Rumah Berita Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

by Ryan Mar 22,2025

Dengan pembebasan Monster Hunter Wilds mendekati pada 28 Februari, pemaju Capcom telah mengumumkan ia secara aktif bekerja untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi, yang juga mendedahkan Capcom sedang meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.

Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p, dengan teknologi penjanaan dan bingkai yang lebih tinggi, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu di beta sebelumnya. Menyasarkan 60 FPS dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum, kerana Digital Foundry mengesyorkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk permainan orang ketiga untuk mengekalkan responsif. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh memperkenalkan latensi yang ketara dan memberi kesan kepada keseluruhan permainan.

Beta terbuka mendedahkan cabaran untuk pemain dengan perkakasan rendah, bahkan kad pertengahan seperti RTX 3060 bergelut, terutamanya dengan bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur untuk watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin RE Capcom, yang terkenal dengan persembahannya di pelbagai tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Memandangkan cabaran -cabaran ini, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU adalah penting untuk pelancaran PC yang berjaya.