살에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 명확하게 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점짜리 재능이 되었습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 연격
- 신중한 조준
- 키메라 샷
- 크랙샷
- 중화기
- 히드라의 이빨
- 향상된 스테디샷
- 윈드러너의 유산
- 경탄
- 외로운 늑대
- 멀티샷(이제 10레벨에 배웁니다)
- 핀 쿠션(스테디샷에 효과 추가)
- 속사포격
- 준비상태
- 뱀추적자의 계략
- 꾸준한 집중
- 전술적 재장전
- 확실한 비전
- 울부짖는 화살
- 생존
- 개발자 노트: 우리는 20주년 기념 업데이트 이후 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 대체로 만족하지만, 사양에서는 어떤 버튼을 언제 눌러야 하는지에 대한 인지 부하가 계속해서 높습니다. 생존의 순환 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 우리는 도살과 측면 공격에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 항상 두 가지 모두에 액세스하면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 없는 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 도살 - 사살은 출혈 효과로 받는 유닛의 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
- 개발자 노트: 기존 Pack Leader의 Cull the Herd 메커니즘과 결합된 Survival의 출혈 효과의 강력한 힘은 매력적이어서 우리는 이를 보존하고 사양 트리에서 확장하여 사양의 깊이를 확보해야 한다고 생각했습니다. Pack Leader 재작업으로 손실되지 않습니다.
- 새로운 특성: 살생을 위해 태어났습니다. 죽음의 일격을 얻을 확률이 5% 증가하고 무리 도살의 지속 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리 도살이 킬 샷으로 받는 피해를 25% 추가로 증가시킵니다.
- Frenzy Strikes가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 공격력이 15% 증가하고 12초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들이 8초에 걸쳐 큰 출혈을 겪게 됩니다.
- 개발자 노트: Flanking Strike의 무자비한 타격 피해는 20주년 기념 업데이트 Butchery의 무자비한 타격 피해와 동일합니다.
- 알파 프레데터는 이제 살상 명령의 데미지를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 머시리스 블로우의 도살 출혈 피해가 50% 감소했습니다.
- 전술적 이점이 이제 도살의 피해량을 추가로 증가시킵니다.
- 측면 공격과 도살은 이제 선택 노드에 있습니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어
- 헌터
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 가루 - 폭발 사격이 이제 자신을 뒤로 밀쳐내고 적을 추가로 20% 감속시킵니다.
- 야수 마스터리
- 다이어 비스트: 바실리스크가 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 대상에게 자동으로 발동됩니다.
- 사격술
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 장점 - 정조준 및 연발 사격으로 지속 시간 동안 모든 사격 범위가 30% 증가합니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우의 상 - 치타의 상 중 이동 중에 조준 사격을 시전할 수 있으며 치타의 상 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 기교가 더 이상 버스팅 샷의 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다:
- 인터로프(사격전용)
- 저격 사격
- 트루샷 마스터리
- 와일드 킹덤