ニュース Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

by Ryan Mar 22,2025

Monster Hunter Wildsのリリースが2月28日に近づいていることで、開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を削減するために積極的に取り組んでいると発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントからのものであり、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を模索していることも明らかにしました。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィックス設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。

カプコンは、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にして、1080pでよりスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしていることは注目に値しますが、2070スーパーと6700 XTは以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。 Digital Foundryは応答性を維持するためにサードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨するため、フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではない場合があります。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、ゲームの全体的な感触に影響を与えます。

オープンベータ版は、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーに課題を明らかにしました。RTX3060のようなミッドレンジカードでさえ、特にキャラクターやモンスターのテクスチャの詳細に影響する低ロッドのバグがありました。

Monster Hunter Wildsは、Dever May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのさまざまなタイトルでのパフォーマンスで知られるCapcomのREエンジンを利用しています。しかし、予想されるDragon's Dogma 2など、多数のNPCや敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしました。これらの課題を考えると、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。