Com o lançamento do Monster Hunter Wilds se aproximando rapidamente em 28 de fevereiro, o desenvolvedor Capcom anunciou que está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia vem da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.
Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibiram artefatos fantasmas na versão beta anterior. O direcionamento de 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar a sensação geral do jogo.
A versão beta aberta revelou desafios para jogadores com hardware inferior, mesmo cartões de gama média, como o RTX 3060, lutou, principalmente com um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura para personagens e monstros.
A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, conhecido por seu desempenho em vários títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. No entanto, o desempenho do motor em jogos de mundo aberto maiores com inúmeras NPCs e inimigos, como o previsto Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Dados esses desafios, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU são cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.