Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

by Ryan Mar 22,2025

Com o lançamento do Monster Hunter Wilds se aproximando rapidamente em 28 de fevereiro, o desenvolvedor Capcom anunciou que está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia vem da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.

Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibiram artefatos fantasmas na versão beta anterior. O direcionamento de 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar a sensação geral do jogo.

A versão beta aberta revelou desafios para jogadores com hardware inferior, mesmo cartões de gama média, como o RTX 3060, lutou, principalmente com um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura para personagens e monstros.

A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, conhecido por seu desempenho em vários títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. No entanto, o desempenho do motor em jogos de mundo aberto maiores com inúmeras NPCs e inimigos, como o previsto Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Dados esses desafios, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU são cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.