随着2月28日的Monster Hunter Wilds的发布快速接近,开发人员Capcom宣布正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。该消息来自官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户,该帐户还透露,Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发。
目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。该最低规范需要720p的内部分辨率,并在最低的图形设置下利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技术。
为了在1080p的60 fps体验中更流畅,启用了升级和框架生成技术,Capcom建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的beta中显示出鬼影。用框架生成目标60 fps可能不是最佳的,因为数字铸造厂建议至少40 fps用于第三人称游戏以保持响应能力。在60 fps下运行高尺度可以引入明显的延迟,并影响游戏的整体感觉。
开放的Beta揭示了对于具有下端硬件的玩家,即使是RTX 3060等中档卡也挣扎着挑战,尤其是在影响角色和怪物的纹理细节的低音错误中。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以其在Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等各种标题中的性能而闻名。但是,该引擎在具有许多NPC和敌人的较大开放世界游戏中的性能,例如预期的Dragon Dragon's Dogma 2,都引起了人们的关注。鉴于这些挑战,Capcom减少GPU要求的努力对于成功的PC发布至关重要。