Met de release van Monster Hunter Wilds die snel nadert op 28 februari, heeft ontwikkelaar Capcom aangekondigd dat het actief werkt om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit nieuws komt van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook heeft aangetoond dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool onderzoekt.
Momenteel beveelt Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT aan voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p, met upscaling- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Het is echter vermeldenswaard dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie ondersteunt, terwijl de 2070 Super en 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die in de vorige bèta ghosting -artefacten vertoonden. Het richten van 60 FPS met frame-generatie is mogelijk niet optimaal, omdat Digital Foundry minimaal 40 fps aanbeveelt voor games van derden om de responsiviteit te behouden. Rennen onder 60 FPS met upscaling kan merkbare latentie introduceren en het totale gevoel van het spel beïnvloeden.
De open bèta onthulde uitdagingen voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060 worstelde, met name met een low-lod bug die textuurdetail voor tekens en monsters beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, bekend om zijn prestaties in verschillende titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. De prestaties van de motor in grotere open-world games met talloze NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft bezorgdheid geuit. Gezien deze uitdagingen zijn de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal voor een succesvolle pc -lancering.