隨著2月28日的Monster Hunter Wilds的發布快速接近,開發人員Capcom宣布正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。該消息來自官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶還透露,Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發。
目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。該最低規範需要720p的內部分辨率,並在最低的圖形設置下利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技術。
為了在1080p的60 fps體驗中更流暢,啟用了升級和框架生成技術,Capcom建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的beta中顯示出鬼影。用框架生成目標60 fps可能不是最佳的,因為數字鑄造廠建議至少40 fps用於第三人稱遊戲以保持響應能力。在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲,並影響遊戲的整體感覺。
開放的Beta揭示了對於具有下端硬件的玩家,即使是RTX 3060等中檔卡也掙扎著挑戰,尤其是在影響角色和怪物的紋理細節的低音錯誤中。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以其在Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等各種標題中的性能而聞名。但是,該引擎在具有許多NPC和敵人的較大開放世界遊戲中的性能,例如預期的Dragon Dragon's Dogma 2,都引起了人們的關注。鑑於這些挑戰,Capcom減少GPU要求的努力對於成功的PC發布至關重要。