Maison Nouvelles Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

by Ryan Mar 22,2025

Avec la sortie de Monster Hunter Wilds à l'approche du 28 février, le développeur Capcom a annoncé qu'il travaillait activement pour réduire les exigences GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle provient du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explorait le développement d'un outil de benchmarking PC autonome.

Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies de mise à l'échelle comme DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p, avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, il convient de noter que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui présentait des artefacts fantômes dans la version bêta précédente. Le ciblage de 60 ips avec génération de cadre peut ne pas être optimal, car la fonderie numérique recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne pour maintenir la réactivité. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire la latence notable et avoir un impact sur la sensation globale du jeu.

La version bêta ouverte a révélé des défis pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060 ont lutté, en particulier avec un bug à faible lod affectant les détails de texture pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, connu pour ses performances dans divers titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Compte tenu de ces défis, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour un lancement de PC réussi.