소식 Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

by Ryan Mar 22,2025

2 월 28 일 Monster Hunter Wilds가 빠르게 출시되면서 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 비롯된 것으로, CAPCOM은 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐구하고 있음을 밝혀 냈습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 사양은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.

Capcom은 1080p에서 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 제공하기 위해 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 2070 SUPER 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 나타 냈습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 최소 40fps를 권장하기 때문에 프레임 생성으로 60fps를 대상으로하지 않을 수 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 게임의 전반적인 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.

Open Beta는 저가형 하드웨어를 가진 플레이어, RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드조차도 어려움을 겪었습니다. 특히로드로드 버그가 캐릭터와 괴물의 텍스처 디테일에 영향을 미쳤습니다.

Monster Hunter Wilds는 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 다양한 타이틀에서 공연으로 유명한 Capcom의 Re Engine을 활용합니다. 그러나 예상 Dragon 's Dovma 2와 같은 수많은 NPC 및 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능은 우려를 불러 일으켰습니다. 이러한 과제를 감안할 때, GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 출시에 중요합니다.